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열정적인 창작자 ‘버닝비버’ 워크숍에서 미리 만나다
지난 11월 7일 스마일게이트 캠퍼스 퓨처랩에서 ‘버닝비버 2024’(이하 ‘버닝비버’) 참가팀들을 대상으로 워크숍이 개최됐다. 참가팀들에게 올해 버닝비버에 대해 소개하고, 서로 교류할 수 있는 자리를 제공하기 위해서였다.퓨처랩 재단이 지난 2022년 첫 선을 보인 인디게임&컬처 페스티벌 버닝비버는 독창적이고 참신한 인디게임을 창작자, 유저, 업계 관계자들이 함께 체험해 볼 수 있는 행사다.해를 거듭할수록 버닝비버에 대한 관심이 커지고, 그 열기도 더해지고 있는 상황. 이에 맞춰 퓨처랩 재단은 버닝비버 페스티벌에 대해 궁금한…
퓨처랩 ‘AI 서비스 위클리톤’ 현장 스케치
당신의 아이디어, AI를 만나 서비스가 되다스마일게이트 퓨처랩은 지난 7월 21일과 26일, 27일 총 3일간 ‘AI 서비스 위클리톤’ (이하 AI 위클리톤)을 진행했다. ‘AI 위클리톤’은 AI를 활용해 창의적인 아이디어를 실제 서비스로 만들고자 하는 창작자를 지원하는 프로그램이다. 뉴스룸팀은 지난 7월 27일 스마일게이트 퓨처랩에서 열린 행사 현장을 방문했다. AI 전공 대학생부터 개발자까지 다양한 이력을 가진 참가자들의 열정으로 가득했던 현장을 생생하게 전달한다.AI 위클리톤은 21일 열린 ‘온보딩 워크숍’과 26일, 27일에…
언씬(UNSEEN) 2기 수료식 현장 스케치
활발한 소통과 적극적인 참여, 개발자로서 성장의 시작지난 6월 28일 금요일, 스마일게이트 퓨처랩에서 ‘언씬(UNSEEN) 2기’ 수료식이 열렸다. 언씬은 언리얼 엔진 프로그래머 양성을 위한 교육 프로그램으로, 스마일게이트 퓨처랩과 에픽게임즈 코리아가 공동 주최한다.스마일게이트 뉴스룸은 수료식 장소를 찾아 언리얼 개발자의 꿈을 꾸며 새로운 시작을 앞두고 있는 교육생들의 이야기를 들어보았다.교육생들의 인사이트 공유의 장, 미니 컨퍼런스수료식은 교육생들이 지난 4개월 간 시행착오를 겪으며 발견한 기술적 인사이트와 프로젝트 결과물을 공유…
스마일게이트멤버십 인디
게임
부문 16기 론칭 워크숍
소통과 협업으로 인디게임 창작의 포문을 열다지난 6월 27일부터 28일까지, 스마일게이트멤버십(Smilegate Membership, 이하 ‘SGM’) 인디게임 부문16기 론칭 워크숍이 열렸다. 6개월 간 SGM 여정을 함께할 15개의 인디게임 창작팀이 한자리에 모였다. 워크숍에서 참가자들은 각 팀이 제작 중인 인디게임을 시연하고, 서로 피드백을 주고 받았다. 또 SGM 선배 기수와 16기 팀원들이 교류하는 시간도 마련됐다. 창작자들의 도전 정신과 열정으로 뜨거웠던 론칭 워크숍 현장을 전한다.설렘 가득한 첫 만남서강대학교에 위치한 …
‘창의·창작’은 배우는 것이 아니다, 문화다
‘창의·창작’은 배우는 것이 아니다, 문화다스타 다큐멘터리 PD가 관찰한 퓨처랩 7년의 실험이욱정 PD2016년, 퓨처랩은 ‘모든 아이는 창의적이다’라는 대전제를 갖고 색다른 실험을 시작했다. 퓨처랩은 아이들 한 사람, 한 사람의 고유성을 존중하며, 내재돼 있는 창의성을 싹 틔울 공간과 콘텐츠 그리고 환경을 제공하면 창의성이 발현될 수 있다고 보고 있다. 지난 7년이라는 시간 동안 퓨처랩은 창의성에 대해 다양한 탐구를 시도했고, 실험은 여전히 진행 중이다.최근 창의성 탐구 여정을 기록한 퓨처랩 관련 다큐멘터리 <창의는 어디에서…
“퓨처랩, 창의∙창작∙창업 생태계에 혁신의 물결을 만들다”
스마일게이트 퓨처랩오숙현 실장스마일게이트 캠퍼스 지하 1층에는 특별한 공간이 마련되어 있다. 아이들은 들어갈 수 있지만, 부모는 들어갈 수 없는 ‘No Parent Zone’이자 ‘규칙 없음이 규칙’인 곳. 아이들의 창의적인 생각을 세상에 단 하나 밖에 없는 창작물로 탄생시키는 장소, 바로 ‘퓨처랩’이다.퓨처랩이 출범한 2016년부터 한결같이 함께한, 열정적인 안내자 오숙현 실장에게 퓨처랩이 만들어가는 창의 환경(Creative Environment)에 대해 들어보자.Q. 먼저 퓨처랩에 대해 소개 부탁드립니다.퓨처랩은 스마일게이트 …
퓨처랩 스토리 공모전이 발굴한 6인의 스토리 창작자, 빛나는 상상력과 끝없는 가능성을 보이다!
스마일게이트 그룹은 전 세계인들에게 사랑받는 글로벌IP(지식재산권) 명가(名家)로 도약하기 위해 차별화 된 원천 스토리IP 발굴에 나서고 있다. 그 일환으로 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트 영상사업실과 함께 장르와 분야에 한정 짓지 않고 스토리 창작자들이 자유롭게 자신의 가능성을 펼칠 수 있는 스토리 공모전을 개최했다.올해 2회째를 맞는 스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전은 우수한 창작자를 발굴하고, 공모전 당선작 중 작품성과 대중성을 겸비한 작품은 영화, 드라마 등 2차 콘텐츠 제작 가능성을 검토한다. 지난해 수상작 ‘무쏘'(김윤…
[SGM] 창작 열정을 실현시켜주는 페이스 메이커!
시간은 쌓이는 것이다. 순간의 선택이, 지나친 인연이, 무심코 걷던 길이 그 모든 시간이 쌓여 지금을 만든다. 그래서 꿈을 향해 나아가는 모든 과정은 소중하다. 실패할지도 모르지만 도전을 이어간다. 실패를 반복한다. 하지만 연속되는 실패의 과정은 시간 경험치가 된다.새로운 콘텐츠를 창작하고, 전에 없던 일을 행동으로 옮기기 위해 각기 다른 영역의 꿈을 가진 청년들이 모였다. 스마일게이트 희망스튜디오 박우빈 파트장은 스스로 “우리는 페이스 메이커일 뿐”이라 말한다. 이 프로그램의 목표는 단 하나. 어찌됐든 새로운 콘텐츠를 세상에 보여…
퓨처 프로젝트 챌린지, 창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전
퓨처 프로젝트 챌린지창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전창작자들은 고민한다. “내가 정말 좋아하는 것은 무엇일까?” “내가 좋아하는 것을 직접 만들고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르겠어.”스마일게이트 퓨처랩이 ‘미래의 창작자’들의 고민을 해결하기 위해 나섰다. 퓨처랩은 21일 동안 자신의 관심 분야를 찾고, 창의적 배움을 통해 성장할 수 있는 청년 네트워킹 프로그램 ‘퓨처 프로젝트: 챌린지’(이하 ‘챌린지’)를 런칭했다. 지난 3월 7일 열린 ‘챌린지’ 밋업 현장에서 만난 창작자들은 창의적 배움에 대한 기대를 품고 자신들…
언리얼을 리얼로, 보이지 않던 세상을 향한 여정
언씬(UNSEEN) 2기 밋업 현장 스케치언리얼을 리얼로, 보이지 않던 세상을 향한 여정스마일게이트 퓨처랩과 에픽게임즈 코리아가 함께 선보인 언리얼 엔진 프로그래머 양성 교육 프로그램 ‘언씬(UNSEEN)’ 2기가 지난 2월 28일 밋업을 갖고 본격 출범했다. 밋업 당일 최종 선발된 25명의 교육생이 모였다. 참가자들의 얼굴에는 언씬에 대한 기대감이 가득했다. 열정으로 뜨겁게 달아올랐던 언씬 2기 밋업 현장을 전한다.높은 경쟁률을 통과한 언씬 2기 교육생 첫 만남게임 개발에 대한 관심과 열정이 있다면 누구나 ‘언씬’에 참가를 신청할…
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