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“Guild War Invitational” Event at WCG 2023
■The First Clash between the Two Top Epic Seven Guilds at WCG 2023 held at Busan BEXCO■Talk Show featuring Korean Epic Seven Voice Actors and Various Other Events for Visitors■Live streaming via P.pool, the Next-Generation Video Communication Platform, and Official Epic Seven YouTube ChannelEpic Sev…
Smilegate独立游戏庆典《Burning Beaver 2022》开始预售
■独立游戏庆典《Burning Beaver 2022》于14日(周一)开始预售■可以体验韩国独立游戏文化现状的庆典之地由Smilegate Future Lab Center(以下简称“Future Lab”)主办的独立游戏庆典《Burning Beaver 2022》于14日(周一)宣布开始预售。《Burning Beaver 2022》是一个线上/线下混合式庆典,参加者可以通过各种展览和研讨会体验创作者倾注热情和实验精神创作出的独立游戏。在活动期间,参加者可以在线上/线下畅玩150余款最新的独立游戏,主办方还会推出可以体验游戏发展史的首个可玩体验展览“Ver.0.0.1”。预计将开设研讨…
Ticket Reservations Open for Smilegate Indie Game Festival ‘Burning Beaver 2022’
■Ticket reservations open from November 14 (Mon) for indie game festival Burning Beaver 2022■A festive landscape for experiencing the current Korean indie game cultureIt was announced on November 14 (Mon) that ticket reservations will open for indie game festival ‘Burning Beaver 2022’ hosted by the …
“Smilegate STOVE公司建立手机·PC双端游戏+综合游戏平台”
■采访SmileGate STOVE韩英云代表■全球游戏排行榜第一《失落的方舟》等人气游戏服务…全球游戏发展势头是独立游戏■本平台将促进支援·投资新手开发者,期待利用独立游戏的“多样性”扩大市场■多人视频功能(P.pool)将在下半年推出“STOVE将会为全世界开发者、创作者及玩家提供平台让他们自由发挥想象力,创造梦寐以求的游戏空间。”16号,在城南市板桥洞的Smilegate Campus韩英云代表提到要将STOVE打造为手机、PC双端综合游戏平台。日后,将会培养为包含VR等多种娱乐模式的综合游戏平台。2016年8月从SmileGate分离,成为独立法人的STOVE已建立包含PC端,手机端,…
Smilegate STOVE Growing into a Mobile/PC Game + Entertainment Content Platform
■Interview with Smilegate STOVE CEO Young-woon Han■Service for popular games such as top global game LOST ARK, but main force behind global success should be indie games■Support and investment provided for amateur discovery platform in anticipation of growing the game ecosystem through the ‘diversit…
“韩国型STEAM”Smilegate Stove,首次扭亏为盈
■确定营业利润扭亏为盈,自2016年创立以来尚属首次■在超级IP的带动下,上架游戏总数增加300%,MAU比上年增长80%Smilegate游戏平台旗下子公司Smilegate Stove,去年首次成功扭转盈亏。这归功于Smilegate明星产品《失落的方舟》和《第七史诗》的火爆人气及独立游戏平台“Stove Indie”成为独立游戏的代表性平台。Smilegate Stove今后将通过购买海外游戏知识产权(IP)、发布独立游戏及虚拟现实(VR)游戏、加强与玩家的沟通等方式,力求成为全球性游戏平台。据业界相关人士5日称,Smilegate Stove在2021年成功扭转盈亏,这是自2016年成…
'K-Steam' Smilegate Stove, making a profit for the first time
■Profit-making for the first time since the establishment of the company in 2016■Super IP leading its growth, the number of onboarding games increased by 300%, an 80% increase of MAU compared to the previous year.Smilegate Stove, the company that operates the Smilegate Game Platform, successfully ga…
[머니S] 한영운 스마일게이트 스토브 대표 "글로벌 게임 소셜 플랫폼으로 도약"
스마일게이트 스토브는 글로벌 게임 소셜 플랫폼으로 도약하는 것이 최종 목표다."스마일게이트 스토브를 글로벌 엔터테인먼트 소셜 플랫폼으로 만들겠다"스마일게이트 그룹의 계열사 스마일게이트 스토브는 유저들에게 제공하는 즐거움의 다양성을 중요 가치로 내세우고 있다.■플랫폼 사업·창작자 경험 두루 갖춘 '팔방미인'한영운 스마일게이트 스토브 대표는 콘텐츠 플랫폼 사업과 창작자로서의 경력을 두루 갖춘 '전문가'다.그는 사업과 전략 및 콘텐츠 창작까지 정보기술(IT) 업계에서 핵심 역량을 모두 경험했던 것이 큰 자산이 됐다고 회상했다.플랫폼 사업…
[IT조선] 20살 된 스마일게이트, 게임산업 지형을 바꿨다
글로벌 엔터테인먼트 그룹 스마일게이트가 올해로 창립 20주년을 맞았다. 스마일게이트는 ‘크로스파이어’, ‘로스트아크’ 등 대작 PC 온라인 게임과 ‘에픽세븐’ 등 모바일 게임의 글로벌 대히트에 힘입어 국내에서 가장 ‘핫’한 게임사 중 하나가 됐다. 올해 20살이 된 스마일 게이트가 국내 게임 산업에 미친 영향과 성과를 조명해 본다.명실상부 수출 효자 ‘게임 산업’, 그 중심에 섰다.과거 게임은 아이들이나 하는 전자오락기 쯤으로 치부됐다. 하지만 이제는 국내 수출산업에서 중요한 축을 담당하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 6월 9일 발간한…
[뉴시스] '스무살' 스마일게이트, 글로벌 메타버스 기업 '날개짓'
올해 창립 20주년을 맞이한 스마일게이트 그룹이 게임사를 넘어 글로벌 종합 엔터테인먼트·메타버스 기업으로 도약하기 위한 제2의 날개짓을 시작한다.스마일게이트는 '크로스파이어' '로스트아크' '에픽세븐' 등 PC·모바일·콘솔 게임을 연달아 성공시키며 글로벌 게임사로 자리매김했다. 특히 지난해 '크로스파이어' 등 기존 IP의 견고한 흥행과 '로스트아크'의 역대급 역주행에 힘입어 1조 4000억원대의 역대 최고 매출을 기록하며 지속 성장했다.나아가 글로벌 IP(지식재산권) 명가를 지향하며 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 외연 확장을 예고…
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