Smilegate
Story
스마일게이트 이야기
소셜 임팩트
팩트 시트
이벤트
Game
Story
스마일게이트 게임
인디게임 공작소
Press
Center
보도자료
인 더 프레스
Gallery
KO
EN
청소년 프로그래밍
에 관한 검색결과
23
건을 찾았습니다.
전체 (23)
소셜 임팩트 (8)
인 더 프레스 (4)
보도자료 (11)
[팔레트 유스파티 멘토링데이 현장 스케치] 선배의 진심어린 조언, 지역아동센터
청소년
의 성장 디딤돌이 되다
■ ‘2026 팔레트 유스파티 멘토링데이’, 청소년 창작자 대상 스마일게이트 캠퍼스 투어 및 멘토링 진행■ 3D 애니메이션 특강 및 분야별 소그룹 멘토링으로 콘텐츠 제작 과정과 진로 관련 인사이트 제공■ 다양한 관심 분야의 청소년들이 창작세계를 가까이에서 경험하고 새로운 영감을 얻는 기회 마련지난 6월 10일, 스마일게이트 캠퍼스에 특별한 손님들이 찾아왔다. 게임, 웹툰, 보드게임, 캐릭터 디자인 등 자신만의 관심사를 바탕으로 창작 활동을 이어가고 있는 지역아동센터 청소년들이 한자리에 모인 것. 스마일게이트 희망스튜디오가 주최한 ‘…
미래의 창작자들, 인공지능과 함께 창작의 세계에 빠져들다
스마일게이트 퓨처랩은 영상 창작자를 꿈꾸는 청소년을 대상으로 지난 1월부터 4월까지 'AI 활용 청소년 창작 워크숍 ‘프롬프트 투 필름’(Prompt to Film, 이하 ‘워크숍’)을 개최했다. 워크숍은 인간의 창의적 파트너로써 인공지능(AI)의 가능성을 탐색해 보기 위한 목적으로 실시됐다.워크숍에 참가한 학생들은 AI를 활용해 자신의 관점을 담은 독창적인 이야기로 다양한 영상을 만들었다. 지난 7월에는 부산국제어린이청소년영화제(이하 ‘비키’, BIKY) 특별전에서 작품들이 상영됐다.스마일게이트 뉴스룸은 ‘BIKY’ 특별전에서 상…
미래의 게임 산업을 이끌 창작자들이 한자리에! 2024 경기
청소년
게임잼 현장 스케치
스마일게이트 퓨처랩 재단과 경기콘텐츠진흥원이 공동 주최한 ‘2024 경기 청소년 게임잼(이하 게임잼)’이 지난 10월 31일부터 11월 1일까지 이틀간의 여정을 성공적으로 마무리했다. 2024 경기 청소년 게임잼은 게임 분야에서 진로를 탐색하는 청소년 및 대학생들이 직접 게임을 창작해 보고, 역량을 강화할 수 있는 기회를 제공하기 위해 실시됐다. 이번 게임잼에는 경기도 내 고등학생과 대학생 약 70명이 참가했다. 게임잼의 주제는 ‘미래’와 ‘동물’로, 참가자들이 현장에서 직접 주제를 선정했다.게임 디자인 워크숍 강연에 이어 게임 창…
게임 통한 ‘창의적 배움’으로, 마음 속에 고유성의 불씨를 심다
스마일게이트 퓨처랩 소재환 대리게임 통한 ‘창의적 배움’으로,마음 속에 고유성의 불씨를 심다최근 스마일게이트 퓨처랩에 낭보가 전해졌다. 퓨처랩 소재환 대리(콘텐츠자산화파트)가 경기도 지역 청소년들의 게임 진로 탐험 프로그램을 안내하며, 게임 문화 발전에 기여한 점을 인정 받아 경기도지사 표창을 받은 것이다.특히 퓨처랩이 경기도콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)과 함께 선보인 ‘게임 창작 세계로 떠나는 진로 탐험’ 프로젝트를 통해 청소년들의 게임 진로 탐험의 폭을 확장하는 기회를 제공했다. 이 프로젝트에는 지난 2년 간 1만 여명의 청…
[임직원 기고문] 지역사회의 기술인재 양성 플랫폼, BEST BUY의 Teen Tech Center
BEST BUY는 미국의 글로벌 가전기기 업체로서 미국과 캐나다, 멕시코 등 에서 매장을 운영한다. 연간 매출은 약 50조 원으로 2018년 포춘지 선정 미국 500대 기업 중 매출 순위 72위를 기록한 대기업이다. 지난해에는 Barron’s가 ‘미국에서 가장 지속가능한 회사(The Most Sustainable Company)’ 중 하나로 BEST BUY를 선정하기도 했다.BEST BUY는 2005년 Forbes 선정 ‘미국에서 가장 자선적인 기업(The Most Charitable Company)’10위 안에도 들 만큼 기부…
[임직원 기고문] 클럽하우스,
청소년
의 삶을 바꾸는 IT 교육
Computer Clubhouse(이하 클럽하우스)는 전 세계 20개국, 100개 이상이 운영되며 매년 25,000명의 청소년들이 참여하고 있는 과학기술 분야 비영리 프로젝트다. 30년 가까이 성공적으로 지속되고 있는 이 프로젝트는 현재 ‘The Clubhouse Network’ 라는 이름으로 전 세계 클럽하우스를 기반으로 활동을 진행하고 있다.이 글은 클럽하우스의 초기 자료들을 참고해 클럽하우스가 어떤 목표를 가지고 어떤 모습으로 설계, 운영되었는지 소개하는데 목적이 있다. 또한 클럽하우스가 현재 한국의 청소년 대상 과학기술 …
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ③팀 타파스 편: 간식처럼 즐기는 가벼운 모바일 게임을 만드는 ‘팀 타파스’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
게임회사에서 직접 경험하는
청소년
들의 게임·콘텐츠 개발: 자유학기제 연계 진로∙직업체험, 꿈을 코딩하다!
|제주 청소년 150명, 게임 개발자가 되다!이른 아침, 부슬부슬 내리는 빗줄기를 뚫고 20여 명의 청소년들이 성남시 판교에 위치한 스마일게이트 캠퍼스에 도착했다. “와- 엄청 크다”, “되게 자유로워 보이는데?” 호기심 어린 눈으로 이곳저곳을 둘러보는 청소년들은 스마일게이트 사회공헌재단인 <희망스튜디오>가 초청한 제주 지역 청소년들이다.<임직원 창작공간 ‘오렌지캠퍼스’, ‘모션캡처룸’ 등 스마일게이트 사옥을 둘러보는 제주 청소년들>이번 방문은 게임에 관심은 많지만, 실제 프로그래밍을 통한 창작의 기회가 많지…
"기부 넘어 사회문제 해결사로"....권혁빈 창업자 철학으로 설립한 스마일게이트 희망스튜디오 "게임 수단+ 나눔 문화" 확대
AI 창작 교육부터 의료·식품 지원까지 사회공헌 영역 다각화공공기관·의료기관·기업·크리에이터·이용자 '참여 접점' 확대게임 IP와 다양한 콘텐츠 활용…자발적 기부·봉사 문화 '확산'협업 기반 사회공헌 모델 구축·지역사회 중심 창의환경 조성스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)가 게임을 매개로 기업과 공공기관, 지역사회, 크리에이터 및 이용자를 연결하며 사회공헌 활동의 외연을 넓히고 있다. 단순한 기부와 후원을 넘어 AI 창작 교육을 통한 미래 역량 강화부터 해외 의료 지원, 취약계층 생활 지원까지 다양한 사회문제 해결에 참여하…
기둥 뒤에서 초등생 지켜보는 ‘코딩 아저씨’…알고보니 권혁빈 CVO
초등생과 눈높이 맞춘 권 CVO…단기성과보다 ‘미래 인재’ 투자MIT 석학 직접 영입해 창의 교육에 베팅…학교 현장으로 확산3D프린터 숨긴 퓨처랩…“놀이 속에서 ‘행복한 창의성’ 키운다”권혁빈(오른쪽 첫번째) 스마일게이트 최고비전제시책임자(CVO)가 최근 경기 성남시 분당구 본사에서 열린퓨처랩 행사에서 초등학생들이 만든 코딩 프로젝트를 살펴보며 이야기를 나누고 있다. 제공=스마일게이트“코딩 아저씨, 이건 어떻게 해결해요?”경기 성남시 분당구에 위치한 글로벌 게임사 스마일게이트 본사 지하 1층. 이곳 200평 남짓의 공간에서 어린이·…
1
2
3