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희망스튜디오, ‘게이미피케이션’ 플랫폼으로 K-사회공헌의 이정표를 제시하다
국내에서 사회공헌을 잘 하는 기업은 어디일까. 그 기업들의 사회공헌은 어떤 변화를 만들었을까.중앙일보 공익 섹션 ‘더버터’가 '2026 사회공헌 가이드’을 발간해 우수 사회공헌 활동을 통해 의미 있는 소셜 임팩트를 창출한 기업을 소개했다. 책은 기업들이 해결하고자 하는 사회문제는 무엇인지, 어떤 방안으로 파트너들과 함께 변화를 만들어냈는지 등을 구체적으로 분석했다.스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 현대자동차, SK텔레콤, CJ 올리브영 등 40곳의 기업들과 함께 이름을 올렸다. 책에서는 게이미피케이션 기반의 플랫폼 ‘희망스…
애플이 인정한 기술력으로 소셜 임팩트를 만들다
■ 모스픽, 루게릭 환우의 눈 깜빡임 등 미세 신호를 신체 모스 부호로 전환, 일상 소통과 사물 제어 지원■ 환우의 존엄성을 넘어 간병에 묶여 있던 보호자의 일상 회복에도 기여■ 스마일게이트 희망스튜디오와 기부 캠페인 진행, 국내 최초 루게릭병 전문 요양원 승일희망요양병원에 기부금 전액 전달갑작스러운 질병이나 불미스러운 사고로 온몸의 근육이 움직이지 않는다면 삶은 어떻게 될까. 그 질문에 대한 답을 찾기 위해 기술 개발에 몰두해 온 스타트업이 있다. 불편한 몸 때문에 세상과의 연결이 단절된 이들이 원활하게 소통할 수 있도록 지원하는…
미국 정부에서도 주목한 위트젠,
AI
기술로 임상 시험의 혁신을 일으킬 수 있을까
■ 단일세포 기반 GenAI 기술로 환자의 저해상도 세포 데이터를 고해상도로 복원하는 독자적 기술로 주목■ 미국 CancerX Accelerator 2026 임상 혁신 분야 선정, 혁신적 기술력 입증 및 글로벌 진출 가속■ 오렌지플래닛, 글로벌 네트워크와 법률 및 경영 자문으로 위트젠의 글로벌 진출 지원매년 전세계 제약·바이오 기업들은 인류의 질병 치료를 위한 신약 개발에 천문학적인 비용과 막대한 시간을 쏟아붓는다. 하지만 실제로 환자에게 적용할 수 있는 신약은 극소수에 불과하다. 임상 시험에 실패하기 때문이다. 미국바이오협회에 따…
비버롹스 2025, 세상을 뒤흔든 인디게임 생태계의 뜨거운 에너지
지난 12월 5일부터 7일까지, 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 '비버롹스 2025'는 인디게임을 사랑하는 수많은 사람들의 관심과 참여로 뜨겁게 달아올랐다.공들여 개발한 인디게임을 선보인 창작자들은 물론, 게임 개발 트렌드를 파악하기 위해 방문한 업계 관계자, 게임을 즐기기 위해 방문한 유저들까지, 모두 이번 비버롹스의 주인공들이었다.3일간 총 1만 5000여 명이 방문한 비버롹스 현장을 스마일게이트 뉴스룸 팀이 취재했다.실력과 취향에 맞게 입맛대로 즐기는 인디게임4회째를 맞은 비버롹스는 국내 대표 인디게임·컬처 페스티벌이…
‘도르DOR’와 함께라면, 너도 게임 인플루언서 될 수 있어!
게임 플레이 순간을 영상으로 남기고 공유하는 게이머들이 늘고 있다. 많은 게이머들이 자신의 플레이를 기록하고 공유하는 과정을 게임의 또 다른 재미로 여기는 추세다.하지만 게임 관련 영상 제작은 쉽지 않다. 긴 녹화 시간과 복잡한 편집 과정 때문이다. 이 문제를 AI 기술로 해결한 스타트업이 있다. AI 기반 게임 하이라이트 녹화 및 공유 플랫폼 'DOR(이하 도르)'를 개발한 ‘도르코퍼레이션’이다.오렌지플래닛은 도르코퍼레이션을 올해 하반기 정기 모집에서 오렌지팜 입주사로 선정했다. 뉴스룸 팀에서 도르코퍼레이션을 이끄는 조형래 대표를…
“말라리아로 아무도 죽어서는 안된다”
‘노을’ 안정권 CSO가 말하는 노을의 도전과 비전빌 게이츠도 주목한 디지털 헬스케어 기업 ‘노을’세계보건기구(WHO)가 발표한 ‘세계 말라리아 보고서 2024’에 따르면, 매년 전 세계 말라리아 감염 사례는 2억 6,300만 건에 달하고, 사망자는 60만 명에 이른다. 감염자는 5년째 증가하는 추세다. 이같은 상황에서 지난해 3월 아프리카 11개국 보건부 장관들은 국가 차원의 협력을 위해 "말라리아로 아무도 죽어서는 안된다"라는 메시지를 담은 ‘야운데 선언(Yaoundé Declaration)’을 발표했다.인류를 위협하는 말라리아…
창의와 협업, 열정의 1박 2일. 아동·청소년 창작자들의 눈부신 결과물로 완성되다
뙤약볕이 뜨거운 7월의 어느 여름날, 스마일게이트 퓨처랩은 아이들의 환호와 웃음소리로 가득 찼다. 이날은 희망스튜디오에서 주최한 ‘팔레트 부스터 캠프 (Palette Booster Camp)’가 열린 날. 전국 11개 지역아동센터 청소년, 어린이 창작자들이 지난 4개월 동안 진행한 다양한 창작 프로젝트를 품고 퓨처랩에 모였다. 게임, 영상, 웹툰, 그리고 시와 소설까지. 도전 정신과 열정, 그리고 상상력의 한계를 뛰어넘은 창작물들이 펼쳐진 현장, 팔레트 부스터 캠프를 소개한다.모두가 한 자리에, 창작의 열정이 모이다캠프 첫날, 전국…
113만 명의 개인사업자들이 선택한 ‘쌤157’ 만든 널리소프트 천진혁 대표
I N T E R V I E W널리소프트 천진혁 대표스마일게이트 인베스트먼트의 든든한 지원, 성장의 디딤돌이 되다세금 신고는 정보 비대칭의 영역이다. 회계사, 세무사 등의 전문가들은 세금 관련 지식과 정보를 기반으로 효율적인 납세를 할 수 있지만, 일반 개인사업자들에게 세금 분야의 복잡한 절차와 난해한 용어 등은 부담스러울 수밖에 없다. 그런 이유로, 개인사업자들은 스스로 세금 신고를 하는 데 어려움을 느끼게 되고, 불필요한 세금을 납부하게 되는 수렁에 빠지기도 한다.세금과 관련된 개인사업자들의 고충을 해결하기 위해 나선 스타트업이…
바다게임즈x희망스튜디오, 난치병 아동들의 꿈을 지원하다
지난 1월, 서울 문래동의 복합문화공간 ‘올댓마인드’에서 특별한 기부 이벤트가 펼쳐졌다. 게임 개발/퍼블리셔 ‘바다게임즈’와 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’)가 손잡고 게이머, 유저들과 함께 난치병 아동들의 꿈을 지원하는 게임대회 '슈퍼 스피드런 마라톤’(이하 ‘SSM’)'을 개최한 것이다. ‘SSM’은 게이머들이 게임의 최종 목표를 최대한 빠르게 달성하는 ‘스피드런’을 통해 기부금을 마련하는 자선 행사다. 이번 SSM에서는 33명의 게이머들이 67종의 게임을 클리어하는 모습을 네이버 ‘치지직’을 통해 중계하고, 시청…
엄마가 아들을 위해 만든 게임이 다른 아이들에게 희망을 주었다.
스마일게이트는 미래 세대가 행복한,더 나은 세상을 만들어가기 위해 노력하고 있다.이를 위해,새로운 기술과 가치를 보유한 기업을 찾아 투자해 성장과 혁신을 지원한다.신규 시장과 일자리를 창출하고,세상을 이롭게 만드는 기술 발전을 촉진하는 것이다.스타트업개러지에서는 스마일게이트와 인연을 맺고‘소셜 임팩트’를 확산시키는 기업을 톺아본다.“스마일게이트는 바이브(Vibe, 분위기)가 좋다”스마일게이트 인베스트먼트(SIV)와 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단(OPF)으로부터 투자와 지원을 받은 김정은 ‘잼잼테라퓨틱스’ 대표는 SIV와 OPF를…
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