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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ④클라썸 편: 손 들고 질문하던 시대는 끝났다, 수업별 소통툴 ‘클라썸’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
우리 만남은 우연이 아니야! 스마일게이트 멤버십(SGM) 11기
OPEN
BETA
DAY 현장
누구에게나 생각만 하고 실행에 옮기지 못하는 꿈이 있다. 스마일게이트는 스마일게이트 멤버십(이하 SGM)을 통해 그러한 꿈을 현실로 만드는 과정을 돕는다. 결과물이 눈부시지 않아도 좋다. SGM의 목표는 실력과 인격, 에너지를 두루 갖춘 창작자들이 하나의 결과물을 출시하는 일련의 과정을 경험하고, 여러 노하우를 아낌없이 베풀 줄 아는 미래의 멘토로 성장하는 것이다.|나무를 키우는 멘티, 숲을 보는 멘토SGM 11기의 여정이 시작됐다. 최종 선발된 16개 팀 53명은 365일 24시간 개방된 연구 공간부터 창작 연구비, 현직 개발자…
청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후 지속 가능한 개발 방향을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.지난 1월 9일, 스마일게이트멤버십 창작부문 10기의 ‘오픈 베타 데이(Open Beta Day)’ 및 최종 수료식이 스마일게이트 캠퍼스에서 진행됐다. 이번 최종 결과물 시연회에는 약 200여 명의 스마일게이트…
“能够全身心投入创作的时间” Smilegate Membership(SGM)独立游戏部门第14期结业典礼圆满结束
■ Smilegate Future Lab在7个月里全力支持了10个独立游戏创作团队Smilegate Future Lab于13日(周五)宣布,Smilegate Membership(以下简称“SGM”)独立游戏部门第14期结业典礼圆满结束。前一天在Smilegate园区大厅举行的此次结业典礼上,Smilegate的员工亲自试演了参加SGM独立游戏部门第14期的10个团队的游戏,并进行了反馈交流,度过了很有意义的时间。SGM独立游戏部门第14期从去年7月到今年1月,活动了约7个月。在SGM活动期间,他们获得了开发空间和创作资金支持。还参加了以SGM论坛进行的各种网络活动,比如接受前辈创作…
“Time Devoted Solely to Creation” Successful Conclusion of the 14th Graduation Ceremony of the Smilegate Membership (SGM) Indie Game Division
■ Smilegate Future Lab provided full support for ten indie game development teams for seven monthsSmilegate Future Lab announced on January 13th (Fri) that the 14th Graduation Ceremony of the Smilegate Membership (hereinafter referred to as ‘SGM’) Indie Game Division had concluded successfully.Emplo…
SK2 to Employ Varying Strategies to “Build a New Landscape in the Global Gaming Market,” Potentially Dethroning 3N
Smilegate, KRAFTON, and Kakao Games, collectively referred to as 'SK2,' are drawing attention as they attempt to usurp the existing game powerhouse, 3N (Nexon, Netmarble, NCSOFT), and build a new landscape in the global gaming market using their individualized strategies.Smilegate Open to New Possib…
Smilegate Announces “LOST ARK” to Launch in North America on February 11, 2022
“Lost Ark” lands in North America this coming February 11, 2022.Amazon Games, the publisher for “Lost Ark” North America, made the announcement at “The Game Awards 2021” on the 10th. Amazon Games previously hit a legendary 800,000 concurrent users, globally, with its new game “New World,” and is aim…
Lost Ark, Massive Global Expansion!
■ Korea’s leading MMORPG “Lost Ark” begins CBT in North America•Europe•South America•Australia via global company Amazon■ Service in South America and Australia announced in addition to previously scheduled North America and Europe■ Full-on global expansion of Lost Ark expected in 2022[November 5, …
Can Artificial Intelligence become human? - Interview with Eunji Kwon, Manager of Smilegate.AI Service Development Team
The AI speaker plays music that suits my mood that day. Self-driving cars move themselves to their destinations while we watch AI idols rap and dance. All of this was hard to imagine only 20 years ago. Artificial intelligence (AI) has permeated our lives faster and closer than we thought.Humanoids a…
Korean Online Game in Japan? The Beginning of Lost Ark’s Success in Japan
Can a Korean game become popular in Japan which is considered a global game powerhouse? You can speculate the potential of Korean games in Japan through Korea’s representative MMORPG Lost Ark.Lost Ark became the No. 1 online game in popularity in Japan with abundant interest from Japanese gamers, tw…
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