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[아시아경제] "스마일게이트 스토브, 모바일·PC게임+엔터테인먼트 콘텐츠
플랫폼
으로"
■한영운 스마일게이트 스토브 대표 인터뷰■글로벌 1위 '로스트아크' 등 인기게임 서비스…글로벌 위한 주력은 인디게임■아마추어 발굴 플랫폼…지원·투자 추진,인디게임 '다양성'으로 게임 생태계 확장 기대■'피풀' 다자간 영상 서비스 하반기 시작한영운 스마일게이트 스토브 대표가 12일 경기 성남 스마일게이트캠퍼스에서 인터뷰 하고 있다./성남=강진형 기자aymsdream@"전 세계 개발자와 창작자, 유저들이 자유롭게 창작물을 선보이며 상상을 현실로 만들어 내는 공간을 스토브가 만들어내겠다."16일 성남 판교 스마일게이트캠퍼스에서 만난 한영…
[매일경제] "게임 본업으로 승부"…세계를 뒤흔든 스마일게이트
■신작 로스트아크 글로벌 대박미국 아마존게임스와 손잡고'스팀' 통해 세계 160개국 출시■동시접속자 최고 132만명K게임 역대 두번째 기록 세워■처음부터 세계시장을 목표로철저한 현지 분석과 팬덤 확보.플랫폼 사업으로 미래 준비종합 엔터테인먼트 회사 꿈꿔스마일게이트의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로스트아크'가 세계적으로 흥행 대박을 터뜨리며 한국 게임사를 다시 쓰고 있다. 스마일게이트는 미국 아마존 게임스와 손잡고 지난 11일(현지시간) 세계 최대 PC 게임 유통 플랫폼인 '스팀'을 통해 로스트아크를 160여 개국에 정식 출시…
[파이낸셜 뉴스] '한국형 스팀' 스마일게이트스토브, 첫 흑자 전환
■영업이익 흑자전환 확정 2016년 창사 이후 처음■슈퍼IP가 성장세 견인, 온보딩 게임수 300% 증가, MAU 전년 대비 80%↑스마일게이트 게임 플랫폼 운영 계열사 스마일게이트스토브가 지난해 처음으로 흑자 전환에 성공했다. 스마일게이트 킬러 콘텐츠인 '로스트아크'와 '에픽세븐' 맹활약 속에 인디 게임 플랫폼 '스토브 인디'가 대표 인디 게임 플랫폼으로 자리매김하면서다.스마일게이트스토브는 앞으로 △해외 게임 지식재산권(IP) 소싱 △인디 및 가상현실(VR) 게임 온보딩 △사용자와 소통 강화 등을 통해 글로벌 게임플랫폼으로 거듭난…
“퓨처랩, 창의∙창작∙창업 생태계에 혁신의 물결을 만들다”
스마일게이트 퓨처랩오숙현 실장스마일게이트 캠퍼스 지하 1층에는 특별한 공간이 마련되어 있다. 아이들은 들어갈 수 있지만, 부모는 들어갈 수 없는 ‘No Parent Zone’이자 ‘규칙 없음이 규칙’인 곳. 아이들의 창의적인 생각을 세상에 단 하나 밖에 없는 창작물로 탄생시키는 장소, 바로 ‘퓨처랩’이다.퓨처랩이 출범한 2016년부터 한결같이 함께한, 열정적인 안내자 오숙현 실장에게 퓨처랩이 만들어가는 창의 환경(Creative Environment)에 대해 들어보자.Q. 먼저 퓨처랩에 대해 소개 부탁드립니다.퓨처랩은 스마일게이트 …
스마일게이트 퓨처랩,
인디게임
개발 장학팀 2기 선발 스토브인디와 협력해 창작자 생태계 활성화
■ 스마일게이트 퓨처랩과 인디게임 플랫폼 스토브인디, 인디게임 생태계 활성화 위해 3년 간 협력■ 인디게임 창작자의 역량 강화 목표로 프로그램 실시, 다양한 스터디 및 네트워킹 지원지난 3월 16일 스마일게이트 퓨처랩에서 열린 인디게임 개발 장학팀 2기 오리엔테이션 모습스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 인디게임 개발 장학팀 2기를 선발했다고 29일 (수) 밝혔다.장학팀은 퓨처랩과 인디게임 플랫폼 스토브인디가 협력해 선발한다. 인디게임 창작자들이 장학팀 중심으로 커뮤니티를 이뤄 지속적으로 성장해 나갈 수 있도록 지원한다.이번 장…
화성에 나만의 도시를 세워보자! 스마일게이트 스토브인디, 전략 시뮬레이션 게임 ‘테라포머스’ 출시
■ 프랑스 고블린즈 스튜디오 최신작 SF 전략 시뮬레이션 ‘테라포머스’■ 스토브인디서 정식 한글화 버전 출시, 화성에서 도시 개척의 재미 즐길 수 있어스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 인디 게임 개발사 아스테로이드 랩이 개발하고 고블린즈 스튜디오와 인디아크가 유통하는 전략 시뮬레이션 게임 ‘테라포머스’의 정식 한글화 버전을 9일(목) 출시했다.‘테라포머스’는 화성을 테라포밍해 주민이 살 수 있는 도시로 개척하는 시뮬레이션 게임이다. 복잡해 보이는 듯 하지만 직관적인 시스템과 적절한 난이도 조절을 …
스마일게이트, 자체등급분류 재개… “더욱 다양한
인디게임
서비스할 것”
■ 자체등급분류 시스템 재개, 더 다양한 인디게임 서비스 박차■ 기존 시스템에 더해 국내 게임시장에의 영향력 고려한 자체등급분류사업자 역할 수행스마일게이트 홀딩스가 자체등급분류사업자(이하 사업자) 자격을 획득했다고 8일(수) 밝혔다. 지난해 12월 사업자 자격을 보유한 스마일게이트 스토브가 스마일게이트 홀딩스에 통합되면서 사업자 자격을 철회한 뒤 2개월 만이다.스마일게이트는 플랫폼을 가진 국내 게임사로는 처음으로 자체등급분류사업자 자격을 획득한 게임사다. 자체 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’의 개발사 지원을 강화하고 인디게임 유통과 …
뜨거웠던
인디게임
&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2022’, 올겨울 최강 한파에도 8천여 명 몰려
■볼거리와 즐길 거리 풍성, 16일~18일 3일 간 8천여 명 가로수길 팝업 빌딩 방문■인디게임 향한 대중 관심 확인, 창의,창작,창업 저변 확대와 게임 개발 생태계 발전위한 노력 더욱 확대할 것■버닝비버 2022 온라인은 내년 1월 15일까지 계속스마일게이트 퓨처랩센터는 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 오프라인 행사가 대중과 관계자들의 호평 속에 성황리에 종료됐다고 20일(화) 밝혔다.버닝비버 2022 오프라인 행사는 지난 16일(금)부터 18일(일)까지 3일간 서울 신사동 가로수길 팝업빌딩, ‘비버월드’에서 …
스마일게이트 ‘세아스토리’, 24시간 생방송 버추얼 버스킹 ‘대성황’
■누적 시청자 64만 명, 최고 동시 시청자 8400명 달성...다양한 볼거리로 시청자 눈길 사로잡아!■세아 MK.02, MK.03과 제작진 총 출동 ‘버튜버 신의 무한도전’ 완성!스마일게이트 엔터테인먼트(대표 성준호)는 한국 최초의 버추얼 크리에이터 ‘세아(SE:A)’가 연말 연시를 맞아 세상을 더 아름답게 만드는 곳에 힘을 보태고자 진행한 ‘세아스토리 24시간 기부 콘서트’를 성황리에 마무리 했다고 19일 (월) 밝혔다.이번 생방송 기부 콘서트는 17일 오전 11시 30분부터 시작돼 18일 오전 10시 30분까지 23시간 동안 …
스마일게이트,
인디게임
페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 개막
■ 스마일게이트, 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 개막■ 오프라인 행사 신사동 가로수길 팝업 빌딩에서 진행, 3일간의 일정 돌입. 인디게임 전시와 더불어 다양한 컨퍼런스, 기획 전시, 크리에이터 팬 사인회 등 준비■ 스토브 플랫폼에서 온라인 전시관도 운영. 150개 이상 게임을 장소, 시간 제약 없이 플레이 가능스마일게이트 퓨처랩센터(이하 ‘퓨처랩’)는 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버(Burning Beaver) 2022’의 막이 올랐다고 16일(금) 밝혔다.버닝비버 2022 오프라…
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