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‘스마일게이트 스토브’, 자체등급분류사업자 자격 취득 인디게임 생태계 활성화 지원 강화
■인디게임 개발자 지원 지속적 확대 위한 자체등급분류사업자 자격 취득■스토브인디, 인디 개발사 신작 자체 원스톱 등급 심사 가능!글로벌 소셜 플랫폼 ‘스토브(www.onstove.com)’를 운영하고 있는 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’의 개발사 지원을 강화하고, 인디게임의 유통과 저변확대, 건강한 게임 생태계 조성을 위해 자체등급분류사업자 자격을 취득했다고 20일(수) 밝혔다.스마일게이트 스토브는 게임물관리위원회와 지난 1년여 간 자체등급분류사업자 지정을 위해 협의를 진행해 왔다. 이번 자체등급분…
스마일게이트 희망스튜디오, 대학생 대상
창작
멘토 SGM 사회참여부문 3기 모집
■지역사회 청소년 대상 창의 환경을 함께 확산할 대학생 참가자 스마일게이트멤버십 사회참여부문 3기 모집■3기 멘토, 오는 9월부터 약 6개월 동안 매주 1회 지역아동센터 방문해 IT 기반 창작 멘토링 진행스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 SGM(스마일게이트 멤버십) 사회참여부문 3기 모집을 오는7월 20일 (수)까지 실시한다고 밝혔다.이번 SGM 사회참여부문 3기는 희망스튜디오가 운영하는 청소년 창의 커뮤니티 ‘팔레트(Palette)’에 참여할 창작 멘토로서 아동청소년에 대한 애정, 창작활동에 대한 관…
스마일게이트 퓨처랩, 창의적 SW 교육 문화 선도하는 마이크로비트 글로벌 챌린지(MGC) 2022 개최
■세계시민교육과 접목된 해커톤으로 새로운 수업 방식 제시… 즐거운 창작과 문제 해결 도구로써 SW를 활용하는 창의교육 문화 조성■글로벌 역량과 창의적 문제해결력을 통합적으로 함양하는 우수 교안 공모 동시 개최 등 창의 교육 축제의 장(場) 기대[2022-0224] 스마일게이트 퓨처랩은 마이크로비트 글로벌 챌린지 2022(Micro:bit Global Challenge, 이하 MGC 2022)를 개최한다고 24일 밝혔다.스마일게이트 퓨처랩은 어린이와 청소년들이 소프트웨어를 즐거운 창작 도구로 활용하는 문화를 조성하기 위해 MGC를 개…
스마일게이트 퓨처랩, MIT 국제과학기술협회와 국제교류 프로그램 GTL 개최
■스마일게이트 퓨처랩-MIT 국제과학기술협회, MIT 재학생 멘토와 국내 청소년이 함께하는 STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) 워크숍 진행■수도권에 비해 상대적으로 창의학습 교육 기회 적은 지역 아동 청소년 대상으로 창의 학습 전파 기대 [2022-0124] 스마일게이트 퓨처랩은 미국 메사추세츠공과대학교(이하, MIT) 국제과학기술협회(MISTI)와 공동으로 국제교류 프로그램 ‘GTL 2022–Creators Studio(창작자의 작업실)을 개최했다고 24일 밝…
스마일게이트 희망스튜디오-어썸피스, 지역아동센터
창작
활동 위한 IT 기기 후원
■모바일 게임 개발사 어썸피스, 지역아동센터 창의 커뮤니티 팔레트에 노트북 등 IT 기기 후원…팔레트 창작 워크숍에서 활용■창의 환경에서 소외된 취약 계층 청소년들이 자율적으로 창작 활동에 몰두할 수 있는 환경 마련[2021-1206]스마일게이트 희망스튜디오와 모바일게임 개발사 ‘어썸피스’는 지난3일 (금) 서울시 송파구에 위치한 지역아동센터에서 기부자와 청소년, 대학생 멘토들과 함께 커뮤니티 행사를 갖고 청소년 창의 커뮤니티 ‘팔레트’에 IT 기기 후원을 진행한다고 6일 밝혔다.이번 후원식에는 어썸피스 김재우 대표를 비롯해 스마…
스마일게이트 희망스튜디오, 팔레트
청소년
창의 커뮤니티 센터 개소
■스마일게이트 희망스튜디오, 지역아동센터와 함께 창의 커뮤니티 센터 개소…그동안의 창의/창작 환경 로컬화 노하우가 축적된 커뮤니티 될 것■창의 커뮤니티 센터, 지역아동센터의 새로운 역할 제시… 아동 청소년들이 미래 역량 향상할 수 있는 커뮤니티로 확산 기대 [2021-1130]스마일게이트 희망스튜디오는 지역아동센터 ‘함께 여는 청소년 학교’(경기도 성남시 소재)와 함께 팔레트 청소년 창의 커뮤니티 센터(이하 ‘팔레트 커뮤니티 센터’)가 개소했다고 30일 밝혔다.이번에 첫 문을 연 팔레트 커뮤니티 센터는 아이들이 창의/창작 활동에 …
스마일게이트 메가포트, ‘2021 대한민국 게임대상’ 사회공헌우수상 수상!
■게임 유저와 임직원이 직접 참여하는 사회공헌 활동…선한 영향력 확산하는 게임문화 주도■국내외 취약계층 아동 대상 교육, 의료, 문화 일상 지원 및 자연재해 및 코로나19 극복 위한 공헌■스마일게이트 그룹, 지속 가능한 경영의 일환으로 사회적 책임과 가치창출 위한 진정성 있는 노력[2021-1118] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)가 지난 17일 부산 해운대구 KNN 시어터에서 열렸던 ‘2021 대한민국 게임대상’에서 사회공헌우수상을 수상했다고 18일(목) 밝혔다.스마일게이트 메가포트는 지난 2012년 설립 이래 온라인과 모바…
스마일게이트, 현업 게임 개발자 함께하는 온라인 진로 체험 프로그램 론칭
■스마일게이트 퓨처랩, 게임업계에서 진로 찾는 청소년들이 현업 게임 개발자 및 창작자와 함께 상호작용할 수 있는 온라인 진로 체험 프로그램 통해 자유학기제 적극 지원■프로그래밍을 비롯해 게임 기획 및 아트, E-스포츠 등 실제 게임 산업에 기반한 분야별 전문가들의 생생한 멘토링을 통해 청소년들이 꿈을 실현하는 데 실질적 도움이 될 것으로 기대[2021-1112] 스마일게이트 퓨처랩(Future Lab)은 청소년을 대상으로 게임산업의 진로를 온라인으로 체험할 수 있는 자유학기제 프로그램(이하 프로그램)을 신설한다고 12일 (금) 밝…
스마일게이트멤버십 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션 성료, 창의/
창작
커뮤니티 활동 지원 본격화
■취약계층 아동청소년의 창의 커뮤니티 활동을 지원할 대학생 멘토, SGM 사회참여 부문 2기 출범■공감과 참여를 통해 지역사회 창의적 학습환경 조성을 위한 ‘팔레트’ 커뮤니티 확산[2021-0830] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션이 성료 했다고 30일 밝혔다.SGM사회참여 부문은 대학생 멘토들이 취약계층 아동청소년의 창의, 창작 활동을 지원하는 프로그램이다. 대학생 멘토들은 희망스튜디오의 창의 커뮤니티 ‘팔레트’를 통해 아동…
스마일게이트 퓨처랩-美 MIT 미디어랩, ‘퓨처 러닝 콜렉티브’ 협의체 발족
■창의학습 가치 확산 위한 협업, 디지털 환경 적극 활용한 창의학습 콘텐츠 공동 개발■미래 세대를 위한 창의학습 환경 조성 및 교육자 커뮤니티 활성화로 창의 생태계 구축[2021-0818]스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 미국 메사추세츠공과대학교(이하 ‘MIT’) 미디어랩 미첼 레스닉(Michel Resnick)교수가 이끄는 연구그룹과 공동으로 창의학습 가치 확산을 위한 협의체 ‘퓨처 러닝 콜렉티브’(Future Learning Collective, 이하 ‘FLC’)를 발족한다고 18일 밝혔다.퓨…
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