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팔레트 페스타 2025, 창작 경험을 공유하며 서로 격려하고 응원하는 시간
지난 2월 22일 스마일게이트 캠퍼스에서 ‘팔레트 페스타 2025’가 열렸다. 팔레트 페스타 2025는 지난해 9월부터 올해 2월까지 ‘창의 워크숍’에 참가한 아이들이 게임, 애니메이션, 소설 등 다양한 창작물을 만들었던 경험을 공유하고, 서로 격려하는 자리다.이번 행사에는 서울, 경기, 전주, 강릉 등 11개 지역아동센터 아이들과 교사, 대학생 멘토 등 150여 명이 참가해 42개의 창작물을 체험하며 의견을 주고 받았다. 스마일게이트 뉴스룸팀이 열정 넘치는 아이들의 창의력이 돋보였던 팔레트 페스타 2025의 뜨거웠던 현장을 다녀왔…
어둠을 물리치는 마법을 발견한 아이들
지난 10월 18일 오전 10시. 스마일게이트 희망스튜디오가 주최한 '마법의 힘, 어둠을 물리치다' 전시회가 판교의 한 카페에서 열렸다. 이번 전시회는 학대 피해를 겪은 아이들이 직접 쓴 동화책 ‘꼬마작가 앨리스 : 마법의 힘, 어둠을 물리치다’(이하 ’앨리스’)를 선보이기 위해 열렸다. 특히 전시회 도슨트 ‘희망스피커’로 참여한 정소림 캐스터, 게임 스트리머 박서림, 이다, 로마러, 죠니월드 등이 작품을 직접 소개해 행사를 더욱 뜻깊게 만들었다. 당일 가을비가 내려 기온이 떨어졌지만, 현장에는 아이들의 작품을 응원하러 온 이들의 …
유저와 함께하는 산림복구 봉사활동 ‘다시 시작, 희망의 숲’
미래 세대에게 소중한 자연을 선물하는 일 ‘희망스튜디오’가 함께 해요!스마일게이트 희망스튜디오는 ‘다시 시작, 리부트 캠페인’을 진행하고 있다. 시작은 지난 크리스마스에 로스트아크 유저들이 함께 했던 기부에서 출발한다. 당시 유저들의 적극적인 기부 행렬 덕분에 ‘다시 시작, 리부트 캠페인’으로 확산될 수 있었다.‘다시 시작, 리부트 캠페인’은 지난 3월 강원도 산불로 인해 큰 피해를 입은 지역사회에 회복과 희망의 메시지를 전파하기 위한 마련되었다. ‘순직소방관 가족 지원’, ‘산불피해 산림복구 지원’, ‘이재민 주거환경 재건’ 등으…
사회공헌의 ‘뉴노멀’, 희망을 확산하는 희망스튜디오의 새로운 방법
코로나19와 같은 재난 상황에서 가장 큰 타격을 받는 것은 복지 사각지대에 놓인 취약계층이다. ‘사회적 거리두기’가 장기화하면서 주로 대면 방식으로 이루어지던 사회공헌 활동 역시 급격한 변화의 시대를 맞이하고 있다. 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)와 오랜 인연을 맺어왔던 일부 아동복지기관 역시 현재는 외부인의 출입이 불가능한 상황이다.눈에서 멀어진다고 해서 마음까지 멀어질 수는 없다. 희망스튜디오는 온라인 플랫폼을 활용하고 새로운 대안들을 실험하며, 미래세대를 위한 희망의 확산을 지속하기 위한 방법을 고민하고 있다. …
미래의 게임 산업을 이끌 창작자들이 한자리에! 2024 경기 청소년 게임잼 현장 스케치
스마일게이트 퓨처랩 재단과 경기콘텐츠진흥원이 공동 주최한 ‘2024 경기 청소년 게임잼(이하 게임잼)’이 지난 10월 31일부터 11월 1일까지 이틀간의 여정을 성공적으로 마무리했다. 2024 경기 청소년 게임잼은 게임 분야에서 진로를 탐색하는 청소년 및 대학생들이 직접 게임을 창작해 보고, 역량을 강화할 수 있는 기회를 제공하기 위해 실시됐다. 이번 게임잼에는 경기도 내 고등학생과 대학생 약 70명이 참가했다. 게임잼의 주제는 ‘미래’와 ‘동물’로, 참가자들이 현장에서 직접 주제를 선정했다.게임 디자인 워크숍 강연에 이어 게임 창…
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ②투게디게임즈 편: 소소한 일상 속 감성을 게임에 담는 ‘투게디게임즈’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ①픽셀로소프트 편: 픽셀로 한 땀 한 땀 빚어낸 ‘바벨’이 온다
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
VR 게임 포커스온유 ‘한유아’, 현실 세계에 등장!
■VR 캐릭터 한유아의 현실 온오프라인 활동 예고, 향후 엔터테이너으로서 활약 기대■스마일게이트, 크로스파이어 IP 영화/드라마 제작 등 자사 IP 확장에 지속 노력[2020-0604] 스마일게이트는 자사가 개발한 VR(가상현실) 게임 포커스온유(FOCUS on YOU)의 히로인 ‘한유아’가 현실 세계에 등장해 다양한 온오프라인 활동에 나설 것을 예고했다.포커스온유는 스마일게이트 엔터테인먼트가 지난해 7월 출시한 VR 연애 어드벤처 장르의 게임으로, 국내 최고 권위의 ‘2019 대한민국 게임대상’ 차세대콘텐츠상 수상, 글…
플레이엑스포 2025, 스토브 부스 공개 - 개성 넘치는 게임부터 풍성한 온오프라인 이벤트까지
경기권 최대 규모의 게임쇼‘플레이엑스포2025(PlayX4 2025)’가5월22일부터25일까지 일산 킨텍스에서 열린다.스마일게이트의 게임 플랫폼‘스토브(STOVE)’는 이번 행사에서 역대 최대 규모의 부스를 마련하고,다양한온·오프라인 이벤트를 선보일 예정이다.스마일게이트 뉴스룸이 스토브가 선보일7종의 출품작과 체험형 부스,다채로운이벤트 등 주요 정보를 정리했다.미리미리 알아두면 도움될 행사 가이드이니 잘 챙겨두자.자,이제 플레이엑스포2025로 게임 여행을 떠나보자.테마파크를 즐기는 것처럼,게임 부스를 체험하다스토브가 선보이는 게임 …
열정적인 창작자들이 선보인 인디게임의 향연
지난 12월 1일 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2024’가 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 성황리에 막을 내렸다. 11월 29일부터 3일 간 1만 여 명의 관람객이 행사장을 방문했다. 올해로 3회째를 맞은 버닝비버는 83개의 인디게임 전시부스, 실험적인 인디게임을 체험할 수 있는 기획전시, 관람객 참여형 무대 프로그램과 리워드존 등 풍성한 프로그램으로 눈길을 끌었다. 창작자들의 개성과 철학이 돋보였던 버닝비버 2024 현장을 공개한다.버닝비버에서 인디게임의 다채로운 ‘맛’을 느끼다 이번 버닝비버 2024는 ‘셰프와 …
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