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스마일게이트 스토브인디, 2021년 창의·창작 지원 성과 인포그래픽 공개!
■스토브인디, 개발·예비 창작자 지원, 게임 출시·판매 지원 확대 성과■한국 유저만을 위한 ‘한글화’ 37건 진행...유저들에게 다양한 즐거움 제공 [2022-0120] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 자사가 운영하는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 지난해 건강한 인디 게임 생태계 조성을 위해 노력한 각종 지원 성과 정보를 묶은 인포그래픽을 제작, 공개했다고 20일(목) 밝혔다.스토브인디는 체계적인 지원 프로그램을 구축해 예비 창작자부터 인디 게임 개발자들을 위한 유저 테스트, 출시 게임의 마케팅/판매에 이르기까지 게임 생태계…
스마일게이트
퓨처랩
, 英 BBC 마이크로비트 교육재단 개최 글로벌 컨퍼런스 초청 발제
■창의 교육 주제로 열리는 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브 3일 개최…전 세계 28개국 참여, 퓨처랩은 국내 유일 참여■퓨처랩, SW 교육이 어떻게 창의 학습으로 전환되는지 내용으로 발제… 창의 학습의 방향 제시[2021-1208] 스마일게이트 퓨처랩은 지난 12월 3일 열린 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브(micro:bit LIVE)에 연사로 초청받아, 창의학습 철학을 전 세계 교육자들과 공유했다고 8일 밝혔다.마이크로비트 라이브는 영국 공영방송 BBC 산하 마이크로비트 교육재단에서 운영하는 글로벌 온라인 …
스마일게이트, 현업 게임 개발자 함께하는
온라인
진로 체험 프로그램 론칭
■스마일게이트 퓨처랩, 게임업계에서 진로 찾는 청소년들이 현업 게임 개발자 및 창작자와 함께 상호작용할 수 있는 온라인 진로 체험 프로그램 통해 자유학기제 적극 지원■프로그래밍을 비롯해 게임 기획 및 아트, E-스포츠 등 실제 게임 산업에 기반한 분야별 전문가들의 생생한 멘토링을 통해 청소년들이 꿈을 실현하는 데 실질적 도움이 될 것으로 기대[2021-1112] 스마일게이트 퓨처랩(Future Lab)은 청소년을 대상으로 게임산업의 진로를 온라인으로 체험할 수 있는 자유학기제 프로그램(이하 프로그램)을 신설한다고 12일 (금) 밝…
스마일게이트멤버십 사회참여 부문 2기
온라인
오리엔테이션 성료, 창의/창작 커뮤니티 활동 지원 본격화
■취약계층 아동청소년의 창의 커뮤니티 활동을 지원할 대학생 멘토, SGM 사회참여 부문 2기 출범■공감과 참여를 통해 지역사회 창의적 학습환경 조성을 위한 ‘팔레트’ 커뮤니티 확산[2021-0830] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션이 성료 했다고 30일 밝혔다.SGM사회참여 부문은 대학생 멘토들이 취약계층 아동청소년의 창의, 창작 활동을 지원하는 프로그램이다. 대학생 멘토들은 희망스튜디오의 창의 커뮤니티 ‘팔레트’를 통해 아동…
스마일게이트
퓨처랩
-美 MIT 미디어랩, ‘퓨처 러닝 콜렉티브’ 협의체 발족
■창의학습 가치 확산 위한 협업, 디지털 환경 적극 활용한 창의학습 콘텐츠 공동 개발■미래 세대를 위한 창의학습 환경 조성 및 교육자 커뮤니티 활성화로 창의 생태계 구축[2021-0818]스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 미국 메사추세츠공과대학교(이하 ‘MIT’) 미디어랩 미첼 레스닉(Michel Resnick)교수가 이끄는 연구그룹과 공동으로 창의학습 가치 확산을 위한 협의체 ‘퓨처 러닝 콜렉티브’(Future Learning Collective, 이하 ‘FLC’)를 발족한다고 18일 밝혔다.퓨…
스마일게이트 희망스튜디오
퓨처랩
, 창의 학습 장려 위해 소프트웨어 교육자 대상으로
온라인
포럼 실시
■“기술, 예술, 그리고 놀이 사이”라는 타이틀로 5일 오후 7시부터 한 시간 반 동안 진행■美 뉴욕 시적연산학교 공동 설립자, 최태윤 작가 연사로 참여■숫자와 코드에 창의적이고 예술가적 관점 결합, 소프트웨어 교육자들에게 영감 줄 것[2021-0803]스마일게이트 희망스튜디오 퓨쳐랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 소프트웨어 교육자들을 대상으로 온라인 포럼 “기술, 예술 그리고 놀이 사이”를 개최한다고 3일 밝혔다.이번 포럼은 오는 5일 오후 7시부터 한 시간 반 동안 소프트웨어 교육 및 창의 학습에 관심이 있는 교사, 기획…
스마일게이트
퓨처랩
, ‘SW 교육은 어떻게 창의 학습으로 전환되는가?’ 교육자 대상
온라인
컨퍼런스 개최
■미첼 레스닉 MIT 교수, BBC 마이크로비트 교육재단 마그다 우드 CLO 등 연사 참가■퓨처랩 센터, 아동/청소년 창의 학습을 위한 교육자와 연대 강화 예정![2021-0406] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩 센터(창의•창작환경 연구센터, 이하 퓨처랩)에서 SW 교육 및 창의 학습에 관심 있는 교육자들을 대상으로 한 온라인 컨퍼런스를 개최한다고 6일(화) 밝혔다.이번 컨퍼런스는 ‘SW 교육은 어떻게 창의 학습으로 전환되는가?’라는 주제로 오는 8일 오후 7시에 SW 교육 및 …
스마일게이트멤버십 12기 최종 시연 오픈베타데이 유저 평가단 모집
■오는 21일부터 29일까지 일주일간 온라인으로 오픈베타데이 유저 평가단 모집■스마일게이트멤버십, 포스트 코로나 시대에 창작자를 꿈꾸는 청년들을 위한 디딤돌 될 것[2020-1222] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩(창의·창작환경 연구센터, 이하 퓨처랩)에서 지난 6개월간 운영한 스마일게이트멤버십(이하 SGM)의 창작부문 12기 창작팀들의 최종 콘텐츠를 유저들에게 선보이는 ‘2020 스마일게이트멤버십 창작부문 ‘온라인 오픈베타데이’를 개최하고, 출품작들을 평가할 유저 평가단을 모집…
스마일게이트
퓨처랩
, 영국 BBC와 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2021’ 개최!
■아시아 지역 1,500여 명의 아동∙청소년 참가, 온라인 커뮤니티를 통해 건강한 소통 기대■퓨처랩의 창의 환경 조성 노력에 공감한 현직 교사 그룹 및 한국문화예술교육진흥원 등 참여, 민관 협력을 통해 글로벌 창의 프로젝트를 성공적으로 개최하는 모범 사례 될 것[2020-1116] 창의환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)이 영국 BBC 마이크로비트 교육재단과 11월 16일부터 2021년 1월 31일까지, 온라인을 통해 글로벌 창의 올림피아드 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2021(Micro:bit Global Challe…
스마일게이트
퓨처랩
, 청각장애 아동∙청소년 위한 AI 문자 통역 서비스 지원
■코로나19로 인한 온라인 교육 환경에서 사각지대에 놓인 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 기반실시간 문자 통역 소프트웨어 서비스 지원■M.A.P 툴팩 크라우드 펀딩 수익금과 퓨처랩 워크숍 참가자 기부금 전액 환원 … ‘나눔의 선순환’문화 확산 기대[2020-1021] 창의환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)이 자체 개발 창의 학습 교구 ‘M.A.P(MAKE AND PLAY, 이하 M.A.P) 툴팩’의 크라우드 펀딩 수익금 및 퓨처랩 워크숍 참가자들의 기부금을 모아 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 문자 통역 서비스를 지…
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