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스마일게이트 버추얼 아티스트 한유아, K-POP 최정상 팀과 함께 만든 신곡 ‘I Like That’ 공개
■버추얼 아티스트 한유아, 국내 최정상 크리에이티브 팀과 함께 만든 음원 ‘I Like That’ 12일 오후 6시 첫 공개■한유아 고유의 목소리 구현을 위해 수 백 명의 보이스 데이터 기반, AI 활용한 음성 합성 기술로 목소리 제작■CJ ENM과 손잡고 본격 가수 행보…최고의 버추얼 아티스트 한유아를 위해 K-POP 최정상 크리에이티브 팀 참여스마일게이트와 리얼타임 콘텐츠 솔루션 기업 자이언트스텝이 공동 제작한 버추얼 아티스트 한유아가 12일 (화) 오후 6시 신곡 ‘I Like That’을 전 음원 사이트를 통해 공개한다.한유…
세계가 인정한 글로벌 IP 명가 스마일게이트 그룹, 대규모 게임개발자 공개 채용 실시
■글로벌 IP 경쟁력 확보를 위해 게임개발자 포함 전분야 인재 대규모 채용■4월 한 달간 스마일게이트 RPG, 엔터테인먼트, 메가포트, 스토브 4개 법인 집중 채용■‘본업 게임에 집중’, ‘진정성 있는 유저 소통’, ‘글로벌 시장 공략’으로 타사와 차별화[2022-0404]글로벌 IP 명가 스마일게이트가 미래 비전을 공유하고 함께 성장할 인재를 모집하기 위한 대규모 공개 채용을 이달 30일까지 진행한다고 4일 밝혔다.이번 공개 채용에는 ‘스마일게이트 RPG’, ‘스마일게이트 엔터테인먼트’, ‘스마일게이트 메가포트’, ‘스마일게이트 …
스마일게이트
AI
센터, ‘인간다운’ 인공지능(
AI
) 평가 플랫폼 휴릭(HuLiC) 공개
■스마일게이트 AI센터, ‘인간다움’ 표방하는 대화 데이터 기반 인공지능 평가 플랫폼 ‘휴릭’ 첫 공개■실제 사람들의 대화처럼 상호작용할 수 있는 언어 모델 구축, 향후 일상 대화 외 특정 주제로 범위 확대[2022-0329] 스마일게이트 AI 센터(센터장 한우진, 이하 AI센터)는 인공지능(Aritificial Intelligence, 이하 ‘AI)’) 언어 모델 평가 플랫폼 ‘휴릭’(HuLiC, Human Like AI Conversation)을 공개한다고 29일 (화) 밝혔다.AI 센터에서 첫 공개하는 휴릭(https://hu…
오렌지플래닛, 예비∙초기 스타트업을 위한 '오렌지팜 배치 모집’ 진행
■내달 4월 18일까지 ICT 및 바이오 기반 전 분야의 예비∙초기 창업팀 접수 가능■선발팀에 직접 투자, 사무공간 지원(강남센터), 전문가 멘토링 등 다양한 혜택 제공[2022-0328] 청년 창업 재단 오렌지플래닛은 예비∙초기 스타트업 대상 투자와 성장 지원을 제공하는 '오렌지팜(Orange Farm) 배치 모집’을 내달 4월 18일까지 실시한다고 28일 (월) 밝혔다.모집 대상은 정보통신기술(이하 ICT) 및 바이오 기반 전 분야의 창업을 준비하는 예비∙초기 창업팀이며 접수는 4월 18일까지 오렌지플래닛 홈페이지를 통해 진행된…
스마일게이트 ‘세아’, 21년도 후원금 전액 조손가정 지원 위해 ‘기부’
■세아 스토리, 희망스튜디오 캠페인 등 총 8,400 만원 ‘굿네이버스’에 기부■시청자들과 함께한 세아의 ‘선한 영향력’, 조손가정 지원 위해 활용 예정[2022_0317] 스마일게이트 엔터테인먼트는 한국 최초의 버추얼 크리에이터 ‘세아(SE:A)’가 지난해 1년 동안 진행했던 방송에서 시청자들로부터 받았던 후원금과 기부방송 캠페인 등을 통해 모은 성금 등 총 8,400만 원 전액을 스마일게이트 희망스튜디오를 통해 글로벌 아동권리 전문 NGO 굿네이버스에 전달했다고 17일(목) 밝혔다.세아는 지난 2018년 처음 모습을 보인 버추얼…
스토브VR, 흉가 시리즈 최신작 ‘흉가3’ 독점 론칭!
■스마일게이트의 가맹점 전용 VR게임 플랫폼 ‘스토브VR’ 신규 게임 ‘흉가3’ 독점 론칭■뛰어난 그래픽과 사운드로 최고의 스릴을 경험해 볼 수 있는 공포 VR게임[2022-0225] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)의 가맹점 전용 VR게임 플랫폼 ‘스토브VR’이 공포 VR게임인 흉가 시리즈의 최신작 ‘흉가3’를 독점 론칭 한다고 25일(금) 밝혔다.‘흉가3’는 실제 우리나라의 3대 흉가인 ‘경북 영덕 폐가’, ‘충북 제천 늘봄가든’, ‘경기 광주 곤지암 정신병원’을 배경으로 제작된 VR게임 ‘흉가’ 시리즈의 최신작으로 경기 광주 …
스마일게이트 퓨처랩, 스토리 공모전 개최해 글로벌 시장 이끌어갈 K-콘텐츠 육성
■IP 기반 콘텐츠 창작 산업 진출 본격화하는 스마일게이트리얼라이즈, <신과 함께> 등 빅히트 콘텐츠 다수 제작한 원동연 프로듀서가 심사위원 참여하는 스토리 공모전 개최■지난10여 년간 지속해온 스마일게이트 퓨처랩의 창작자 지원 사업, 게임 및 AI 창작 넘어 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 반향 일으킬 차세대 K 콘텐츠 스토리 작가 육성으로 확대[2022-0209]스마일게이트 퓨처랩은 차세대 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 발굴 및 창작자 육성을 위해 ‘스토리 공모전’을 개최한다고 2월 9일 밝혔…
스마일게이트
AI
센터, 인공지능 윤리성 연구를 위한 혐오 발언 데이터 구축 및 공개
■스마일게이트 AI 센터, 악플 및 혐오 발언 데이터 셋 구축… 5만여 개 데이터 대상으로 1만 개 데이터 선별■혐오 발언의 사회적 맥락을 고려한 유형 세분화… 향후 게임 커뮤니티, 고객 응대 상담 챗봇, 여론조사 등 다양한 영역에서 활용 가능 [2022-0120] 스마일게이트 AI 센터(센터장 한우진)는 악플 및 혐오 발언 데이터 셋을 공개한다고 20일 밝혔다.스마일게이트 AI 센터는 최근 혐오 표현이 온라인 공간에서 광범위하게 증가하고 있고, 사회적 문제로 이어질 수 있다는 점을 고려해 혐오 표현을 선제적으로 감지하고 대응할 수…
스마일게이트 퓨처랩, 英 BBC 마이크로비트 교육재단 개최 글로벌 컨퍼런스 초청 발제
■창의 교육 주제로 열리는 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브 3일 개최…전 세계 28개국 참여, 퓨처랩은 국내 유일 참여■퓨처랩, SW 교육이 어떻게 창의 학습으로 전환되는지 내용으로 발제… 창의 학습의 방향 제시[2021-1208] 스마일게이트 퓨처랩은 지난 12월 3일 열린 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브(micro:bit LIVE)에 연사로 초청받아, 창의학습 철학을 전 세계 교육자들과 공유했다고 8일 밝혔다.마이크로비트 라이브는 영국 공영방송 BBC 산하 마이크로비트 교육재단에서 운영하는 글로벌 온라인 …
CFS 2021 그랜드 파이널 1일차 경기 결과 공개 중국과 브라질 팀 승리 독식
■화려한 무대서 전 세계 각 지역의 최고 선수들 대격돌■브라질의 블랙 드래곤스, 임페리얼, 중국의 올게이머스, 바이샤 게이밍 각각 1승씩 확보 [2021-1202] 이변은 없었다. 첫날의 승리는 모두 브라질과 중국팀들이 거머쥐었다.스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)는 인천 송도 컨벤시아에서 1일(수) 개막한 ‘CFS 2021 그랜드 파이널’의 그룹 스테이지 첫날 브라질의 블랙 드래곤스, 임페리얼, 중국의 올게이머스, 바이샤 게이밍이 승리하며 승수를 확보했다고 2일(목) 밝혔다.개막전을 장식한 블랙 드래곤스(Black Dragon…
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