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스마일게이트 이야기 (1)
실패를 즐기는 아이들이 미래를 바꾼다? 뇌과학과 창의교육이 만난 교육의 새로운 표준 '아하오호'
‘아하오호’ 효과성 검증 연구를 진행한 서울대학교 교육학과 신종호 교수 인터뷰 올해로 설립 10주년을 맞은 스마일게이트 퓨처랩 재단이 지난 6월, 어린이 창의 학습 커뮤니티 앱 '아하오호'를 정식 출시했다. 아하오호는 퓨처랩이 지난 10년간 오프라인 공간에서 쌓아온 창의환경 철학을 디지털 세계로 확장한 결과물이다. 아이들이 스스로의 관심사에서 출발해 직접 만들고 실패하며 배움을 넓혀가는 경험 중심 학습 플랫폼을 표방한다.‘아하오호’는 아이들의 창작 활동을 기록하는 아카이빙 기능, AI 기반 맞춤형 피드백, 창작 과정을 되돌아보는 회…
제주도 긴꼬리딱새는 멸종 위기에서 벗어날 수 있을까?
인공지능과 같은 디지털 기술이 일상에서 자연스럽게 활용되는 시대. 교육 현장에서는 어떻게 디지털 기술을 활용해야 할까. 이 질문의 답을 찾기 위해 전국 각지의 교사, 강사 등 교육자들이 퓨처랩에서 진행된 ‘2026 FLC(Future Learning Collective, 이하 FLC) 교육자 클럽’ 밋업에 모였다. 1년에 4회 진행되는 *FLC 교육자 클럽 밋업의 첫 번째 행사다.FLC, ‘미래의 교육’을 고민하는 교육자의 성장을 돕다퓨처랩이 2021년 MIT 미디어랩과 함께 창의적 교육에 관심 있는 교육자를 지원하기 위해 출범한…
[Interview] 학생들의 창의성을 깨우는 교육, 퓨처랩과 함께 만들어갑니다
I N T E R V I E WFLC 교육자 클럽 월간 밋업 참가 오지원 교사지난 3월 22일, 스마일게이트 퓨처랩에서 ‘퓨처러닝콜렉티브(Future Learning Collective, 이하 ‘FLC’) 교육자 클럽’ 월간 밋업이 열렸다. FLC는 스마일게이트 퓨처랩과 미국 메사추세츠공과대학교(MIT) 미디어랩이 협력해 만든 교육자의 성장을 지원하는 플랫폼이다. 창의적 배움에 대한 이해를 돕기 위한 ‘온라인 연수’, 교육현장에서 실천해볼 수 있는 ‘퓨처비 챌린지’, 교육자들의 커뮤니티 ‘FLC 클럽’으로 구성돼 있다. FLC 클럽…
“퓨처랩, 창의∙창작∙창업 생태계에 혁신의 물결을 만들다”
스마일게이트 퓨처랩오숙현 실장스마일게이트 캠퍼스 지하 1층에는 특별한 공간이 마련되어 있다. 아이들은 들어갈 수 있지만, 부모는 들어갈 수 없는 ‘No Parent Zone’이자 ‘규칙 없음이 규칙’인 곳. 아이들의 창의적인 생각을 세상에 단 하나 밖에 없는 창작물로 탄생시키는 장소, 바로 ‘퓨처랩’이다.퓨처랩이 출범한 2016년부터 한결같이 함께한, 열정적인 안내자 오숙현 실장에게 퓨처랩이 만들어가는 창의 환경(Creative Environment)에 대해 들어보자.Q. 먼저 퓨처랩에 대해 소개 부탁드립니다.퓨처랩은 스마일게이트 …
We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
코딩으로 내일을 바꾸고 싶은 청소년 모여라! 기획자와 함께 알아보는 MGC 2021
2015년, 제70차 UN 총회에서 2030년까지 지속가능발전목표(SDGs: Sustainable Development Goals)를 달성하기로 결의했다. 이 지속가능발전목표는 빈곤층 감소와 사회안전망 강화부터 지속가능한 생산과 소비, 기후변화 대응, 지구촌 협력 확대 등 다양한 주제를 다룬다.<UN 지속가능발전목표 (출처=지속가능발전포털)>이 목표들의 가장 큰 당사자는 현재 세대보다 이 문제들을 직접 피부로 느낄 다음 세대다. 그레타 툰베리(Greta Thunberg)와 같은 어린 환경운동가가 기후 변화 대책 마련을 촉…
스마일게이트 퓨처랩XBBC교육재단 마이크로비트 글로벌 챌린지 2022
“지구를 구하는아이디어, 전 세계 친구들과 함께만들어요!”소유진 배우, UN지속가능발전목표 소개 애니메이션 한국어 내레이션스마일게이트 퓨처랩은 영국 BBC마이크로비트교육재단과 협력해 아동과 청소년이 소프트웨어 기술을 활용해 전 세계가 직면한 여러 가지 문제들에 대한 해법을 자신만의 프로젝트로 만들어보는 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2022’를 진행하고 있다. 이와 관련해서 다양한 활동을 전개하고 있는데, 특별히 소유진 배우가 뜻을 함께 하고 아이들이 쉽고 재미있게 글로벌 이슈를 만날 수 있는 애니메이션 한국어 내레이션에 참여해 눈길…
미래 세대의 더 나은 세상을 위해! 스마일게이트 퓨처랩(Future Lab)
코딩(coding). 이전 세대들 중 공대가 아니라면 다소 생소했던 코딩이라는 개념이 이제는 어렵지 않게 들을 수 있는 단어가 됐다. 4차 산업시대의 미래 산업으로 언급되며 빠르게 성장하고 있는 인공지능(AI)부터 자동화 기계, 로봇 등을 통해 코딩을 포함한 소프트웨어 교육의 중요성은 더욱 높아지고 있는 추세다.빠른 속도로 우리 삶에 들어오고 있는 소프트웨어 교육은 대부분 기능을 익히는 것에 중점을 두고 있다. 반면 스마일게이트의 퓨처랩은 단순히 기능을 익히는 것보다 자신을 표현할 수 있는 수단으로 코딩을 활용할 수 있는 창의학습을…
스토브인디 게임 추천 l 첫 인상을 배신한 독창적인 인디게임4
‘소개팅 첫 만남, 3초면 애프터 여부가 갈린다’는 말이 있다. 처음 각인한 이미지가 그만큼 중요하다는 뜻이다. 심리학은 이걸 3초 효과, 초두 효과, 콘크리트 효과 같은 유식한 이름으로 부른다. 결국 사냥감을 물색하던 태초부터 내려온 본능이다. 당신의 마음은 이미 3초 만에 정해졌다.스토브에서 게임을 고르는 일도 같다. 3초면 충분하다. 썸네일 한 장, 태그 세 개, 장르 한 줄. 그걸로 장바구니에 담거나 스크롤을 내린다. 상점 페이지를 끝까지 읽는 사람은 많지 않다.대개는 생각대로 간다. 그런데 그 3초가 틀릴 때가 있다. 표지…
[메트로신문] '창의에서 창업까지'…권혁빈 CVO가 만든 스마일게이트의 미래세대 생태계
[메트로신문] 스마일게이트가 창업자 권혁빈 CVO가 구상한 '창의·창작·창업'의 선순환 사회공헌 생태계를 바탕으로 미래 세대 지원을 이어가고 있다.10일 스마일게이트에 따르면 2002년 설립 이후 1인칭 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'의 글로벌 흥행을 발판으로 세계 시장에서 빠르게 성장했다. 하지만 이러한 성공을 회사 안에만 가두지 않고 사회적 가치 창출로 확장해왔다.2008년 첫 영업이익을 낸 뒤에는 곧바로 사회공헌 활동에 나섰다. 사업을 통해 얻은 성과를 사회와 나누기 시작한 것이다.창업자인 권 CVO(Chief Vision…
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