In the Press
[게임조선] '게임에 시간을 맞추지 말고, 유저의 시간에 게임을 맞춰라'…'이클립스'가 던진 'MMOLite' 실험
2026-09-03
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[문화일보] “게임 만들며 협업 배운 아이들, 다음 사람도 도왔으면”
2026-09-01
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[매일경제] 체험부터 패션까지 … 게임사 팝업스토어의 변신
2026-08-27
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[뉴시스] "천원도 모이면 큰 힘"…쏘민과 로드나인 팬덤의 '선한 레이드'
2026-08-27
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[게임톡] 떡상 기대되는 ‘카오스 제로 나이트메어’
2026-08-20
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[아이뉴스 24] 스마일게이트 '크로스파이어', 2년 연속 EWC 정식 종목…글로벌 위상 강화
2026-08-13
In the Press
[메트로신문] '창의에서 창업까지'…권혁빈 CVO가 만든 스마일게이트의 미래세대 생태계
2026-08-12

