FPS游戏中的平衡美学 2018-10-06
如果让一个不玩游戏的人去观看游戏频道的转播节目,他可能完全看不明白是什么内容。然而全世界无数年轻人却对此着迷和疯狂。游戏的乐趣就在于玩游戏时以及游戏结束后带来的强烈的感动和快感。游戏并非一时的娱乐手段,对一些人来说,它早已成为日常生活的一部分,成为生活中必不可少的精神食粮。
游戏的创新性和独创性是通过开发者的技术和努力展现的一种文化因素。最近,不少游戏中赋予“美学”或“艺术”概念,颇有趣味。其中FPS(第一人称射击)游戏里所蕴含的美学世界是从枪械平衡性出发的。人气游戏《穿越火线》拥有全球6.6亿用户,游戏中的枪械产品都是经过《穿越火线》研发工作室策划部门的金鍾旻组长之手诞生的。他所理解的FPS游戏中的美学根源是什么呢,一起来了解一下吧。
[采访] 世曼凯娱乐金鍾旻组长
<金鍾旻组长拥有各种枪械模型,是名副其实的枪械迷>
Q. 什么是枪械平衡性,它为什么重要?
所有游戏中都有平衡性。游戏内各要素之间的平衡性及游戏内容之间的谐调性决定游戏的完成度。不同于RPG游戏,FPS游戏中只能靠一把枪与人对战。在RPG游戏中,1级玩家面对100级高手只有挨打的份儿。但FPS游戏却不同。即使是第一次接触游戏的新手也有可能击败高手。
枪械平衡性是FPS游戏中最重要的要素。枪械平衡性就是谐调不同枪械之间的性能。从射程到精准度、攻击力、重量等收集并分析关于枪械的数据,让玩家们体验更加公平的竞争,就是枪械平衡性的作用。
Q. 《穿越火线》中有几种枪械?
原版枪械有300多种。加上个性皮肤版枪械有1900多个。个性皮肤版是指枪械性能不变,按照玩家喜好改变枪械外形。简单地来讲,个性皮肤版相当于手机的黑色、白色等不同颜色版本。
Q. 那与其他FPS游戏相比的话如何呢?
我觉得在现有的在线FPS游戏中《穿越火线》的枪械数量是最多的。据我了解,在韩国人气火爆的其他FPS游戏的原版枪械数量不过40~50种,加上个性皮肤版也只有150多种。
Q. 《穿越火线》是否有维持枪械平衡性的独特标准?
我们向玩家公开攻击力、精准度、连射力、后坐力、重量、装弹数等5种枪械信息。但是,攻击力又包括射程、根据距离的伤害削弱、贯穿力、对不同部位的伤害、连射力等具体数值。精准度有最高/最低精准度、射击时的视线晃动、晃动恢复力、镜头组的构成、后坐力方向等。调整平衡性时,步枪需要考虑80多种数值,狙击枪需要100多种数值。
Q. 为了提高真实感,会考虑到哪些因素?
调整平衡性时会反映真实枪械的动作方式、连射力、贯穿力等数据,以提升真实感。另外,真实感的体现涉及到攻击者和被攻击者。对于攻击者,我们把重点放在枪械的后坐力、枪声、火花等效果,而攻击者则注重视线的晃动、体力损伤、声音等效果。而血迹效果,我们根据国家和玩家的年龄设置了不同标准。
Q. 部分玩家反馈《穿越火线》的枪械后坐力过于猛烈,您对此有什么看法?
《穿越火线》中枪口随着后坐力向上挑起的现象比较明显。《穿越火线》和其他可以大致预测方向的游戏不同,射击一定次数后会大大提高随机性,因此控制后坐力会成为决定胜负的关键。高手玩家会在后坐力增强之前射杀目标,但对于新手玩家来说会有一些困难。但正是由于这种随机性,新手玩家有时也可以击败高手玩家获得胜利。
Q. 枪械资料的来源是哪里?
一般是通过相关书籍或在网上搜集信息。在美国每年都会举办名叫“SHOT SHOW”的枪械大会,我虽然无法参加,但会通过参加大会的博客写的文章获得有关新枪械的信息。另外,《穿越火线》中的武器大多是步枪,而韩国国内射击场大多都只配有手枪。因此我也会到国外的射击场体验真实枪械的手感。
M4或AK-47这种经典的枪械有很多相关资料。但是由于最新的枪械属于国家间的军事机密,通常需要等好几年才会向普通大众公开。我们找到的方法是,反复观看发布到网上的枪械宣传视频并将观察到的数据数值化。就好比通过汽车的紧急加速、转弯等测试视频来推测车辆的性能一样。
Q. 在游戏中推出新枪械时需经过哪些过程?
新的枪械需经过多个阶段的测试才能加入到游戏中。首先,要收集玩家喜欢的武器数据筛选新的枪械类型,再根据基础数据调整平衡性之后进行内部测试。然后由职业玩家水平的QA(质量保证)团队根据实际游戏体验来调整平衡性。枪械一旦推出后就不能再修改平衡性,因此在推出前会进行非常多的确认工作。
Q. 您一整天都只研究武器吗?
我们会调查很多有关枪械的数据,但是会花更多时间将收集到的数据进行数值化并应用到游戏的工作。并且,通过在游戏中亲身操作不同的枪械,模拟和预测玩家在游戏中可能遇到的多种情况。
Q. 请简单介绍一下枪械平衡部门的成员。
大部分是热爱枪械的开发者出身。必须充分了解枪械知识并能够将其数值化。在面试的时候会问一些有关气动式枪械、关闭式枪栓之类的问题。此外还有一些成员是职业玩家出身,也有一些是军迷。
Q. 您从事枪械开发工作的契机是什么?
我对枪械的运作原理非常感兴趣。“这把枪是什么运作原理?为什么会连同子弹一起上升?”“同一种子弹,为什么这把枪的射程是1km,而那把枪却是2km?”等等,我一直很好奇蕴含科技的枪械发展。这就是我开始这份工作的原因,我现在的目标是在保持游戏平衡的前提下,为玩家们提供更丰富多样的枪械。
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