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퓨처랩
, 창의∙창작∙창업 생태계에 혁신의 물결을 만들다”
스마일게이트 퓨처랩오숙현 실장스마일게이트 캠퍼스 지하 1층에는 특별한 공간이 마련되어 있다. 아이들은 들어갈 수 있지만, 부모는 들어갈 수 없는 ‘No Parent Zone’이자 ‘규칙 없음이 규칙’인 곳. 아이들의 창의적인 생각을 세상에 단 하나 밖에 없는 창작물로 탄생시키는 장소, 바로 ‘퓨처랩’이다.퓨처랩이 출범한 2016년부터 한결같이 함께한, 열정적인 안내자 오숙현 실장에게 퓨처랩이 만들어가는 창의 환경(Creative Environment)에 대해 들어보자.Q. 먼저 퓨처랩에 대해 소개 부탁드립니다.퓨처랩은 스마일게이트 …
"일상 속 문제, 기발한 아이디어로 바꿀 수 있을까"
“일상 속 문제, 기발한 아이디어로 바꿀 수 있을까”‘퓨처비 챌린지’ 현장 방문한 홍콩 학생들지난 10월 13일 퓨처랩. 홍콩 비숍 홀 중등학교(Bishop Hall Secondary School, 이하 ‘BHSS’) 학생 30명이 퓨처랩을 방문했다. ‘퓨처비 챌린지’에 참여하기 위해 바다를 건너 한국 땅을 밟은 것. BHSS 학생들의 이번 방문은 퓨처랩의 협력 기관인 BBC 마이크로비트 교육재단의 소개로 이뤄졌다.학생들은 피지컬 컴퓨팅 도구인 ‘마이크로비트’를 활용해 더 나은 세상을 만들기 위한 자신들의 아이디어를 구체화 하는 시…
버닝비버 2022 프리뷰(Burning Beaver 2022 Preview)
스마일게이트, 버닝비버 2022를 통해 창작∙창업의 가치를 전하다서울 핫플레이스 신사동 가로수길에서 인디게임 창작자와 유저들을 위한 성대한 행사가 열린다. 스마일게이트는 창작자들의 열정과 도전, 실험정신을 담은 인디게임 & 컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2022’를 선보인다.버닝비버 2022는 인디게임 & 컬처 페스티벌 이상의 의미가 있다. 바로 스마일게이트가 지난 10여년 간 지향해 온 창의∙창작∙창업의 가치가 집약된 축제라는 점에서다. 스마일게이트가 버닝비버 2022라는 특별한 축제를 마련하게 된 배경은 무엇인지, 그리…
[국민일보] “게임사가 판교에 작은 학교를 세웠다”
스마일게이트 퓨처랩 다큐멘터리 제작 이욱정 PD 인터뷰지난 21일 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 진행한 인터뷰 질문에 답변하고 있는 이욱정 PD. 스마일게이트 제공“퓨처랩에 들어선 순간 과거에 꿈꿨던 공간이란 생각이 들었다. 반갑기도 하고, 여기 벌어지는 일을 다큐멘터리로 만들면 좋겠다고 생각했다.”게임사 스마일게이트가 판교에 작은 학교를 세웠다. 게임사 산하 창의환경연구소 ‘퓨처랩’ 얘기다. 이욱정 PD가 제작을 총괄한 다큐멘터리 ‘창의는 어디서 오는가 : 세상에 없는 학교, 퓨처랩’은 지난 7년간 퓨처랩이 창의 교육의 환경 조성을…
글로벌 메가 IP ‘크로스파이어: 시에라 스쿼드’가 열어 갈 VR 게임의 미래
“새로운 재미는 새로운 기술만이 줄 수 있다”스마일게이트 엔터테인먼트 이상균 실장 2023년 여름, 스마일게이트의 메가 IP ‘크로스파이어’를 최초로 가상현실(VR)로 확장시킨 ‘크로스파이어: 시에라 스쿼드’(이하 시에라 스쿼드)가 출격한다. 전세계 10억 명 이상이 플레이한 한국 대표 IP ‘크로스파이어’의 VR 게임 ‘시에라 스쿼드’. 지난 3월, 미국 샌프란시스코에서 열린 글로벌 최대 게임 개발자 축제 GDC(게임개발자콘퍼런스)에서 프리미어 공개돼 스토리텔링과 몰입감 등 모든 면에서 극찬을 받았다. “이런 VR 게임을기다렸다”…
학생들의 아이디어와 디지털 기술로 지구를 지킨다 스마일게이트
퓨처랩
, ‘2023퓨처비 챌린지’ 개최
■ ‘UN지속가능발전목표’ 달성 위해 다양한 재료와 디지털 기술 활용, 독특한 발상으로 방안 모색■ MIT 미디어랩 비롯해 샌프란시스코 과학박물관 등 세계적인 창의 학습 전문가들 자문위원으로 참여‘스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)’은 7~18세 어린이 및 청소년을 대상으로 ‘2023 퓨처비(FUTURE BEE) 챌린지’를 개최한다고 20일 (목) 밝혔다.‘퓨처비 챌린지’는 다양한 재료와 디지털 기술을 활용해 ‘UN지속가능발전목표’(이하 ‘UN-SDGs’)의 과제를 새로운 관점에서 탐구하는 프로젝트다. UN-SDGs에는 UN이 전…
스마일게이트
퓨처랩
, 온라인 창의학습 플랫폼 ‘
퓨처랩
메타
’ CBT 참여자 모집
■ 게임 개발, 스토리텔링, 사운드 등 창작에 관심 있는 누구나 퓨처랩 메타 CBT참여 가능■ 오프라인에서 ‘창의학습’ 환경 조성해 온 퓨처랩, 향후 온라인으로 저변 확대지난 2월 퓨처랩에서 진행된 퓨처렙 메타 오프라인 CBT 현장에서 학생들이 테스트를 하고 있는 모습.스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 온라인 창의학습 플랫폼 ‘퓨처랩 메타’ CBT(Closed Beta Test) 참가자를 모집한다고 4일 (화) 밝혔다.CBT 모집기간은 4월 10일 (월)까지다. 개임 개발, 사운드, 스토리텔링 등 다양한 영역에서 창작에 관심 …
뜨거웠던 인디게임&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2022’, 올겨울 최강 한파에도 8천여 명 몰려
■볼거리와 즐길 거리 풍성, 16일~18일 3일 간 8천여 명 가로수길 팝업 빌딩 방문■인디게임 향한 대중 관심 확인, 창의,창작,창업 저변 확대와 게임 개발 생태계 발전위한 노력 더욱 확대할 것■버닝비버 2022 온라인은 내년 1월 15일까지 계속스마일게이트 퓨처랩센터는 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 오프라인 행사가 대중과 관계자들의 호평 속에 성황리에 종료됐다고 20일(화) 밝혔다.버닝비버 2022 오프라인 행사는 지난 16일(금)부터 18일(일)까지 3일간 서울 신사동 가로수길 팝업빌딩, ‘비버월드’에서 …
스마일게이트, 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 개막
■ 스마일게이트, 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 개막■ 오프라인 행사 신사동 가로수길 팝업 빌딩에서 진행, 3일간의 일정 돌입. 인디게임 전시와 더불어 다양한 컨퍼런스, 기획 전시, 크리에이터 팬 사인회 등 준비■ 스토브 플랫폼에서 온라인 전시관도 운영. 150개 이상 게임을 장소, 시간 제약 없이 플레이 가능스마일게이트 퓨처랩센터(이하 ‘퓨처랩’)는 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버(Burning Beaver) 2022’의 막이 올랐다고 16일(금) 밝혔다.버닝비버 2022 오프라…
스마일게이트, 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 첫 개최
■스마일게이트, 인디게임 전시 등 다양한 인디게임 문화 체험할 수 있는 ‘버닝비버 2022’ 첫 개최■오는 12월 신사동 가로수길과 스마일게이트 스토브 온라인 전시관에서 열려… 오는 10월 23일까지 부스 전시팀 공개 모집■스마일게이트 퓨처랩센터 권혁빈 이사장 “버닝비버 2022가 아시아를 대표하는 인디게임 축제의 장(場)이 되기를 기대”스마일게이트 퓨처랩센터(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버(Burning Beaver) 2022’를 개최한다고 6일 (화) 밝혔다.버닝비버 202…
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