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제주도 긴꼬리딱새는 멸종 위기에서 벗어날 수 있을까?
인공지능과 같은 디지털 기술이 일상에서 자연스럽게 활용되는 시대. 교육 현장에서는 어떻게 디지털 기술을 활용해야 할까. 이 질문의 답을 찾기 위해 전국 각지의 교사, 강사 등 교육자들이 퓨처랩에서 진행된 ‘2026 FLC(Future Learning Collective, 이하 FLC) 교육자 클럽’ 밋업에 모였다. 1년에 4회 진행되는 *FLC 교육자 클럽 밋업의 첫 번째 행사다.FLC, ‘미래의 교육’을 고민하는 교육자의 성장을 돕다퓨처랩이 2021년 MIT 미디어랩과 함께 창의적 교육에 관심 있는 교육자를 지원하기 위해 출범한…
희망스튜디오와 사각지대 사회문제를 발굴하고 함께 해결하는 희망메이커
지난 11월 6일 서울 역삼동에 위치한 오렌지플래닛에서 ‘희망메이커 밋업데이’(이하 ‘밋업데이’)가 열렸다. 이번 밋업데이는 스마일게이트 희망스튜디오가 여러 기관 및 단체 관계자들을 대상으로 사회 공헌 활동 파트너인 ‘희망메이커’의 역할을 소개하고, 더 많은 이들이 참여할 수 있도록 독려하기 위해 개최됐다.희망메이커는 희망스튜디오와 협력해 다양한 사회 문제를 발굴하고, 실질적인 해결책을 실천할 수 있는 전문성과 자원을 보유한 파트너를 일컫는다. 현재 월드비전, 초록우산 어린이재단, 국제아동인권센터 등 99개의 단체 및 기관들이 희망…
[오렌지플래닛] 게임으로 지속 가능한 미래를 그리는 ‘겜브릿지’
‘겜브릿지’는 유저들이 즐겁게 플레이하는 게임을 통해 사회적 가치를 만드는 임팩트 게임 개발사다. 게임과 UN의 SDGs(Sustainable Development Goals, 지속가능개발목표) 라는 이질적인 개념을 조화롭게 엮어낸다. 경험하는 미디어로서의 게임의 역할에 주목하며, 사회의 긍정적 변화를 이끄는 임팩트 게임을 만들고 있다. 네팔 지진을 다룬 첫 개발작 ‘애프터 데이즈’를 출시했으며, 일본군 성노예 피해자(위안부)를 주제로 한 ‘웬즈데이’ 출시를 연내 계획 중에 있다.▶관련 콘텐츠:[오렌지팜] 선한 영향력을 꿈꾸며! 신…
인디게임 창작자의 가능성을 지원하다, 2021 스마일게이트 인디게임 공모전 Meet up&시상식
“백만장자가 되고 싶다면 대박 날 인디게임 하나를 만들어라!”한 동안 게임 업계에서 돌던 말이다. 2010년대 중반 이후 인디게임 산업은 급성장을 이루며 소위 말하는 대박 게임들이 등장했다. 샌드박스 인디게임의 대명사인 <마인크래프트>의 경우 2조 원에 달하는 가격으로 마이크로소프트가 인수했으며, 1인 개발자가 만든 <스타듀밸리>의 경우에도 1,000억이 넘는 매출을 올렸다.하지만 성공 이면에는 언제나 실패 또한 있기 마련이다. 2010년대 후반에 이르러서는 인디게임 시장이 과포화되며 인디게임과 세기말(Apoc…
인디게임 창작자들이 함께 하는 ‘공감’과 ‘공유’, 성장’의 시간!
인디게임 창작자들이 함께 하는 ‘공감’과 ‘공유’, 성장’의 시간비버콘 2023 현장 스케치 지난 10월 26일, 스마일게이트 캠퍼스에서 '비버콘 2023'이 열렸다. '비버콘 2023'은 올해 12월 DDP에서 진행될 버닝비버*의 사전 행사 중 하나로, 인디게임에 대한 인사이트를 자유롭게 공유하는 컨퍼런스다. 60여 명의 인디게임 창작자와 창작자를 꿈꾸는 청년들이 모여 자신들의 개발 철학을 소개했고, 그 과정에서 의견을 나눴다. 열띤 목소리로 현장을 뜨겁게 달군 창작자들은 ‘비버콘 2023'에서 함께 성장하기 위해 서로를 응원하고…
버닝비버 2023 최초 공개 현장 ‘비버들의 밤’ 속으로!
인디게임 창작자들의 즐거운 축제버닝비버 2023 최초 공개 현장 ‘비버들의 밤’ 속으로지난 7월 7일, 버닝비버 2023 전야제 ‘비버들의 밤’이 열렸다. 이 자리에는 버닝비버 2022 전시팀및 후원사와 버닝비버 2023 후원사를 비롯한 인디게임 창작자 200여 명이 모여 성황을 이루었다. 12월에 열릴 버닝비버 2023을 기대하며, 동료 창작자들과 함께 창작의 열의를 충전했던 ‘비버들의 밤’ 현장을 들여다본다.창작 열정에 불씨를 더하는 ‘비버들의 밤’서울 강남구 논현동의 대규모 컨테이너 건물에 인디게임 창작자들이 모였다. 스탠딩 …
2021 스마일게이트 인디게임 공모전 대상 수상자 인터뷰
“내일의 인디게임을 부탁해”라는 슬로건과 함께 지난 3월 막을 올린 ‘2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전’. 5월 21일(금) 시상식과 밋업 데이(meet-up day)를 끝으로 대단원의 막을 내렸다. 스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩센터가 오랜 기간 진정성 있게 진행해온 창작지원 사업 중 하나가 결실을 맺은 것이다.이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 ‘스마일게이트멤버십’의 수혜 팀인 ‘카셀게임즈(대표 황성진)’와 ‘밋앤그릿(대표 이지민)’의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의 재능 기부로 개최되어 더욱 의…
스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 공모전 참가자 모집
■ 역대 SGM 수료팀의 자발적 기부로 운영… 총 상금 1,000만원, 7개팀 선발■ 내달 12일까지 접수… 수상 팀에게 SGM 18기 인터뷰 기회 제공스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 총상금 1,000만원 규모 인디게임 창작 공모전 ‘인디고(IndieGo)’의 참가자를 모집한다고 19일(목) 밝혔다.‘인디고’는 잠재력을 갖춘 초기 인디게임 창작팀을 발굴하고, 선배 창작자의 지지와 응원을 통해 ‘Pay it Forward(도움의 선순환)’ 가치를 실현하는 인디게임 공모전이다. 올해로 5회째를 맞는다.공모전 대상은 PC 또는 모바…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘희망메이커’
밋업
데이 성황리 마무리
■ 희망스튜디오와 함께 사회문제 해결 방안 실행할 파트너 ‘희망메이커’ 소개■ 신뢰성과 전문성, 지속가능성 갖춘 희망메이커와 함께 사회문제 해결 기대스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 6일 오후 3시 서울 역삼동에 위치한 오렌지플래닛에서 열린 ‘희망메이커’ 밋업데이를 성황리에 마쳤다고 8일 밝혔다.‘희망메이커’란 희망스튜디오와 함께 사회문제 어젠다를 모색하고 해결 방안을 실행할 파트너를 일컫는다. 이번 밋업데이는 사회공헌 관련 여러 기관 및 단체들의 ‘희망메이커’ 참여 증진을 목적으로 개최됐다. 이날 행사에는 아산나눔재단, …
스마일게이트 퓨처랩, 세계적 석학과 함께한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스 성황리 진행
■ 지난 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행… 교사, 학부모, 학생 등 400여 명 참석 열기■ 미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수, 에리엄 모고스 스탠퍼드대학교 디스쿨 첨단기술 교육 리드 등 세계적 석학 참여지난 1월 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서 교사, 학부모, 학생 등 400여 명이 참관한 가운데 미첼 레스닉 교수가 강연을 진행하고 있다.스마일게이트는 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까?’ 컨퍼런스를 지난…
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