Smilegate
Story
스마일게이트 이야기
팩트 시트
Social
Impact
창의 창작 연구소
스타트업 Garage
희망 플랫폼
인디게임 공작소
Press
Center
보도자료
인 더 프레스
멀티미디어 갤러리
Global
News
Global News
나눔의 선순환
에 관한 검색결과
11
건을 찾았습니다.
전체 (11)
창의 창작 연구소 (3)
프레스센터 (4)
스마일게이트 이야기 (3)
희망플랫폼 (1)
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ③팀 타파스 편: 간식처럼 즐기는 가벼운 모바일 게임을 만드는 ‘팀 타파스’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ①픽셀로소프트 편: 픽셀로 한 땀 한 땀 빚어낸 ‘바벨’이 온다
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
즐겁게 놀면서, 스스로 학습하는 Future Lab 프로젝트
“ 자녀와 한 팀이 되어 함께 의논하고,서로의 역할을 도와주면서 무척 가까워진 기분입니다!”2015년 '함께하는 경청'에서 1,000명을 대상으로 한국인 소통 실태를 조사한 결과 '아버지와 대화가 어렵거나 잘 되지 않는다'는 비율이 88%로 나타났다. 얼굴 보는 시간이 적은 데다 대화의 방법도 배워본 적도 없고, 함께 공유할 주제도 많지 않은 상황에서 어떻게 하면 부모님 또는 자녀와 잘 소통할 수 있을까?스마일게이트 Future Lab에서는 획일화된 교육에서 벗어나 청소년 스스로 하고 싶은 것을 찾고 이를 실행할 수 있는 새로운 …
스마일게이트 ‘스토브 인디’, 스튜디오 HG 신작 ‘메탈릭 차일드’ 정식 출시!
■1인 개발사 스튜디오 HG 신작, 로그라이크 액션 게임…’MWU 코리아 어워드 2019’ 등 다수 수상■미래 우주 실험실을 무대로 안드로이드 소녀 ‘로나’의 활약을 그린 액션 게임■스토브 판매액의 10% 기부, 구매자 전원 대상 VR 기기 등 경품 선물 등 이벤트 실시[2021-0916] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)의 인디 게임 플랫폼 ‘스토브 인디’가 스튜디오 HG(대표 한대훈)에서 개발하고 크레스트(대표 양준모)가 퍼블리싱 하는 신작 ‘메탈릭 차일드’를 정식 출시했다고 16일(목) 밝혔다.‘메탈릭 차일드’는 '스매싱 더…
스마일게이트 퓨처랩, 청각장애 아동∙청소년 위한 AI 문자 통역 서비스 지원
■코로나19로 인한 온라인 교육 환경에서 사각지대에 놓인 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 기반실시간 문자 통역 소프트웨어 서비스 지원■M.A.P 툴팩 크라우드 펀딩 수익금과 퓨처랩 워크숍 참가자 기부금 전액 환원 … ‘나눔의 선순환’문화 확산 기대[2020-1021] 창의환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)이 자체 개발 창의 학습 교구 ‘M.A.P(MAKE AND PLAY, 이하 M.A.P) 툴팩’의 크라우드 펀딩 수익금 및 퓨처랩 워크숍 참가자들의 기부금을 모아 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 문자 통역 서비스를 지…
스마일게이트 희망스튜디오, 몽골 아동과 청소년 위한 IT 창작 교육 씨앗 심는다
■몽골 소외지역 학교 2곳에 글로벌 희망학교 14~15호 개소, 학생들을 위한 IT 교육 인프라 구축■IT 환경 조성, 창작 교육 프로그램 개설 등 진정성 있는 사회공헌으로, 몽골 교육청 감사패 받아[2019-0918] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)가 국제구호개발 NGO 코피온과 몽골 내 소외지역 학교 2곳에 IT 교육 인프라를 구축하고, 이를 통한 아동 및 청소년들의 콘텐츠 창의 교육 프로그램도 지원하는 ‘스마일게이트 글로벌 희망학교(이하 희망학교)’ 14~15호를 개소했다고 18일(수) 밝혔다.이번 몽…
스마일게이트 희망스튜디오, 밀알재단에 저소득 조손가정 후원금 기탁
■‘나눔의 선순환’ 문화 확산 위해, 청소년 창의 프로젝트 SEED 시즌6 참가자들과 후원금 마련■밀알재단을 통해 저소득 조손가정 5곳을 선정해 의료비 및 생계비 등 지원[2019-0522] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)가 청소년 창의 프로젝트 ‘SEED’ 시즌 6 참가자들과 함께 모금한 1,235만 원을 국제개발협력 NGO 밀알복지재단의 저소득 조손가정 후원 사업에 기탁했다고 22일(화) 밝혔다.SEED(Self-Encouraging, Exciting-Discovery)는 기존의 획일화된 교육에서 벗어나 청소년…
SGM은 끝났지만, 이들의 항해는 이제부터!
시인 사무엘 울만(Samuel Ullman)은 말했다. 청춘이란 인생의 어떤 시기가 아니라 마음가짐이라고.지난 1월 7일, 멈추지 않는 창작 욕구와 열정을 가진 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 프로그램 창작부문 11기 참가 팀이 6개월간의 여정을 마무리하는 자리가 마련됐다.11년 차에 접어든 SGM 프로그램은 스마일게이트의 대표적인 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램이다. 현재까지 수료한 팀만 총 79팀, 창작자는 340명에 이른다. <표류소녀>와 <용사식당>으로 대한민국 인디게임계에 한 획을 그은 ‘팀 타파스…
게임업계 미담 제조기, ‘소울워커’가 보여준 진정성의 힘
수년 전, 방송인 유병재의 <사과문 해석법> 포스팅이 화제가 됐다. 공식 입장 발표와 기자회견에 흔히 사용되는 클리셰를 신랄하게 비판하며, ‘많은 고민 끝에 용기를 냈습니다’는 ‘까먹을 줄 알았더니’로 해석하는 식이다. 공인의 입장 발표 때마다 사과문 해석본 밈(meme, 인터넷상에서 재미난 말을 적어 그림이나 사진 등의 콘텐츠로 재생산하는 것)이 유행하는 계기가 됐다.올해 1월, 스마일게이트 메가포트가 서비스하는 <소울워커>의 3주년 기념 미니드라마 영상이 다른 의미로 큰 반향을 일으켰다. 서비스 초기 부진했…
따뜻한 마음이 모여, 더 따뜻한 세상을 만들어요 2018 스마일데이
스마일게이트 희망스튜디오는 사내 임직원이 ‘참여’할 수 있는 기부 캠페인과 봉사프로그램을 연중 운영하고 있다. 기부와 봉사에 관심 있는 임직원이라면 누구나 자신의 상황과 사정에 맞게 기부와 봉사에 참여할 수 있는데, 일년에 한번, 연말이 되면 사내 후원자들을 위한 특별한 파티(?)가 열린다. 그 이름이 바로 ‘스마일데이’다. 지난해에 이어 올해 두번째 열린 ‘스마일데이’를 찾았다. 연말을 훈훈하게 보낸 스마일게이트 구성원들을 만나봤다.지난 18일 점심시간, 스마일게이트 캠퍼스 ‘퓨처랩’에 약 100여명의 임직원이 모였다. 올 한해 …
1
2