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미래 세대 ‘관심 격차’ 해소하는 창의 환경 만들기! ‘팔레트’의 여정을 나누다
팔레트 임팩트 라운드테이블 현장 스케치‘창의력’은 미래를 이끌어갈 청소년들에게 꼭 필요한 역량이다. 하지만 경제·사회적 환경으로 인해 창의력을 키울 기회를 얻지 못하는 청소년들도 있다. 스마일게이트 희망스튜디오의 ‘팔레트’ 프로그램은 취약계층 청소년들이 ‘관심 격차’의 한계에 부딪히지 않도록, 지역사회와 함께 청소년들에게 ‘창의 환경’을 조성해왔다. ‘팔레트’ 프로그램을 통해 청소년들은 어떤 변화를 경험했을까? 그동안의 이야기가 ‘팔레트 임팩트 라운드테이블’에서 오갔다.‘관심 격차’ 해소하는 ‘팔레트’, 그동안의 성과를 나누다지난 …
재미와 보람이 함께하는 ‘뉴노멀’ 유저 참여형 기부 문화
|게임사는 ‘즐거움’을, 유저들은 정성 모아 ‘희망’ 전파연말연시 각계각층의 기부가 이어지고 있는 가운데, 스마일게이트의 버추얼 크리에이터 ‘세아’가 지난해 12월 29일부터 24시간 릴레이 기부 콘서트를 진행했다. 일부 연예인들이 힘을 모아 온라인에서 기부 콘서트를 개최하는 경우는 있었지만, 가상의 캐릭터가 기부를 위해 나섰다는 점에서 많은 주목을 받았다.<버추얼 크리에이터 ‘세아’가 진행한 24시간 릴레이 기부 콘서트>해당 방송은 시청자만 20만 명에 달했고, 24시간 동안 모인 기부금이 총 2800만 원을 기록하…
세계적 석학 미첼 레스닉 교수에게 듣는 ‘창의
학습
’의 의미
세계적 석학 미첼 레스닉 교수에게 듣는 ‘창의 학습’의 의미“창의적 배움이 우리 아이들을 행복하게 만들어 줄 겁니다.”미첼 레스닉 교수 (MIT 미디어랩)요즘처럼 급변하는 시대, 아이들은 어떤 미래를 마주하게 될까. 자신들 앞에 펼쳐질 미래에 대비하기 위해, 과연 아이들은 어떻게 배워야 할까.지난 1월 27일, 이 질문에 대한 답을 듣기 위해 400여 명의 교사, 학부모, 학생 등이 스마일게이트 캠퍼스를 찾았다. 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 컨퍼런스 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’에서 ‘창의 학습(Creative …
“퓨처랩, 창의∙창작∙창업 생태계에 혁신의 물결을 만들다”
스마일게이트 퓨처랩오숙현 실장스마일게이트 캠퍼스 지하 1층에는 특별한 공간이 마련되어 있다. 아이들은 들어갈 수 있지만, 부모는 들어갈 수 없는 ‘No Parent Zone’이자 ‘규칙 없음이 규칙’인 곳. 아이들의 창의적인 생각을 세상에 단 하나 밖에 없는 창작물로 탄생시키는 장소, 바로 ‘퓨처랩’이다.퓨처랩이 출범한 2016년부터 한결같이 함께한, 열정적인 안내자 오숙현 실장에게 퓨처랩이 만들어가는 창의 환경(Creative Environment)에 대해 들어보자.Q. 먼저 퓨처랩에 대해 소개 부탁드립니다.퓨처랩은 스마일게이트 …
We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
코딩으로 내일을 바꾸고 싶은 청소년 모여라! 기획자와 함께 알아보는 MGC 2021
2015년, 제70차 UN 총회에서 2030년까지 지속가능발전목표(SDGs: Sustainable Development Goals)를 달성하기로 결의했다. 이 지속가능발전목표는 빈곤층 감소와 사회안전망 강화부터 지속가능한 생산과 소비, 기후변화 대응, 지구촌 협력 확대 등 다양한 주제를 다룬다.<UN 지속가능발전목표 (출처=지속가능발전포털)>이 목표들의 가장 큰 당사자는 현재 세대보다 이 문제들을 직접 피부로 느낄 다음 세대다. 그레타 툰베리(Greta Thunberg)와 같은 어린 환경운동가가 기후 변화 대책 마련을 촉…
언리얼을 리얼로, 보이지 않던 세상을 향한 여정
언씬(UNSEEN) 2기 밋업 현장 스케치언리얼을 리얼로, 보이지 않던 세상을 향한 여정스마일게이트 퓨처랩과 에픽게임즈 코리아가 함께 선보인 언리얼 엔진 프로그래머 양성 교육 프로그램 ‘언씬(UNSEEN)’ 2기가 지난 2월 28일 밋업을 갖고 본격 출범했다. 밋업 당일 최종 선발된 25명의 교육생이 모였다. 참가자들의 얼굴에는 언씬에 대한 기대감이 가득했다. 열정으로 뜨겁게 달아올랐던 언씬 2기 밋업 현장을 전한다.높은 경쟁률을 통과한 언씬 2기 교육생 첫 만남게임 개발에 대한 관심과 열정이 있다면 누구나 ‘언씬’에 참가를 신청할…
언리얼을 리얼로! 언리얼 프로그래머의 꿈을 현실로 이루어가는 시간
언리얼 프로그래머 교육 프로그램 UNSEEN 온보딩 현장3월 10일, 스마일게이트 퓨처랩에서 언리얼 프로그래머 교육 프로그램 ‘UNSEEN’이 첫걸음을 내디뎠다. 이 프로그램은 실무에서 필요한 역량을 갖춘 언리얼 프로그래머를 양성하고자 마련됐다. 12대 1의 경쟁률을 뚫고 선발된 25명의 참가자와 함께한 온보딩 현장을 통해, ‘UNSEEN’이 지향하는 미래를 살펴본다.개발자로서 새로운 관점을 찾아가는 첫걸음따스한 봄기운 가득한 3월 중순, 스마일게이트 퓨처랩은 새로운 배움을 시작하는 프로그래머와 프로그래머 지망생들의 활기로 가득 찼…
미래 세대 ‘관심 격차’ 해소하는 창의 환경 만들기! ‘팔레트’의 여정을 나누다
팔레트 임팩트 라운드테이블 현장 스케치‘창의력’은 미래를 이끌어갈 청소년들에게 꼭 필요한 역량이다. 하지만 경제·사회적 환경으로 인해 창의력을 키울 기회를 얻지 못하는 청소년들도 있다. 스마일게이트 희망스튜디오의 ‘팔레트’ 프로그램은 취약계층 청소년들이 ‘관심 격차’의 한계에 부딪히지 않도록, 지역사회와 함께 청소년들에게 ‘창의 환경’을 조성해왔다. ‘팔레트’ 프로그램을 통해 청소년들은 어떤 변화를 경험했을까? 그동안의 이야기가 ‘팔레트 임팩트 라운드테이블’에서 오갔다.‘관심 격차’ 해소하는 ‘팔레트’, 그동안의 성과를 나누다지난 …
스마일게이트 퓨처랩XBBC교육재단 마이크로비트 글로벌 챌린지 2022
“지구를 구하는아이디어, 전 세계 친구들과 함께만들어요!”소유진 배우, UN지속가능발전목표 소개 애니메이션 한국어 내레이션스마일게이트 퓨처랩은 영국 BBC마이크로비트교육재단과 협력해 아동과 청소년이 소프트웨어 기술을 활용해 전 세계가 직면한 여러 가지 문제들에 대한 해법을 자신만의 프로젝트로 만들어보는 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2022’를 진행하고 있다. 이와 관련해서 다양한 활동을 전개하고 있는데, 특별히 소유진 배우가 뜻을 함께 하고 아이들이 쉽고 재미있게 글로벌 이슈를 만날 수 있는 애니메이션 한국어 내레이션에 참여해 눈길…
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