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帮助听觉障碍玩家通关Biackiss的《失落的方舟》冒险家们“酷毙了” 2021-03-24

在"With All RPG Fans"的口号下,与冒险家一起航行,共创Acrasia传奇的《失落的方舟》。此次7名冒险家帮助听觉障碍玩家的温暖故事在论坛成为了话题。.


| 因听觉障碍而难以通关“Biackiss”的玩家 


故事的开始是3月2日,上传到《失落的方舟》论坛的标题为“恶魔猎人无语音通关Biackiss普通难度”的一篇帖子。虽然1450级的恶魔猎人已经足以攻略普通难度,但是问题出在组队上。


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<《失落的方舟》论坛 – 恶魔猎人无语音通关Biackiss普通难度> 

  


帖子中提及的“Biackiss”是今年2月《失落的方舟》正式更新的军团长副本中的第二款BOSS。欲望军团长“Biackiss”会利用人类的欲望迷惑玩家,因为一起战斗的队友随时有可能被迷惑,玩家必须保持高度的紧张感。目前“欲望军团长Biackiss”是《失落的方舟》的终极内容。

<《失落的方舟》欲望军团长副本Biackiss预告>


他在没有语音的情况下,已熟练攻略了第1关和第2关,甚至在第3关中攻略到了“欲望的视线”,但是因为有听觉障碍,很难加入语音团队,所以发帖诉说了自己的难处,寻求攻略建议。其他玩家们纷纷留言对他表示支持,“由于是第1周,大家组队的基准会偏高,希望你不要放在心上”,“在无法使用语音的情况下,还能通过第1、2关,已经很厉害了”等等留言。

 

| 无“语音”通关Biackiss的玩家们……“酷毙了”


几天后的3月5日,同一论坛上传了一篇标题为“普通kiss/因故上传到公告栏。”的帖子。写帖子的人表示自己已经通关了Biackiss副本困难难度,“想要召集队友帮助难以通关的听觉障碍玩家”。

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<《失落的方舟》论坛 – 普通kiss/因故上传到公告栏。> 

  


该贴不仅获得了“通关了困难难度的玩家花一周挑战普通难度,这不是件容易的事。不过这是件好事,为你加油”、“希望你们一定要通关”等应援,还得到了其他想要帮忙的玩家积极响应。


最终他们在没有语音的情况下通关了Biackiss普通难度。这一故事通过因听觉障碍而陷入困境的玩家(游戏昵称:暴击计量器)上传的Biakiss通关认证照被传开。他说:“在其他人的帮助下,我终于在没有语音的情况下通关了Biackiss副本”,并对此表示真诚感谢。


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<《失落的方舟》论坛 – 恶魔猎人无语音通关Biackiss普通难度后记> 

  

对于这一温暖人心的消息,用户们给予了热烈响应。和听觉障碍游戏玩家组队,通关了副本的玩家们表示“一起玩得很开心”。其他玩家们得知他们的故事后表示“这不就是玩游戏的目的吗?”、“真的很感动、真帅气”,“金刚善导演说过这是玩家创造的游戏,而这些玩家的行为恰恰实践了这句话。”等鼓励


[采访] 《失落的方舟》美谈故事中的冒险家暴击计量器Q&A

 

Q1. 这一故事温暖了很多玩家的心。请简单说一下与其他玩家一起通关Biackiss的感想。


我想感谢▲金珠Argos安监▲犀利的哈默▲炸猪排做得好吃的店▲Deepscar▲圣经文学概论▲刺儿头▲洪裕恩,游戏中因为沟通困难,他们可能会很郁闷,但是他们一直以愉快的氛围陪伴着我。其中我尤其想感谢犀利的哈默。事实上,即使有想帮助我的想法,也很难在已经通关了困难难度的情况下放弃一周的时间,但他却很爽快地决定帮助我。我想借此机会向他表示由衷的感谢,请转告他我玩得很开心。  


Q2.上传第一个帖子时,在玩《失落的方舟》的时候有哪些困难呢?


在新副本攻略初期,用户之间的沟通很重要。因此招募语音团队的人占大多数,很难找到不使用语音的团队。为了在没有语音的情况下进行游戏,必须关注其他玩家,跟着他们行动,还要熟悉怪物的固定招式。就我而言,我会在怪物出招前先定好位置,再努力攻破它接下来的招式,逐渐提高作战能力。


Q3. 在没有语音的情况下,通关可能并不是一件容易的事。请简单介绍一下和其他人一起玩时的情况。


如我之前所说,看到我上传的“因为患有听觉障碍无法使用语音,不知道该怎么办”的帖子后,犀利的哈默帮我组了队。还有一开始攻略了Biackiss普通难度的几个人放弃了挑战困难难度,选择帮助我。


虽然我无法使用语音,但其他人都会用语音进行沟通。别人发定位给我,我就会立刻跟过去,我们以这种方式来打怪。因为会事先定好位置和打法,所以能够顺利通关。


Q4. Biackiss困难难度或今后追加的军团长副本等需要挑战的目标还有很多。能否告知你之后的挑战计划呢?


3月17日(星期三)下午,我和犀利的哈默还有其他玩家一起玩到了Biackiss困难难度。接下来的一周,我们打算继续组队挑战Biackiss困难难度,接下来的首要目标就是通关Biackiss困难难度。


接下来要更新的军团长副本只会越来越难,尤其是听说“伊利亚坎副本最注重合作”。对我来说,与Biackiss相比,伊利亚坎又是另一次元的高难度副本。但我不会放弃,会继续挑战。


Q5. 今后对《失落的方舟》有什么期待呢?


Biackiss副本因为是最新内容,所以被设计得很难。但是在游戏过程中,我并没有因为听觉障碍而面临太大的问题。越是深入,就会发现游戏内容很丰富,偶尔会出现玩家跟不上开发者更新速度的情况。再加上开发者会根据玩家的反馈和建议不断地更新补丁,所以我没什么建议。只想谢谢他们做出了这么好的游戏。


| 《失落的方舟》“冒险家们温暖心灵的赞词”


去年12月19日举办的《失落的方舟》2周年纪念<方舟(LOA ON)>庆典上,金刚善导演曾说“《失落的方舟》在和大家见面之前,我已开发了7年。但公测后就是我和各位玩家们一起开发”。在此次事例中,《失落的方舟》的冒险家们自发地帮助处于困境的听觉障碍用户,用行动展示了今后《失落的方舟》应该前进的方向。



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<在"LOA ON FESTIVAL"上致辞的金刚善导演> 

  

Smilegate发表感想说:“对于勇敢地分享因听觉障碍而难以使用语音的冒险家,以及热心帮助其克服困难的冒险家们表示赞赏。通过这件事,我们再次感受到了《失落的方舟》是与冒险家一起创造的游戏。今后我们会继续努力,让《失落的方舟》成为更好的游戏。”


与有听觉障碍的玩家一起通关Biackiss,玩家们以实际行动展示了《失落的方舟》“With All RPG Fans”这个口号。我们将打造不受残障等其他困难影响便可进行探险的Acrasia,请期待《失落的方舟》新旅程。



EDITOR's COMMENT 


#《失落的方舟》

《失落的方舟》是由Smile Gate RPG开发的,于2018年11月7日公测的大作MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。作为开发耗时7年、投资约1000亿韩元的大作PC MMORPG游戏,它以其高品质的视觉效果和独特的战斗系统(三脚架)最大化地展现了沉浸式狩猎的快感。


上架一周内,同时在线人数达到了35万人,它具备东西方庞大的世界观,根据玩家的行动产生变化的游戏画面,运用电影元素的“地下城”等多种趣味要素。主要获奖经历有2019年大韩民国游戏大奖、2018年G-RANK首尔大奖等。


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