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CFS 2019의 우승은 누가 차지할까?
1990년대 <울펜슈타인 3D> 게임에 열광했던 사람이라면 지금도 FPS 게임을 즐길 가능성이 높다. 더군다나 5G의 빠른 응답 속도를 바탕으로 쾌적한 게임 플레이가 가능한 시대가 아니던가. 또한 가상인지 현실인지 구분되지 않는 그래픽과 실제 데이터를 반영한 타격감, 미세 조종이 가능한 움직임 등 몰입감을 높이는 기술과 결합하며 발전을 거듭했다.6억 5천만 명의 유저, 800만 명의 동시접속자, 3700만 명의 시청자까지. 바로 크로스파이어 얘기다.최근 중국 타이창에서 전 세계 최고 권위의 크로스파이어 e스포츠 대회인 …
로스트아크 1주년, 우리의 모험은 계속된다
로스트아크가 ‘2019 대한민국 게임대상’ 대통령상을 수상하며 2019년 대한민국을 대표하는 게임으로 선정됐다. 지난해 11월 7일 첫 공개서비스를 시작한 지 꼭 1년 만이다. 멈추지 않는 모험을 위해 혁신을 거듭하며 새로운 즐길 거리를 선사해 온 로스트아크의 발자취를 되돌아봤다.|숫자로 보는 로스트아크 1주년|끊임없는 업데이트, 로스트아크의 멈추지 않는 모험로스트아크는 2019 대한민국 게임대상 ‘기술창작상’ 부문에서 기획/시나리오, 사운드, 그래픽, 캐릭터 부문을 모두 수상하는 영예를 누렸다. 방대하고 탄탄한 세계관과 스…
‘태양의 나라‘ 이집트 밤하늘을 수놓은 크로스파이어의 축포! CFS 인비테이셔널 이집트 2019를 다녀오다
카이로 국제공항에서 호텔로 이동하는 내내 들었던 생각은 ‘노랗다’였다. 간간이 보이는 사막 모래와 오가는 건물들, 주차돼 있는 차 위에 쌓인 먼지까지 노랗지 않은 것이 없었다. 영화 속에서 보던 끝없이 펼쳐지는 사막은 아니었지만, 이집트라는 인상은 확실히 느낄 수 있었다.크로스파이어의 글로벌 인기와 CFS에 대한 팬들의 사랑은 여러 차례 경험하고 전할 수 있는 기회가 있었지만, 이집트에서의 크로스파이어는 여전히 먼 거리만큼 생소할 수밖에 없었다. 그런 면에서 이번 ‘CFS 인비테이셔널 이집트 2019’ 대회는 크로스파이어의 글로…
성장보다 중요한, 신뢰와 존경 받는 기업의 모습이란?
과거 기업의 궁극적인 목표는 성장을 통한 이윤창출이었다. 하지만 점차 기업에게 사회적 책임이 요구되고 있고, 사회공헌 활동이 기업의 필수 덕목으로 자리잡았다. 기업 윤리에 대한 의식도 강화되며 준법 경영을 넘어 존경 받는 기업이 강조되고 있다. 사회적 기준, 윤리에 부응하지 못하는 기업은 당연하게도 좋은 평판을 기대할 수 없다.하지만 사회적 가치는 명료하게 정의된 사전적 개념이 아니라는 점에서 난제가 존재한다. 시대적 맥락이 다르고, 상대적인 차이가 있으며, 서로 다른 해석이 존재한다. 이 때문에 각 주체마다 정의하는 내용이 다르다…
'2018 G-RANK SEOUL' 4관왕 달성! 로스트아크의 이야기는 지금부터!
로스트아크가 2018년 출시된 수많은 게임 중 가장 빛나는 별로 선정됐다.지난 1월 30일, 로스트아크는 서울 상암동 OGN e스타디움에서 열린 ‘2018 G-RANK SEOUL’에서 영예의 대상을 비롯해 총 4개의 상을 석권했다. ▲대상 (매달 진행된 ‘이달의 G-RANK’ 수상작 중 선정) ▲온라인 게임 부문 최우수상 (PC방 점유율, 매출, 산업 경쟁력, 게임 몰입도를 기준으로 평가), ▲온라인∙모바일 통합 부문 작품상 (기획성, 비주얼, 접근성, 콘텐츠 기준으로 평가), ▲온라인∙모바일 통합 부문 인기상 (화제성, 흥행성, …
게임 IP의 무한확장
“크로스파이어가 보여준 성공적인 IP 다각화,게임 IP 가능성의 이정표를 제시하다”게임은 콘텐츠와 기술이 융복합 된, 대표적인 IP(Intellectual Property·지식재산) 집약 산업으로 꼽힌다. 게임 속 캐릭터와 스토리, 영상과 음악, 창의적인 아이디어나 혁신적인 기술 등은 게임에 국한되지 않고 다양한 장르로 새롭게 태어날 수 있기 때문이다. 영화, 소설, 웹툰 등 장르를 넓히고 있는 게임 IP의 현황을 살펴보고 게임 IP 다각화에 있어 잊지 말아야 할 주요 사항들을 함께 짚어본다.I 게임 업계를 대표하는 수퍼 IP, 크…
[스만크] 한국 대표 크리에이터를 만나다 - '승리호' 영화감독 조성희
“게임의 영화, 드라마화는 영화 엔터테인먼트계에 아주 중요한 변화를 만들 것”“창작은 좀비의 손가락으로 하는 일이에요.” 조성희 감독은 해사하게 웃으면서 무시무시한 창작의 ‘1원칙’을 이야기한다. “많은 분이 창작은 마치 악마와 거래를 한 천재가 불현듯 떠오른 영감에 휩싸여 하룻밤 만에 훌륭한 무언가를 완성하는 일이라고 생각하죠. 하지만 실상은 ‘고시 공부’에 가깝다고 할까요. 창작은 습관이 되어야 해요. 죽도록 안 써져도, 그냥 앉아서 마치 좀비처럼 손가락을 끊임없이 움직이면서 계속 쓰는 거죠. 안 믿고 싶으시겠지만요.”(웃음)천…
CFS의 현장을 생생하게 전하는 사람들! CFS 크리에이터즈
전 세계 크로스파이어 팬들의 최고 축제 CFS(CROSSFIRE STARS).CFS는 전 세계 80여 개국에 서비스 중인 스마일게이트 크로스파이어(CROSSFIRE)의 e스포츠 리그다. 2013년부터 지금까지 매년 공식적인 리그를 진행하며 글로벌 1위의 FPS 글로벌 게임대회로 자리 잡았다. 2019년까지는 전 세계를 옮겨가며 대규모 오프라인 행사를 열었고, 2020년은 코로나19 바이러스 유행으로 침체된 e스포츠에 희망을 전하고자 온라인 대회를 개최했다.이렇듯 화려한 CFS의 대회 무대 뒤에는 열정이 넘치는 현장과 선수들의 긴장감…
세상에 없던 에픽세븐 세계관 보드게임, 팬들과 함께 만들어낸 ‘에픽세븐:어라이즈’
2000년대 초 전국적으로 보드게임이 유행했던 적이 있다. 한 건물에 두 개 이상의 보드게임 카페가 생겨난 곳도 있을 정도였다. 종 치는 것보다 손바닥 때리기에 열중했던 <할리갈리>부터 머리를 엄청 써야 했던 <카탄>이나 <루미큐브> 같은 게임들이 특히 인기였다. 보드게임도 현재 PC나 콘솔 게임 시장처럼 다양한 장르의 게임이 있어 남녀노소 취향을 가리지 않고 누구나 즐길 수 있었다.PC와 모바일 게임이 성행하며 주춤하던 보드게임이 코로나로 인해 다시 인기를 끌고 있다. 강제 집콕으로 가족 혹은 친구…
스마일게이트 권혁빈 이사장, 게임 산업 최초의 보관문화훈장 수훈!
|게임 IP다각화에 선도적 역할로 게임업계의 위상 높이는데 기여‘2020 대한민국콘텐츠대상’은 방송영상, 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터 등 콘텐츠 산업 전분야에 걸쳐 열리는 시상식이다. 한 해 동안 콘텐츠 산업 발전에 기여한 공로자와 우수 콘텐츠를 발굴하고 시상함으로써 대한민국 문화콘텐츠 산업의 발전을 도모하는 뜻깊은 자리이기도 하다. 특히 이번 시상식에서는 스마일게이트의 창업자이자, 희망 스튜디오 재단 이사장인 권혁빈 이사장(이하 권혁빈 이사장)이 게임 산업 최초로 보관문화훈장을 수훈하며 달라진 게임 산업의 위상을 실감케 했다…
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