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스마일게이트 퓨처랩
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스마일게이트
퓨처랩
, MIT 국제과학기술협회와 국제교류 프로그램 GTL 개최
■스마일게이트 퓨처랩-MIT 국제과학기술협회, MIT 재학생 멘토와 국내 청소년이 함께하는 STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) 워크숍 진행■수도권에 비해 상대적으로 창의학습 교육 기회 적은 지역 아동 청소년 대상으로 창의 학습 전파 기대 [2022-0124] 스마일게이트 퓨처랩은 미국 메사추세츠공과대학교(이하, MIT) 국제과학기술협회(MISTI)와 공동으로 국제교류 프로그램 ‘GTL 2022–Creators Studio(창작자의 작업실)을 개최했다고 24일 밝…
스마일게이트
스토브인디, 2021년 창의·창작 지원 성과 인포그래픽 공개!
■스토브인디, 개발·예비 창작자 지원, 게임 출시·판매 지원 확대 성과■한국 유저만을 위한 ‘한글화’ 37건 진행...유저들에게 다양한 즐거움 제공 [2022-0120] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 자사가 운영하는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 지난해 건강한 인디 게임 생태계 조성을 위해 노력한 각종 지원 성과 정보를 묶은 인포그래픽을 제작, 공개했다고 20일(목) 밝혔다.스토브인디는 체계적인 지원 프로그램을 구축해 예비 창작자부터 인디 게임 개발자들을 위한 유저 테스트, 출시 게임의 마케팅/판매에 이르기까지 게임 생태계…
스마일게이트
퓨처랩
, 英 BBC 마이크로비트 교육재단 개최 글로벌 컨퍼런스 초청 발제
■창의 교육 주제로 열리는 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브 3일 개최…전 세계 28개국 참여, 퓨처랩은 국내 유일 참여■퓨처랩, SW 교육이 어떻게 창의 학습으로 전환되는지 내용으로 발제… 창의 학습의 방향 제시[2021-1208] 스마일게이트 퓨처랩은 지난 12월 3일 열린 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브(micro:bit LIVE)에 연사로 초청받아, 창의학습 철학을 전 세계 교육자들과 공유했다고 8일 밝혔다.마이크로비트 라이브는 영국 공영방송 BBC 산하 마이크로비트 교육재단에서 운영하는 글로벌 온라인 …
스마일게이트
희망스튜디오, 팔레트 청소년 창의 커뮤니티 센터 개소
■스마일게이트 희망스튜디오, 지역아동센터와 함께 창의 커뮤니티 센터 개소…그동안의 창의/창작 환경 로컬화 노하우가 축적된 커뮤니티 될 것■창의 커뮤니티 센터, 지역아동센터의 새로운 역할 제시… 아동 청소년들이 미래 역량 향상할 수 있는 커뮤니티로 확산 기대 [2021-1130]스마일게이트 희망스튜디오는 지역아동센터 ‘함께 여는 청소년 학교’(경기도 성남시 소재)와 함께 팔레트 청소년 창의 커뮤니티 센터(이하 ‘팔레트 커뮤니티 센터’)가 개소했다고 30일 밝혔다.이번에 첫 문을 연 팔레트 커뮤니티 센터는 아이들이 창의/창작 활동에 …
스마일게이트
퓨처랩
, SGM AI 부문 1기 수료식 성료
■스마일게이트 퓨처랩, 스마일게이트멤버십(SGM) AI 부문 1기 수료식 성황리에 마쳐■AI 관련 콘텐츠 개발 창작자들이 프로젝트 고도화할 수 있는 환경 구축 및 커뮤니티 조성 기대… 연구/개발 중인 인공지능 모델 검증받고 실현할 수 있는 기회[2021-1129] 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트멤버십(이하 ‘SGM’) AI(Artificial Intelligence, 인공지능) 부문 1기 수료식을 성황리에 마쳤다고 29일 (월) 밝혔다. SGM AI 부문은 퓨처랩이 올해 신설한 프로그램으로, 창작자들이 AI 산업에서 성장을 모색…
스마일게이트
, 현업 게임 개발자 함께하는 온라인 진로 체험 프로그램 론칭
■스마일게이트 퓨처랩, 게임업계에서 진로 찾는 청소년들이 현업 게임 개발자 및 창작자와 함께 상호작용할 수 있는 온라인 진로 체험 프로그램 통해 자유학기제 적극 지원■프로그래밍을 비롯해 게임 기획 및 아트, E-스포츠 등 실제 게임 산업에 기반한 분야별 전문가들의 생생한 멘토링을 통해 청소년들이 꿈을 실현하는 데 실질적 도움이 될 것으로 기대[2021-1112] 스마일게이트 퓨처랩(Future Lab)은 청소년을 대상으로 게임산업의 진로를 온라인으로 체험할 수 있는 자유학기제 프로그램(이하 프로그램)을 신설한다고 12일 (금) 밝…
스마일게이트
멤버십 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션 성료, 창의/창작 커뮤니티 활동 지원 본격화
■취약계층 아동청소년의 창의 커뮤니티 활동을 지원할 대학생 멘토, SGM 사회참여 부문 2기 출범■공감과 참여를 통해 지역사회 창의적 학습환경 조성을 위한 ‘팔레트’ 커뮤니티 확산[2021-0830] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션이 성료 했다고 30일 밝혔다.SGM사회참여 부문은 대학생 멘토들이 취약계층 아동청소년의 창의, 창작 활동을 지원하는 프로그램이다. 대학생 멘토들은 희망스튜디오의 창의 커뮤니티 ‘팔레트’를 통해 아동…
스마일게이트
퓨처랩
-美 MIT 미디어랩, ‘퓨처 러닝 콜렉티브’ 협의체 발족
■창의학습 가치 확산 위한 협업, 디지털 환경 적극 활용한 창의학습 콘텐츠 공동 개발■미래 세대를 위한 창의학습 환경 조성 및 교육자 커뮤니티 활성화로 창의 생태계 구축[2021-0818]스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 미국 메사추세츠공과대학교(이하 ‘MIT’) 미디어랩 미첼 레스닉(Michel Resnick)교수가 이끄는 연구그룹과 공동으로 창의학습 가치 확산을 위한 협의체 ‘퓨처 러닝 콜렉티브’(Future Learning Collective, 이하 ‘FLC’)를 발족한다고 18일 밝혔다.퓨…
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희망스튜디오
퓨처랩
, 창의 학습 장려 위해 소프트웨어 교육자 대상으로 온라인 포럼 실시
■“기술, 예술, 그리고 놀이 사이”라는 타이틀로 5일 오후 7시부터 한 시간 반 동안 진행■美 뉴욕 시적연산학교 공동 설립자, 최태윤 작가 연사로 참여■숫자와 코드에 창의적이고 예술가적 관점 결합, 소프트웨어 교육자들에게 영감 줄 것[2021-0803]스마일게이트 희망스튜디오 퓨쳐랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 소프트웨어 교육자들을 대상으로 온라인 포럼 “기술, 예술 그리고 놀이 사이”를 개최한다고 3일 밝혔다.이번 포럼은 오는 5일 오후 7시부터 한 시간 반 동안 소프트웨어 교육 및 창의 학습에 관심이 있는 교사, 기획…
스마일게이트
퓨처랩
센터, ‘
스마일게이트
멤버십’ AI 부문 1기 모집
■AI 창작자를 꿈꾸는 ‘2030’ 청년 및 AI 개발 프로젝트를 진행 중인 개발자 대상■우수 수료자, 오렌지플래닛 창업 지원 프로그램 및 스마일게이트.AI 센터 인턴 연계[2021-0616] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)에서 운영하고 있는 창의•창작 환경 연구 센터인 퓨처랩센터가 AI 창작자들이 지속 성장할 수 있는 창작 생태계를 조성하고 창작자들의 자발적인 프로젝트를 지원하기 위한 ‘스마일게이트멤버십(이하 SGM)’ AI 부문 1기 참가자를 모집한다고 16일(수) 밝혔다.SGM AI 부문 1기는 지속성장하고 있는 A…
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