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희망스튜디오, ‘게이미피케이션’ 플랫폼으로 K-사회공헌의 이정표를 제시하다
2026.08.11
국내에서 사회공헌을 잘 하는 기업은 어디일까. 그 기업들의 사회공헌은 어떤 변화를 만들었을까.중앙일보 공익 섹션 ‘더버터’가 '2026 사회공헌 가이드’을 발간해 우수 사회공헌 활…
애플이 인정한 기술력으로 소셜 임팩트를 만들다
2026.07.30
■ 모스픽, 루게릭 환우의 눈 깜빡임 등 미세 신호를 신체 모스 부호로 전환, 일상 소통과 사물 제어 지원■ 환우의 존엄성을 넘어 간병에 묶여 있던 보호자의 일상 회복에도 기여■ …
인공지능(AI)이 우리 생활 속으로 성큼 다가온 시대, 미래 세대에게는 어떤 교육이 필요할까?
2026.07.03
이 질문에 대한 답을 찾기 위해 세계적인 석학이 지난 6월 20일, 퓨처랩 출범 10주년을 기념하는 교육 콘퍼런스 ‘Future is on Stage: 배움의 재정의, AI 그리고…
미국 정부에서도 주목한 위트젠, AI 기술로 임상 시험의 혁신을 일으킬 수 있을까
2026.07.02
■ 단일세포 기반 GenAI 기술로 환자의 저해상도 세포 데이터를 고해상도로 복원하는 독자적 기술로 주목■ 미국 CancerX Accelerator 2026 임상 혁신 분야 선정,…
[팔레트 유스파티 멘토링데이 현장 스케치] 선배의 진심어린 조언, 지역아동센터 청소년의 성장 디딤돌이 되다
2026.06.23
■ ‘2026 팔레트 유스파티 멘토링데이’, 청소년 창작자 대상 스마일게이트 캠퍼스 투어 및 멘토링 진행■ 3D 애니메이션 특강 및 분야별 소그룹 멘토링으로 콘텐츠 제작 과정과 진…
“좋은 어른을 만나, 앞으로 나아갈 수 있는 사람이 되었어요”
2026.05.28
’스마일멘토’는 스마일게이트 임직원들이 멘토로 참여해 스마일하우스 아동·청소년들과 장기적으로 교류하며, 진로·정서·자립 성장을 함께 돕는 돕는 사회적 유대감 커뮤니티이다. 스포츠 …
“공간은 사람에게 삶의 원동력을 주는 멘토가 될 수 있다”
2026.05.19
경기도 소재의 3층짜리 구축 다세대 빌라. 이 곳 3층에는 스마일하우스 6호가 자리하고 있다.*스마일하우스는 사각지대 아동의 건강한 성장을 위해 보호, 치유, 자립 솔루션을 제공하…
제주도 긴꼬리딱새는 멸종 위기에서 벗어날 수 있을까?
2026.05.18
인공지능과 같은 디지털 기술이 일상에서 자연스럽게 활용되는 시대. 교육 현장에서는 어떻게 디지털 기술을 활용해야 할까. 이 질문의 답을 찾기 위해 전국 각지의 교사, 강사 등 교육…
게임 속 퀘스트 수행이 현실의 희망으로
2026.03.19
로드나인 유저와 개발자, 온기를 전하다지난 2월, 스마일게이트 희망스튜디오와 ‘로드나인’ 개발사 엔엑스쓰리게임즈 개발자들이 서울 남태령 전원마을에서 ‘온기 보급 퀘스트: 취약 어르…
[팔레트 페스타 2026] 창작 여정을 함께한 아이들과 멘토, 한자리에 모여 ‘공명’을 자아내다
2026.03.18
지난 2월 28일, 스마일게이트 캠퍼스에서 '팔레트 페스타 2026 : 비커밍 더 레조넌스(Becoming the Resonance)'(이하, ‘팔레트 페스타’)가 열렸다. 이번 …
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