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帮助听觉障碍玩家通关Biackiss的《失落的方舟》冒险家们“酷毙了”
在"With All RPG Fans"的口号下,与冒险家一起航行,共创Acrasia传奇的《失落的方舟》。此次7名冒险家帮助听觉障碍玩家的温暖故事在论坛成为了话题。.|因听觉障碍而难以通关“Biackiss”的玩家故事的开始是3月2日,上传到《失落的方舟》论坛的标题为“恶魔猎人无语音通关Biackiss普通难度”的一篇帖子。虽然1450级的恶魔猎人已经足以攻略普通难度,但是问题出在组队上。<《失落的方舟》论坛 – 恶魔猎人无语音通关Biackiss普通难度>帖子中提及的“Biackiss”是今年2月《失落的方舟》正式更新的军团长副本中的第二款BOSS。欲望军团长“Biackis…
Smilegate2020年实现自公司创立以来最大销售额1兆73亿韩元 成为大韩民国的代表性文化产品出口公司
■实现有史以来最大销售额1兆73亿韩元,营业利润3646亿韩元,当期净利润3155亿韩元■占海外游戏销售额比重84%的畅销出口产品涌现——《穿越火线》、《第七史诗》、《失落的方舟》大活跃■2021年,以《穿越火线X》进军西方市场,通过持续扩张IP,跃升为备受喜爱的IP强企[2021-0413]Smilegate凭借公司旗下的《穿越火线》、《第七史诗》、《失落的方舟》等代表IP的坚实成果,自公司创立以来首次突破年销售额1亿韩元。Smilegate在13日(周二)公示集团的合并审计报告的同时,宣布其年销售额为1兆73亿韩元,营业利润为3646亿韩元以及当期净利润为3155亿韩元。与2019年业…
Smilegate Achieves Largest Sales Over 1 Trillion Won Since its Inception in 2020
■ Achieved record-high sales of over KRW 1 Trillion, operating profit of KRW 366.4 billion, and net income of KRW 315.5 billion■ 84% of the sales come from overseas, led by CROSSFIRE-Epic Seven-Lost Ark■ In 2021, Smilegate will advance to the Western market with CrossFire X and continuously expand I…
[比运动更有趣的电子竞技的奥秘] 第1章 | 电子竞技的历史:从《Spacewar!》到WCG]
人类是从什么时候开始喜欢观看竞技的呢?战斗并不一定只是单纯意义上的使用武力。无论是古代剑斗士的战斗,还是现代体育,人们只是想要看到激烈的竞争。接下来,我们来了解一下竞技中最先进的项目——电子竞技。|世界首届游戏大赛在谈到网吧与《星际争霸》之前,让我们先回到20世纪70年代。1972年10月19日,斯坦福大学举办了《Spacewar!》的游戏大赛。虽然奖品只是《滚石》杂志的全年订阅权,但它仍是有史以来最早的电子游戏大赛。1980年曾有一场参赛者高达10,000人以上的游戏大赛。那就是雅达利举办的太空侵略者锦标赛,这是首次大规模的电子游戏大赛。<(左) 《Spacewar!》和 (右) 《太…
[The excitement of esports, beyon
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tra
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itional sports] Part 1 | History of esports: From Space War! to WCG
Since when did humankind start to love someone fight? Fighting doesn't necessarily mean fist-fighting. People enjoy watching players compete fiercely. That was the fight of ancient gladiators, and so is the modern sport. Let's look into esports, the most advanced form of fighting.|World's first game…
成立“世曼凯-Realies(Smilegate Realies)”合资企业,运用多种IP开展文化事业
■全球大型版权方世曼凯携手韩国顶级影像制作公司Realies Pictures共同打造全新的“IP Powerhouse”■发掘并获取多种IP,开发有魅力的文化内容,推动IP文化-娱乐事业■运营新人创作者支援计划,以发掘潜力价值高的新IP<合资企业成立签约仪式结束后,世曼凯白旼正常务(左)与Realies Pictures的元东渊代表拍摄了纪念照。>[2021-0323]全球大IP——《穿越火线》与《失落的方舟》的持有者世曼凯与电影《与神同行》、《双面君王》的制片公司Realies Pictures将携手进军基于IP(知识产权)的文化产业。23日,世曼凯和Realies Pict…
'Smilegate-Realies Pictures' establish Joint Venter (JV) to start various IP-base
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Cultural Businesses
■ Smilegate, a global IP holder, creates a new 'IP Powerhouse' with RealiesPictures, Korea's leading film production company■ Will develop groundbreaking cultural contents by discovering and securing various IPs and promote IP culture-entertainment business■ Will operate program to support new creat…
晚上6点,金代理穿上了偷偷藏起来的脚蹼。
|在陌生的地方与熟悉的人见面别有一番乐趣。如果那个人是职场同事就更是如此了! 晚上6点是下班时间。而身为上班族大多都想着回家休息,或与好朋友喝酒聊天。但是,也有下班后立即又和职场同事相聚的一些人。他们不是去聚餐,也不是有会议。其实,他们就是去玩儿的。“老板的爱好就是我的爱好”的时代已经过去了。随着工作生活平衡(Work and Life Balance)、YOLO(You Only Live Once),小确幸(微小而确实的幸福)成为当今时代的关键词,休息的价值越发得到重视。公司也通过同好会全力支持员工休息。世曼凯内部有自由潜水,高达机器人模型组装等55个公司同好会,同好会的会员超过900名。…
6 pm, Kim
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ae-ri Puts on His Flippers
* Dae-ri is a title of a staff level in a Korean company6 pm, it's time to leave the office. All office workers have the same thing in mind: going home and taking a break or drink with friends. However, some people go to meet their coworkers again even after work. It's not an official dinner party o…
FPS游戏中的平衡美学
如果让一个不玩游戏的人去观看游戏频道的转播节目,他可能完全看不明白是什么内容。然而全世界无数年轻人却对此着迷和疯狂。游戏的乐趣就在于玩游戏时以及游戏结束后带来的强烈的感动和快感。游戏并非一时的娱乐手段,对一些人来说,它早已成为日常生活的一部分,成为生活中必不可少的精神食粮。游戏的创新性和独创性是通过开发者的技术和努力展现的一种文化因素。最近,不少游戏中赋予“美学”或“艺术”概念,颇有趣味。其中FPS(第一人称射击)游戏里所蕴含的美学世界是从枪械平衡性出发的。人气游戏《穿越火线》拥有全球6.6亿用户,游戏中的枪械产品都是经过《穿越火线》研发工作室策划部门的金鍾旻组长之手诞生的。他所理解的FPS游…
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