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, 인디게임 창작자 지원 위한 MOU 체결
■ 인디게임 창작자 지원 위한 업무협약■ 양사 ‘펀딩팩’ 협업 시작으로 다양한 지원 예고인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’를 운영하는 스마일게이트 스토브가 크라우드펀딩 플랫폼 텀블벅과 인디게임 개발사 지원을 위해 업무협약(MOU)를 체결했다고 11일(화) 밝혔다. 스토브와 텀블벅은 이번 업무 협약을 통해 스토브인디의 창작지 지원 프로그램인 ‘펀딩팩’의 협업을 시작으로 협력 범위를 점차 확대해 나간다는 계획이다.양사의 첫 협업 프로젝트인 ‘펀딩팩’ 프로그램은 인디게임 개발사의 게임 런칭을 위해 펀딩 진행부터 런칭까지 실질적인 지원을 제공…
‘하나’님과의 두근두근 대학 생활 스마일게이트 ‘스토브인디’, 국산 연애 시뮬레이션 ‘’하나’님의 캠퍼스 라이프!’ 정식 출시
■고퀄리티 비주얼노벨의 매력 느낄 수 있는 국산 연애 시뮬레이션 ■스토브인디 전용 단독 시나리오 특별 일러스트 추가스마일게이트 스토브(대표 한영운)에서 운영하고 있는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’는 국내 인디게임 개발사 리미티드 팩토리(대표 임건호)가 개발한 국산 연애 시뮬레이션 게임 ‘’하나’님의 캠퍼스 라이프!’(이하 하캠라!)’를 정식으로 출시했다. ‘스토브인디’는 ‘하캠라!’의 정식 출시를 기념해 파격적인 할인 및 한정판 굿즈 제공 이벤트를 진행한다.‘하캠라!’는 정통 비주얼노벨 형식의 연애 시뮬레이션 게임이다. 크라우드 …
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2021 스마일게이트 인디 게임 창작 공모전’ 참가자 모집
■스마일게이트 10여 년간 추구한 가치의 선순환 첫 결실, 수혜자의 환원 통한 공모전 개최■카셀게임즈, 밋앤그릿 등 스마일게이트멤버십(SGM) 출신 인디 개발팀의 상금 기부 및 경험 공유![2021-0317] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(창의•창작환경 연구센터, 이하 퓨처랩)에서 인디 게임 창작자들을 위한 ‘2021 스마일게이트 인디 게임 창작 공모전’을 실시한다고 17일(수) 밝혔다.톡톡 튀는 아이디어로 무장한 신규 인디 창작자를 발굴하기 위한 이번 공모전은 오는 5…
스마일게이트 희망스튜디오, 미래세대를 위한 더 나은 세상 만들기 위한 새 학기 맞이 사회공헌 활동 진행
■세아 공모전 굿즈 판매 수익금으로 1인 크리에이터를 꿈꾸는 청소년을 위한 교육 지원 예정■입학기념 선물 ‘Smile Gift’ 기부캠페인에 임직원 257명 참여, 아동복지시설 8개 기관 232명에게 입학 선물 전달[2019-0312] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 ‘미래세대를 위한 더 나은 세상(A Better World for the Next Generation) 이라는 비전 아래, 어려움에 처한 아동들에게 희망을 전하고, 새학기를 맞아 응원의 메시지를 전하고자 새학기 맞이 사회공헌 활동을 진행했다고 12일…
[오렌지플래닛] 게임으로 지속 가능한 미래를 그리는 ‘겜브릿지’
‘겜브릿지’는 유저들이 즐겁게 플레이하는 게임을 통해 사회적 가치를 만드는 임팩트 게임 개발사다. 게임과 UN의 SDGs(Sustainable Development Goals, 지속가능개발목표) 라는 이질적인 개념을 조화롭게 엮어낸다. 경험하는 미디어로서의 게임의 역할에 주목하며, 사회의 긍정적 변화를 이끄는 임팩트 게임을 만들고 있다. 네팔 지진을 다룬 첫 개발작 ‘애프터 데이즈’를 출시했으며, 일본군 성노예 피해자(위안부)를 주제로 한 ‘웬즈데이’ 출시를 연내 계획 중에 있다.▶관련 콘텐츠:[오렌지팜] 선한 영향력을 꿈꾸며! 신…
대한민국 최고 버추얼 크리에이터! 세아(SE:A) 전격 해부!
스마일게이트 마케팅 멤버십은 IP 사업에 열정을 지닌 대학생들에게 스마일게이트 그룹과 그룹 IP에 대한 홍보/마케팅 콘텐츠 기획 및 제작 등 실전 마케팅에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 대외활동 프로그램이다.마케팅 실무 경험, 현업 담당자들의 밀착 멘토링, 산업 전반에 대한 지식을 넓힐 수 있는 전문가 특강 및 소정의 활동비 등의 혜택이 지원되며, 우수 평가자에 한해 인턴 기회를 부여하고 있다.|간단하게 알아보는 세아 History!‘세상을 아름답게’라는 뜻을 가진 VR 유튜버이자 스트리머인 ‘세아’의 인기가 최근 급부상 중이다…
지나치게 개인적인, 생각보다 대중적인: 스마일게이트 독립출판 워크숍
스마일게이트는 인재개발팀의 자기개발 플랫폼 ‘Smile Learning Universe’와 퓨처랩의 창의·창작 프로그램 ’C.L.A.P(Creative Learning and Play)’을 통해 임직원의 창의력 발견과 발현의 기회를 제공하고 있다.지난해 진행된 독립출판 플리마켓에 이어 ‘지나치게 개인적인, 생각보다 대중적인’이라는 주제 아래 독립출판 <Zine> 워크숍이 진행됐다. 이를 통해 탄생한 개인적 취향과 애정이 담긴 창작물 다섯 작품을 영상에 담았다.|독립출판 <Zine> 워크숍 창작물 No. …
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ③팀 타파스 편: 간식처럼 즐기는 가벼운 모바일 게임을 만드는 ‘팀 타파스’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
버추얼 유튜버 세아(SE:A)의 후진 양성 프로젝트!
지난해 정부에서 초등학생 장래희망을 조사한 결과 ‘유튜버’(인터넷 방송 진행자)가 5위를 차지했다. 관련 순위 조사가 처음 실시됐던 2007년 이후 처음이다. 유튜버는 초등학생의 꿈만은 아니다. 성인들도 유튜버를 꿈꾸는 사람들이 늘었다.최근에는 컴퓨터 그래픽으로 제작된 가상 캐릭터가 독자적인 유튜브 방송 채널을 통해 사람들과 소통하는 ‘버추얼 유튜버’도 등장해 여느 인기 유튜버 못지않은 관심을 받고 있다. 2016년 버추얼 유튜버가 처음 시작된 일본에서는 4,000명이 넘는 버추얼 유튜버가 활동하고 있으며 300만명이 넘는 구독자를…
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