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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ③팀 타파스 편: 간식처럼 즐기는 가벼운 모바일 게임을 만드는 ‘팀 타파스’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
한국 야구 대표팀이 경우의 수를 모두 뚫고 8강에 오르자 K야구뽕 MAX가 된 내가 이색 야구 게임을 찾아보기로 한 건에 대하여
한국 야구 대표팀이 극적으로 '2026 월드 베이스볼 클래식(WBC)' 8강에 진출했다. 대표팀은 C조 조별리그에서 일본에 6대 8로 패했고, 이어진 대만전에서도 4대 5로 고배를 마시며 탈락 위기에 몰렸다. 8강에 오르려면 마지막 호주전에서 2실점 이하로 막고 5점 차 이상 승리를 거둬야 했다. 까다로운 조건이었다. 경우의 수를 계산해야 하는 상황이었다.그런데 그걸 해냈다. 지난 9일, 대표팀은 호주를 7대 2로 꺾으며 극적으로 8강 진출에 성공했다. 한국이 WBC 조별리그를 통과한 것은 2009년 준우승 이후 17년 만이다. 역…
잠입 한 방울, 논파 한 방울, 퍼즐 한 방울… 양푼에 만든 칵테일 같은 추리 게임 ‘루미네나이트’
‘화려한 스킬!’ ‘호쾌한 타격감!’ ‘전략적 전투!’ 등 화려한 캐치프레이즈를 내세우는 동적인 게임에 계속 노출되다 보면 정적인 게임이 생각날 때가 있다. 목전의 적을 죽이기 보다 커피한잔 음미하며 차분하게 생각해 엔딩을 보는 게임들 말이다. 여기에 오랜 시간 투자하지 않아도 엔딩을 볼 수 있는 볼륨을 가지고 있다면 금상첨화다. 이런 게임을 스토브에서 찾아다니다 눈에 들어온 게임이 ‘루미네나이트’다.‘루미네나이트’는 단서를 조합해 사건을 풀어나가는 추리 어드벤처 게임이다. 스토브스토어의 게임 소개글만 보면 2002년 붉은 옷을 입…
‘버닝비버 2022’ 인디게임 컬처 페스티벌 현장스케치
‘버닝비버 2022’,인디게임에 대한 저변을 넓히고창작-창업의 생태계를 확장하다지난 12월 16일(금)부터 18일(일)까지 서울에 매서운 한파가 몰아쳤다. 하지만 강남 가로수길, 뚝 떨어진 기온은 아랑곳 하지 않고 많은 사람들의 발길이 향한 곳이 있었다. 바로 인디게임 컬처 페스티벌 버닝비버 2022였다. 스마일게이트 퓨처랩이 주관하고 인디게임에 대한 열정으로 똘똘 뭉친 이들이 선보인, 인디게임의 현재와 미래를 체험할 수 있는 행사였다.스마일게이트 뉴스룸 팀도 17일(토) 이른 오전에 현장으로 향했다. 오픈 시간인 10시가 되기도 …
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시스] "천원도 모이면 큰 힘"…쏘민과 로드나인 팬덤의 '선한 레이드'
-스마일게이트 '로드나인' 게임 스트리머 '쏘민'-로드나인 방송 중 희망스튜디오 캠페인 자발적 소개-팬 참여 더해 모금액 1000만원 돌파…"기부는 금액보다 마음""제가 한 일은 기부의 물꼬를 터준 것뿐이에요. 적은 금액이라도 함께하려는 마음이 중요하다고 이야기하니 많은 분이 동참해 주셨습니다."스마일게이트의 '로드나인' 게임 스트리머 '쏘민'이 방송을 통해 팬들과 기부 문화를 확산하고 있다. 게임사가 요청한 광고나 계약에 따른 활동이 아니다. 자신이 즐기는 게임이 진행하는 기부 캠페인을 팬들에게 알리고 직접 기부하면서 자발적인 참…
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스 24] 스마일게이트 '크로스파이어', 2년 연속 EWC 정식 종목…글로벌 위상 강화
- CFS 출범 후 자체 e스포츠 생태계 구축…EWC 2026서 글로벌 팬덤 확대스마일게이트는 FPS ‘크로스파이어’가 2년 연속 e스포츠 월드컵(EWC 2026) 정식 종목으로 채택되면서 글로벌 무대에서 위상을 높이고 있다고 11일 밝혔다.EWC 2026은 지난달 2일부터 오는 23일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 세계 최대 규모 e스포츠 대회다. 크로스파이어는 스마일게이트가 개발·퍼블리싱하는 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 지난해 처음 EWC 무대에 입성한 이후 올해 다시 한번 세계적인 e스포츠 종목들과 어깨를 나란히 하게…
[더게임스데일리][가정의달 강추게임] 7주년 '에픽세븐' 새 즐거움으로 승부
'오리진' 업데이트 통해 프리퀄 에피소드 공개 … 성장 시스템 개선 및 초보 유저 편의성 향상'서비스 7주년을 맞는 서브컬처 게임 '에픽세븐'이 대규모 업데이트를 단행하며 최근 유저들에게 새로운 즐거움을 선사하고 있다.'에픽세븐'은 7번째 복원된 세계를 의미한다. 신들의 다툼으로 멸망하고 복원을 반복하는 세계관에서, 세계의 멸망을 막기 위해 싸우는 계승자의 이야기를 담았다. 작품의 제목과 같은 기념비적인 7주년을 맞아, 스마일게이트는 올해 풍성한 콘텐츠로 초장기 서비스의 포석을 놓고자 한다.스마일게이트는 올해 초 작품의 주요 업데이…
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스포스트] 인디 개발자들은 왜 '스마일게이트 스토브'를 찾을까?
스토브 스토어, 상업적 PC 패키지게임 심의·출시 간편창작자 육성부터 해외 진출까지 지원하는 스토브인디스토브인디가 창작자 워크숍을 진행하는 모습.[뉴스포스트=김윤진 기자] '스토브'는 스마일게이트가 서비스하는 ESD(전자 소프트웨어 유통망)다. 쉽게 말하면 마트에서 장보듯 게임을 거래하고 실행할 수 있는 플랫폼이다. 인디 개발자들은 이곳에서 게임을 판매하고, 유저들과 소통하며 커뮤니티를 이룬다.인디 개발자들이 스토브를 찾는 까닭은 국내에서 상업적 게임 출시가 가장 간단한 플랫폼이기 때문이다. 유저들로부터 피드백을 받아 게임을 개선하…
[게임포커스] 인디게임 행사 '버닝비버'로 주목받는 스마일게이트 퓨처랩 오숙현 실장 "2023년에도 행사 열 것, 정례화 예정"
스마일게이트 그룹은 지난 30일 (월) 서울 강남구 테헤란로에 위치한 오렌지플래닛에서 D&I 위원회 발족식을 갖고 1기 위원을 임명했다고 31일 (화) 밝혔다.2022년 12월 스마일게이트 퓨처랩센터가 서울 신사동에서 진행한 인디게임 페스티벌 '버닝비버 2022'가 인디게임 관계자들은 물론 관람객들에게도 호평받으며 행사 정례화에 대한 기대가 크다.스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트의 각종 공익 사업을 수행하는 조직으로, 특히 청소년들을 대상으로 한 창의학습으로 주목받아 왔다. 교육사업과 함께 인디게임에 대한 지원은 스마일게이트…
[한국경제]'배그' 이후 5년 만…7년간 투자한 'K게임' 세계 재패
■로스트아크 세계 1위게임 플랫폼 스팀서 '흥행 대박'■하루 동시 이용 132만명 몰려아마존 화제작 '뉴월드' 기록 넘어■7년간 1000억 투입한 대작게이머 의견 반영, 팬층 두터워스마일게이트의 PC 게임 ‘로스트아크’(사진)가 글로벌 흥행 대박을 터트렸다. 세계 최대 PC 게임 유통 서비스인 스팀에 내놓은 해외 버전이 출시 직후 이용자 수 1위를 차지했다. 투명한 구조, 팬과의 소통으로 ‘착한 게임’이란 별칭을 얻었던 토종 게임이 글로벌 시장에서도 통한 것이다. 업계에선 “이용자 의견을 적극적으로 반영해 게임 완성도를 끈질기게 높…
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