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실패를 즐기는 아이들이 미래를 바꾼다? 뇌과학과 창의교육이 만난 교육의 새로운 표준 '아하오호'
‘아하오호’ 효과성 검증 연구를 진행한 서울대학교 교육학과 신종호 교수 인터뷰 올해로 설립 10주년을 맞은 스마일게이트 퓨처랩 재단이 지난 6월, 어린이 창의 학습 커뮤니티 앱 '아하오호'를 정식 출시했다. 아하오호는 퓨처랩이 지난 10년간 오프라인 공간에서 쌓아온 창의환경 철학을 디지털 세계로 확장한 결과물이다. 아이들이 스스로의 관심사에서 출발해 직접 만들고 실패하며 배움을 넓혀가는 경험 중심 학습 플랫폼을 표방한다.‘아하오호’는 아이들의 창작 활동을 기록하는 아카이빙 기능, AI 기반 맞춤형 피드백, 창작 과정을 되돌아보는 회…
희망스튜디오, ‘게이미피케이션’ 플랫폼으로 K-사회공헌의 이정표를 제시하다
국내에서 사회공헌을 잘 하는 기업은 어디일까. 그 기업들의 사회공헌은 어떤 변화를 만들었을까.중앙일보 공익 섹션 ‘더버터’가 '2026 사회공헌 가이드’을 발간해 우수 사회공헌 활동을 통해 의미 있는 소셜 임팩트를 창출한 기업을 소개했다. 책은 기업들이 해결하고자 하는 사회문제는 무엇인지, 어떤 방안으로 파트너들과 함께 변화를 만들어냈는지 등을 구체적으로 분석했다.스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 현대자동차, SK텔레콤, CJ 올리브영 등 40곳의 기업들과 함께 이름을 올렸다. 책에서는 게이미피케이션 기반의 플랫폼 ‘희망스…
인공지능(AI)이 우리 생활 속으로 성큼 다가온 시대, 미래 세대에게는 어떤 교육이 필요할까?
이 질문에 대한 답을 찾기 위해 세계적인 석학이 지난 6월 20일, 퓨처랩 출범 10주년을 기념하는 교육 콘퍼런스 ‘Future is on Stage: 배움의 재정의, AI 그리고 Agency’에 모였다. 기술 발달로 빠르게 변화하는 격변기 속 미래 교육이 나아가야 할 이정표를 찾는 자리였다.교육의 방향성을 찾고자 하는 교사, 자녀 진로에 대한 대안적 접근법이 필요한 학부모, 배움에 관한 새로운 관점을 얻고자 하는 청소년 등 참가자 약 300명이 객석을 가득 채웠다.본격적인 AI 시대, 배움의 본질과 주체성에 대한 담론을 제시한 현…
[팔레트 유스파티 멘토링데이 현장 스케치] 선배의 진심어린 조언, 지역아동센터 청소년의 성장 디딤돌이 되다
■ ‘2026 팔레트 유스파티 멘토링데이’, 청소년 창작자 대상 스마일게이트 캠퍼스 투어 및 멘토링 진행■ 3D 애니메이션 특강 및 분야별 소그룹 멘토링으로 콘텐츠 제작 과정과 진로 관련 인사이트 제공■ 다양한 관심 분야의 청소년들이 창작세계를 가까이에서 경험하고 새로운 영감을 얻는 기회 마련지난 6월 10일, 스마일게이트 캠퍼스에 특별한 손님들이 찾아왔다. 게임, 웹툰, 보드게임, 캐릭터 디자인 등 자신만의 관심사를 바탕으로 창작 활동을 이어가고 있는 지역아동센터 청소년들이 한자리에 모인 것. 스마일게이트 희망스튜디오가 주최한 ‘…
[팔레트 페스타 2026]
창작
여정을 함께한 아이들과 멘토, 한자리에 모여 ‘공명’을 자아내다
지난 2월 28일, 스마일게이트 캠퍼스에서 '팔레트 페스타 2026 : 비커밍 더 레조넌스(Becoming the Resonance)'(이하, ‘팔레트 페스타’)가 열렸다. 이번 행사는 작년 9월부터 20주간 *팔레트에 참여한 아동, 청소년들과 멘토들이 한자리에 모여 창작 여정에서 거둔 결실을 나누는 자리였다. 행사에는 전국 12개 지역아동센터 아이들과 기관 교사, 멘토 ‘호프 크리에이터’ 등 250여 명이 참석했다.행사는 게임, 영상, 굿즈 등 51개의 창작물을 체험하고 의견을 주고받는 ‘시그널 트랙’과 창작물의 제작 과정을 소개…
[팔레트 오픈 스튜디오 현장 스케치] 상상을 게임으로 만드는 경험, 너무 짜릿해!
지난 1월 14일, 서울 송파구 문정동에 위치한 ‘즐거운가’에서 ‘팔레트 오픈 스튜디오’ 행사가 진행됐다.‘팔레트 오픈 스튜디오’는 희망스튜디오 창의 커뮤니티 ‘팔레트’(Palette)의 일환으로 열렸다. 지역아동센터 학생들이 유니티 엔진을 활용해 만든 게임의 프로토타입을 소개하고 체험한 뒤 또래들로부터 수집한 피드백을 바탕으로 향후 프로젝트의 방향과 완성도를 점검했다. 행사에는 서울, 경기 등 3곳의 지역아동센터 학생들 25명이 참가했다.이번 행사에서 선보인 게임 창작물들은 프로토타입이었지만 학생들의 열정과 개성, 그리고 가능성을…
연말, 아이들과 함께 보낸 따뜻한 희망의 시간
지난 12월 13일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 두 개의 특별한 행사가 열렸다. 오전에는 *스마일하우스 아이들의 창작물을 전시하고, 먼저 자립한 선배들이 성장담을 공유하는 ‘스마일하우스 데이-피어(Peer)나는 우리’가, 오후에는 ‘하얀나래어린이 합창단’과 **희망스피커가 함께 무대에 꾸민 ‘희망나래 콘서트’가 각각 열렸다. 뉴스룸 팀에서 아이들의 이야기와 노래로 추운 겨울, 쓸쓸한 연말을 그 어느곳보다 따뜻하게 만들었던 행사 현장을 다녀왔다.선배의 성장담은 후배에게 길이 된다스마일하우스 데이는 오전 10시부터 스마일게이트 구내…
비버롹스 2025, 세상을 뒤흔든 인디게임 생태계의 뜨거운 에너지
지난 12월 5일부터 7일까지, 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 '비버롹스 2025'는 인디게임을 사랑하는 수많은 사람들의 관심과 참여로 뜨겁게 달아올랐다.공들여 개발한 인디게임을 선보인 창작자들은 물론, 게임 개발 트렌드를 파악하기 위해 방문한 업계 관계자, 게임을 즐기기 위해 방문한 유저들까지, 모두 이번 비버롹스의 주인공들이었다.3일간 총 1만 5000여 명이 방문한 비버롹스 현장을 스마일게이트 뉴스룸 팀이 취재했다.실력과 취향에 맞게 입맛대로 즐기는 인디게임4회째를 맞은 비버롹스는 국내 대표 인디게임·컬처 페스티벌이…
네이버웹툰 ’소심한 호랭이 코코’, 게임으로 즐겨볼래?
게임을 통해 행복을 전하고 싶은 창작자들세잎 클로버의 꽃말은'행복'이다.발견하기 어려운 네잎클로버 대신 상대적으로 찾기 쉬운 세잎 클로버에서 행복을 발견할 수 있다는 의미가 담겨 있다.네이버웹툰'소심한 호랭이 코코'의 따뜻한 감성을 게임으로 옮기고 싶었던 두 창작자가 만든 팀 이름에도 세잎 클로버의 꽃말이 새겨져 있다.바로“게임을 통해 행복을 전하고 싶다”라는 포부를 밝힌‘전설의 세잎 클로버’팀이다.‘전설의 세잎 클로버’팀은 지난10월24일부터26일까지, ‘비버롹스2025’사전 행사로 열린'네이버웹툰과 함께하는 비버잼(Beaver …
네이버웹툰 ’소심한 호랭이 코코’, 게임으로 즐겨볼래?
게임을 통해 행복을 전하고 싶은 창작자들세잎 클로버의 꽃말은'행복'이다.발견하기 어려운 네잎클로버 대신 상대적으로 찾기 쉬운 세잎 클로버에서 행복을 발견할 수 있다는 의미가 담겨 있다.네이버웹툰'소심한 호랭이 코코'의 따뜻한 감성을 게임으로 옮기고 싶었던 두 창작자가 만든 팀 이름에도 세잎 클로버의 꽃말이 새겨져 있다.바로“게임을 통해 행복을 전하고 싶다”라는 포부를 밝힌‘전설의 세잎 클로버’팀이다.‘전설의 세잎 클로버’팀은 지난10월24일부터26일까지, ‘비버롹스2025’사전 행사로 열린'네이버웹툰과 함께하는 비버잼(Beaver …
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