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[팔레트 페스타 2026] 창작 여정을 함께한 아이들과 멘토, 한자리에 모여 ‘공명’을 자아내다
지난 2월 28일, 스마일게이트 캠퍼스에서 '팔레트 페스타 2026 : 비커밍 더 레조넌스(Becoming the Resonance)'(이하, ‘팔레트 페스타’)가 열렸다. 이번 행사는 작년 9월부터 20주간 *팔레트에 참여한 아동, 청소년들과 멘토들이 한자리에 모여 창작 여정에서 거둔 결실을 나누는 자리였다. 행사에는 전국 12개 지역아동센터 아이들과 기관 교사, 멘토 ‘호프 크리에이터’ 등 250여 명이 참석했다.행사는 게임, 영상, 굿즈 등 51개의 창작물을 체험하고 의견을 주고받는 ‘시그널 트랙’과 창작물의 제작 과정을 소개…
‘창의·창작’은 배우는 것이 아니다, 문화다
‘창의·창작’은 배우는 것이 아니다, 문화다스타 다큐멘터리 PD가 관찰한 퓨처랩 7년의 실험이욱정 PD2016년, 퓨처랩은 ‘모든 아이는 창의적이다’라는 대전제를 갖고 색다른 실험을 시작했다. 퓨처랩은 아이들 한 사람, 한 사람의 고유성을 존중하며, 내재돼 있는 창의성을 싹 틔울 공간과 콘텐츠 그리고 환경을 제공하면 창의성이 발현될 수 있다고 보고 있다. 지난 7년이라는 시간 동안 퓨처랩은 창의성에 대해 다양한 탐구를 시도했고, 실험은 여전히 진행 중이다.최근 창의성 탐구 여정을 기록한 퓨처랩 관련 다큐멘터리 <창의는 어디에서…
퓨처랩 스토리 공모전이 발굴한 6인의 스토리 창작자, 빛나는 상상력과 끝없는 가능성을 보이다!
스마일게이트 그룹은 전 세계인들에게 사랑받는 글로벌IP(지식재산권) 명가(名家)로 도약하기 위해 차별화 된 원천 스토리IP 발굴에 나서고 있다. 그 일환으로 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트 영상사업실과 함께 장르와 분야에 한정 짓지 않고 스토리 창작자들이 자유롭게 자신의 가능성을 펼칠 수 있는 스토리 공모전을 개최했다.올해 2회째를 맞는 스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전은 우수한 창작자를 발굴하고, 공모전 당선작 중 작품성과 대중성을 겸비한 작품은 영화, 드라마 등 2차 콘텐츠 제작 가능성을 검토한다. 지난해 수상작 ‘무쏘'(김윤…
퓨처랩 스토리 공모전을 통해 발굴한 미래 유망 작가들
창작계의 지각 변동을 예고하다스마일게이트 퓨처랩은 스토리 창작자들의 가능성을 지원하고 이들의 스토리가 가진 잠재력을 발견하여 차세대 IP(Intellectual Property, 지적재산권)로서 성장할 수 있도록 지원하는 것에 관심을 기울여 왔다.영화 시나리오, 드라마 대본, 웹툰, 웹소설 등 원저작물의 장르에 한정되지 않고 스토리가 가진 고유의 재미와 가능성을 발견해 게임화 및 영상화 등 다양한 문화 콘텐츠로의 확장을 모색하고자 하는 것이다.지난 2월 진행한 ‘스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전’은 바로 그 일환이다. 스토리 공모전…
한준 테일즈샵 대표 “서브서브컬처의 마음가짐으로…”
‘테일즈 샵’은 비주얼노벨, 미소녀연애시뮬레이션 팬들에게 무척 익숙한 게임 개발사다. 모바일 마켓 초창기 불법 복제의 피해를 경험하기도 했고 ‘방구석에 인어아가씨’ 콘솔 버전을 출시하기도 했으며 현재는 스토브를 통해 해외 진출까지 타진하고 있는 등 10년 넘게 생존하며 쌓아온 내공이 그득하다.그들이 최신작 ‘사랑 한 잔 말아주세요!’로 돌아왔다. 장르는 무려 현대 무협 미소녀 연애 시뮬레이션이다. 무인이 인정받지 못하는 현대 사회 속에서 바텐더가 된 무인의 사랑과 성장 이야기를 다룬다. 무협과 ‘바’라는 특이한 조합이 특징이다. 일…
[월간 스토브] 12월
한 해의 끝이 다가오고 있다. 누구는 아직 솔로인 사람들은 연인을 만들기 위해 노력하겠지만 이미 최고의 연인인 스토브가 함께 있다. 스토브의 수많은 게임은 당신을 향해 마음을 열어놓고 있다. 얼마 남지 않은 한 해 검증된 연인을 만날 수 있도록 월간 스토브 12월호 시작한다.1.던정글던정글은 평화로운 생물을 변형시키고 모든 것을 파괴하는 힘에 맞서 정글로 모험을 떠나는 로그라이트 게임이다.플레이어는 고릴라 영웅으로 분해 끊임없이 변화하는 던전, 사원, 지하 납골당 등 신비로운 장소를 탐험한다. 던전은 *절차적으로 생성돼 매번 플레이…
한땀 한땀 공들인 픽셀 도트로 만든 ‘아키타입 블루’
작지만 단단한 회사. 인디게임 '아키타입 블루' 개발사 ‘코드네임 봄’을 한 마디로 표현한 문장이다. 설립 3년 차에 접어 든 코드네임 봄은 10명의 소규모 인원으로 구성된 작은 개발사다.최근 경기콘텐츠진흥원이 주최한 ‘NEXEED 데모데이 IR 피칭’에서 최우수상을 수상하고, 한국모바일게임협회 ‘올해의 인디게임’에 선정되는가 하면, 엑셀러레이터로부터 투자를 유치하는 등 업계의 주목을 받고 있다. 또 지스타, 도쿄게임쇼, 버닝비버, 플레이엑스포 등에 아키타입 블루를 출품해 유저들의 호평을 받기도 했다.작년 10월에는 스토브 인디와 …
잠입 한 방울, 논파 한 방울, 퍼즐 한 방울… 양푼에 만든 칵테일 같은 추리
게임
‘루미네나이트’
‘화려한 스킬!’ ‘호쾌한 타격감!’ ‘전략적 전투!’ 등 화려한 캐치프레이즈를 내세우는 동적인 게임에 계속 노출되다 보면 정적인 게임이 생각날 때가 있다. 목전의 적을 죽이기 보다 커피한잔 음미하며 차분하게 생각해 엔딩을 보는 게임들 말이다. 여기에 오랜 시간 투자하지 않아도 엔딩을 볼 수 있는 볼륨을 가지고 있다면 금상첨화다. 이런 게임을 스토브에서 찾아다니다 눈에 들어온 게임이 ‘루미네나이트’다.‘루미네나이트’는 단서를 조합해 사건을 풀어나가는 추리 어드벤처 게임이다. 스토브스토어의 게임 소개글만 보면 2002년 붉은 옷을 입…
스토브 인디에서 만나는 ‘인생 인디
게임
’ #5
인간은 사회적 동물이다. 태어남과 동시에 끊임없이 타인과 상호작용을 하며 관계를 유지하고 어울림으로써 자신을 확인한다. 그 과정에서 사랑과 행복을 느끼기도 하지만 상처를 받기도, 외로움을 느끼기도 한다. 수많은 관계를 통해 이뤄지는 삶에 대한 고찰과 함께 때로는 유쾌한 웃음과 잔잔한 위로를 건네줄 스마일게이트 스토브 인디의 게임 두 편을 소개한다.|잔잔한 삶의 메시지를 보여주는 힐링게임, <왓 컴즈 애프터>죽음 뒤에는 무엇이 우리를 기다리고 있을까. 삶의 사소한 행복과 죽음에 대한 고찰을 주는 <왓 컴즈 애프터>…
인디
게임
창작자의 가능성을 지원하다, 2021 스마일게이트 인디
게임
공모전 Meet up&시상식
“백만장자가 되고 싶다면 대박 날 인디게임 하나를 만들어라!”한 동안 게임 업계에서 돌던 말이다. 2010년대 중반 이후 인디게임 산업은 급성장을 이루며 소위 말하는 대박 게임들이 등장했다. 샌드박스 인디게임의 대명사인 <마인크래프트>의 경우 2조 원에 달하는 가격으로 마이크로소프트가 인수했으며, 1인 개발자가 만든 <스타듀밸리>의 경우에도 1,000억이 넘는 매출을 올렸다.하지만 성공 이면에는 언제나 실패 또한 있기 마련이다. 2010년대 후반에 이르러서는 인디게임 시장이 과포화되며 인디게임과 세기말(Apoc…
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