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[팔레트 유스파티 멘토링데이 현장 스케치] 선배의 진심어린 조언, 지역아동센터 청소년의 성장 디딤돌이 되다
■ ‘2026 팔레트 유스파티 멘토링데이’, 청소년 창작자 대상 스마일게이트 캠퍼스 투어 및 멘토링 진행■ 3D 애니메이션 특강 및 분야별 소그룹 멘토링으로 콘텐츠 제작 과정과 진로 관련 인사이트 제공■ 다양한 관심 분야의 청소년들이 창작세계를 가까이에서 경험하고 새로운 영감을 얻는 기회 마련지난 6월 10일, 스마일게이트 캠퍼스에 특별한 손님들이 찾아왔다. 게임, 웹툰, 보드게임, 캐릭터 디자인 등 자신만의 관심사를 바탕으로 창작 활동을 이어가고 있는 지역아동센터 청소년들이 한자리에 모인 것. 스마일게이트 희망스튜디오가 주최한 ‘…
[오렌지플래닛]
게임
으로 지속 가능한 미래를 그리는 ‘겜브릿지’
‘겜브릿지’는 유저들이 즐겁게 플레이하는 게임을 통해 사회적 가치를 만드는 임팩트 게임 개발사다. 게임과 UN의 SDGs(Sustainable Development Goals, 지속가능개발목표) 라는 이질적인 개념을 조화롭게 엮어낸다. 경험하는 미디어로서의 게임의 역할에 주목하며, 사회의 긍정적 변화를 이끄는 임팩트 게임을 만들고 있다. 네팔 지진을 다룬 첫 개발작 ‘애프터 데이즈’를 출시했으며, 일본군 성노예 피해자(위안부)를 주제로 한 ‘웬즈데이’ 출시를 연내 계획 중에 있다.▶관련 콘텐츠:[오렌지팜] 선한 영향력을 꿈꾸며! 신…
AI분야 창작자들의 협력과 연대의 장! SGM AI부문 3기 수료식
AI분야 창작자들의 협력과 연대의 장!SGM AI부문 3기 수료식 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)은 청년 창작자들의 성장을 지원하기 위해 스마일게이트멤버십(Smilegate Membership, 이하 ‘SGM’)을 운영해 오고 있다. 스마일게이트는 SGM으로 청년들이 창작 활동에 몰두할 수 있도록 체계적이고, 지속적으로 지원해 주고 있다. 특히 올해 3년 째 AI분야의 창작 생태계를 조성하고 관련 창작자들의 활동을 지원하기 위해 SGM AI부문을 진행하고 있다. 삶 깊숙이 들어와 있는 대표적인 미래기술, 인공지능(이하 ‘AI’)…
청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후 지속 가능한 개발 방향을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.지난 1월 9일, 스마일게이트멤버십 창작부문 10기의 ‘오픈 베타 데이(Open Beta Day)’ 및 최종 수료식이 스마일게이트 캠퍼스에서 진행됐다. 이번 최종 결과물 시연회에는 약 200여 명의 스마일게이트…
스토브인디
게임
추천 l 반복을 자처하는
게임
노동은 원래 형벌이었다. 창세기에서 신은 선악과를 먹은 인간에게 선고한다. ‘너는 얼굴에 땀을 흘려야 먹을 것을 먹으리라’. 낙원에서 쫓겨난 값이 노동이었다.그리스 신화의 시지프는 한술 더 뜬다. 신들을 속인 죄로 영원히 바위를 산 정상까지 밀어 올려야 한다. 정상에 닿는 순간 바위는 굴러 떨어진다. 끝이 없다. 그런데 알베르 카뮈는 부조리한 형벌 앞에서 뜻밖의 결론을 내렸다. “시지프는 행복하다고 상상해야 한다”고.노동은 행복해야 한다고 생각해야 할 만한 것이라는 말이다. 즉 우리가 월요병 같은 노동으로 인한 병을 없애려면 일요일…
스토브인디
게임
추천 l 첫 인상을 배신한 독창적인 인디
게임
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‘소개팅 첫 만남, 3초면 애프터 여부가 갈린다’는 말이 있다. 처음 각인한 이미지가 그만큼 중요하다는 뜻이다. 심리학은 이걸 3초 효과, 초두 효과, 콘크리트 효과 같은 유식한 이름으로 부른다. 결국 사냥감을 물색하던 태초부터 내려온 본능이다. 당신의 마음은 이미 3초 만에 정해졌다.스토브에서 게임을 고르는 일도 같다. 3초면 충분하다. 썸네일 한 장, 태그 세 개, 장르 한 줄. 그걸로 장바구니에 담거나 스크롤을 내린다. 상점 페이지를 끝까지 읽는 사람은 많지 않다.대개는 생각대로 간다. 그런데 그 3초가 틀릴 때가 있다. 표지…
스토브인디
게임
추천 | 먹고자 하는 욕구가 투영된 맛있는 인디
게임
일반적으로 널리 알려진 인간의 3대 욕구는 생존과 직결된 식욕, 수면욕, 그리고 종족 번식을 위한 성욕이다. 나이가 들면서 식욕과 성욕이 점점 감퇴해도 우리는 게이머니까 괜찮다. 게임을 더 할 수 있어서 오히려 좋아.그 중 식욕은 생존과 직결돼 있다. 'OO맛집' 검색어는 늘 인기다. 음식 오디션 프로그램은 언제나 성황이다. '푸드 포르노'라는 단어가 생겨난 데는 다 이유가 있다.먹고자 하는 욕구와 그로 인한 생존의 감각을 모았다. 포장마차 한 채로 추억을 더듬고, 우주까지 피자를 배달하고, 떡볶이 한 솥에 기합을 담고, 폐허 위에…
스토브인디
게임
추천 | 봄바람 살랑, 설레고 싶을 때 찾는 미연시·비주얼노벨 인디
게임
3월이다. 봄이다. 긴 겨울 내내 무거웠던 외투를 내려놓을 준비가 됐다. 아직 바람은 좀 차갑지만 햇살은 달라졌다. 옷이 가벼워졌고, 사람들 표정도 조금 밝아졌다.3월은 '처음'의 달이다. 새 학기, 새 직장, 새 출발. 처음 만나는 사람, 처음 내딛는 발걸음, 처음 두근거리는 감정. 그래서 봄은 설레면서도 긴장되고, 긴장되면서도 어딘가 두근거린다.3월호는 그 '처음'의 감각을 담은 게임들로 골랐다. 처음 만나는 사람을 향해 셔터를 누르고, 처음 발 딛는 마을에서 연구 노트를 펼치고, 처음 걸려오는 수상한 전화를 의심하고, 처음 마…
한국 야구 대표팀이 경우의 수를 모두 뚫고 8강에 오르자 K야구뽕 MAX가 된 내가 이색 야구
게임
을 찾아보기로 한 건에 대하여
한국 야구 대표팀이 극적으로 '2026 월드 베이스볼 클래식(WBC)' 8강에 진출했다. 대표팀은 C조 조별리그에서 일본에 6대 8로 패했고, 이어진 대만전에서도 4대 5로 고배를 마시며 탈락 위기에 몰렸다. 8강에 오르려면 마지막 호주전에서 2실점 이하로 막고 5점 차 이상 승리를 거둬야 했다. 까다로운 조건이었다. 경우의 수를 계산해야 하는 상황이었다.그런데 그걸 해냈다. 지난 9일, 대표팀은 호주를 7대 2로 꺾으며 극적으로 8강 진출에 성공했다. 한국이 WBC 조별리그를 통과한 것은 2009년 준우승 이후 17년 만이다. 역…
[월간 스토브] 11월
1. 드로바 - 포세이큰 킨 (Drova - Forsaken Kin)독일의 소규모 개발사 저스트투디(Just2D)가 개발한 '드로바 - 포세이큰 킨 (Drova - Forsaken Kin)'은 스토브에서 이번달에 한글화한 따끈따끈한 한국어화 작품이다.게임을 한 줄로 설명하자면 어둡고 음산한 분위기와 켈트 신화 특유의 신비주의를 하나로 결합시킨 액션 RPG다.게임은 불친절하다. 튜토리얼은 최소한만 알려주고, 어디로 갈지, 어느 진영과 손을 잡을지, 어떤 빌드로 갈지 스스로 찾게 만든다. 그런데 거슬리는 불편함은 아니다. 계속 붙잡게하…
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