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[팔레트 페스타 2026] 창작 여정을 함께한 아이들과 멘토, 한자리에 모여 ‘공명’을 자아내다
지난 2월 28일, 스마일게이트 캠퍼스에서 '팔레트 페스타 2026 : 비커밍 더 레조넌스(Becoming the Resonance)'(이하, ‘팔레트 페스타’)가 열렸다. 이번 행사는 작년 9월부터 20주간 *팔레트에 참여한 아동, 청소년들과 멘토들이 한자리에 모여 창작 여정에서 거둔 결실을 나누는 자리였다. 행사에는 전국 12개 지역아동센터 아이들과 기관 교사, 멘토 ‘호프 크리에이터’ 등 250여 명이 참석했다.행사는 게임, 영상, 굿즈 등 51개의 창작물을 체험하고 의견을 주고받는 ‘시그널 트랙’과 창작물의 제작 과정을 소개…
[팔레트 오픈 스튜디오 현장 스케치] 상상을 게임으로 만드는 경험, 너무 짜릿해!
지난 1월 14일, 서울 송파구 문정동에 위치한 ‘즐거운가’에서 ‘팔레트 오픈 스튜디오’ 행사가 진행됐다.‘팔레트 오픈 스튜디오’는 희망스튜디오 창의 커뮤니티 ‘팔레트’(Palette)의 일환으로 열렸다. 지역아동센터 학생들이 유니티 엔진을 활용해 만든 게임의 프로토타입을 소개하고 체험한 뒤 또래들로부터 수집한 피드백을 바탕으로 향후 프로젝트의 방향과 완성도를 점검했다. 행사에는 서울, 경기 등 3곳의 지역아동센터 학생들 25명이 참가했다.이번 행사에서 선보인 게임 창작물들은 프로토타입이었지만 학생들의 열정과 개성, 그리고 가능성을…
비버롹스 2025, 세상을 뒤흔든 인디게임 생태계의 뜨거운 에너지
지난 12월 5일부터 7일까지, 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 '비버롹스 2025'는 인디게임을 사랑하는 수많은 사람들의 관심과 참여로 뜨겁게 달아올랐다.공들여 개발한 인디게임을 선보인 창작자들은 물론, 게임 개발 트렌드를 파악하기 위해 방문한 업계 관계자, 게임을 즐기기 위해 방문한 유저들까지, 모두 이번 비버롹스의 주인공들이었다.3일간 총 1만 5000여 명이 방문한 비버롹스 현장을 스마일게이트 뉴스룸 팀이 취재했다.실력과 취향에 맞게 입맛대로 즐기는 인디게임4회째를 맞은 비버롹스는 국내 대표 인디게임·컬처 페스티벌이…
“말라리아로 아무도 죽어서는 안된다”
‘노을’ 안정권 CSO가 말하는 노을의 도전과 비전빌 게이츠도 주목한 디지털 헬스케어 기업 ‘노을’세계보건기구(WHO)가 발표한 ‘세계 말라리아 보고서 2024’에 따르면, 매년 전 세계 말라리아 감염 사례는 2억 6,300만 건에 달하고, 사망자는 60만 명에 이른다. 감염자는 5년째 증가하는 추세다. 이같은 상황에서 지난해 3월 아프리카 11개국 보건부 장관들은 국가 차원의 협력을 위해 "말라리아로 아무도 죽어서는 안된다"라는 메시지를 담은 ‘야운데 선언(Yaoundé Declaration)’을 발표했다.인류를 위협하는 말라리아…
창의와 협업, 열정의 1박 2일. 아동·청소년 창작자들의 눈부신 결과물로 완성되다
뙤약볕이 뜨거운 7월의 어느 여름날, 스마일게이트 퓨처랩은 아이들의 환호와 웃음소리로 가득 찼다. 이날은 희망스튜디오에서 주최한 ‘팔레트 부스터 캠프 (Palette Booster Camp)’가 열린 날. 전국 11개 지역아동센터 청소년, 어린이 창작자들이 지난 4개월 동안 진행한 다양한 창작 프로젝트를 품고 퓨처랩에 모였다. 게임, 영상, 웹툰, 그리고 시와 소설까지. 도전 정신과 열정, 그리고 상상력의 한계를 뛰어넘은 창작물들이 펼쳐진 현장, 팔레트 부스터 캠프를 소개한다.모두가 한 자리에, 창작의 열정이 모이다캠프 첫날, 전국…
기부자와 ‘공감’하는 사회문제 해결 생태계 만들기
지난 5월 말, 스마일게이트 희망스튜디오가 주최한 ‘2025 희망메이커톤’이 스마일게이트 퓨처랩에서 열렸다. 희망스튜디오는 공익 단체들과 기부자들을 연결하고, 사회문제 해결을 위한 생태계를 조성할 목적으로 이번 행사를 개최했다. 희망메이커톤은 비영리 기관, 소셜 벤처 등 공익 단체들이 함께 사회 문제 해결 방안을 연구하고 실행 전략을 모색하는 행사다. 희망메이커톤 현장을 찾은 뉴스룸 팀이 희망메이커들을 만나 이번 행사와 관련한 진솔한 이야기를 들어봤다.희망메이커, 기부자들의 마음을 이해하다“희망메이커톤을 통해 기부자들의 마음을 이해…
엄마가 아들을 위해 만든 게임이 다른 아이들에게 희망을 주었다.
스마일게이트는 미래 세대가 행복한,더 나은 세상을 만들어가기 위해 노력하고 있다.이를 위해,새로운 기술과 가치를 보유한 기업을 찾아 투자해 성장과 혁신을 지원한다.신규 시장과 일자리를 창출하고,세상을 이롭게 만드는 기술 발전을 촉진하는 것이다.스타트업개러지에서는 스마일게이트와 인연을 맺고‘소셜 임팩트’를 확산시키는 기업을 톺아본다.“스마일게이트는 바이브(Vibe, 분위기)가 좋다”스마일게이트 인베스트먼트(SIV)와 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단(OPF)으로부터 투자와 지원을 받은 김정은 ‘잼잼테라퓨틱스’ 대표는 SIV와 OPF를…
어둠을 물리치는 마법을 발견한 아이들
지난 10월 18일 오전 10시. 스마일게이트 희망스튜디오가 주최한 '마법의 힘, 어둠을 물리치다' 전시회가 판교의 한 카페에서 열렸다. 이번 전시회는 학대 피해를 겪은 아이들이 직접 쓴 동화책 ‘꼬마작가 앨리스 : 마법의 힘, 어둠을 물리치다’(이하 ’앨리스’)를 선보이기 위해 열렸다. 특히 전시회 도슨트 ‘희망스피커’로 참여한 정소림 캐스터, 게임 스트리머 박서림, 이다, 로마러, 죠니월드 등이 작품을 직접 소개해 행사를 더욱 뜻깊게 만들었다. 당일 가을비가 내려 기온이 떨어졌지만, 현장에는 아이들의 작품을 응원하러 온 이들의 …
미래 세대 ‘관심 격차’ 해소하는 창의 환경 만들기! ‘팔레트’의 여정을 나누다
팔레트 임팩트 라운드테이블 현장 스케치‘창의력’은 미래를 이끌어갈 청소년들에게 꼭 필요한 역량이다. 하지만 경제·사회적 환경으로 인해 창의력을 키울 기회를 얻지 못하는 청소년들도 있다. 스마일게이트 희망스튜디오의 ‘팔레트’ 프로그램은 취약계층 청소년들이 ‘관심 격차’의 한계에 부딪히지 않도록, 지역사회와 함께 청소년들에게 ‘창의 환경’을 조성해왔다. ‘팔레트’ 프로그램을 통해 청소년들은 어떤 변화를 경험했을까? 그동안의 이야기가 ‘팔레트 임팩트 라운드테이블’에서 오갔다.‘관심 격차’ 해소하는 ‘팔레트’, 그동안의 성과를 나누다지난 …
창작 문화를 이끄는 리더로 성장하다
창작 문화를 이끄는 리더로 성장하다지난 7월 27일, 희망스튜디오는 취약계층 아이들의 창작 활동을 지원하는 ‘팔레트’ 프로그램을 경험한 아동들을 대상으로 ‘팔레트 유스 리더십 캠프’를 개최했다. 팔레트 유스 리더십 캠프에서는 아이들이 각 지역아동센터에서 창작 문화를 이끄는 리더로 성장, 다른 아이들에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 할 리더십 강의를 비롯한 다양한 프로그램들이 진행됐다. 아이들의 똘망똘망한 눈빛과 환한 표정으로 아름답게 빛났던 캠프 현장을 스마일게이트 뉴스룸이 찾았다“팔레트 유스 리더십 캠프에서 리더의 역할, 자질…
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