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[업다운뉴스] 상생의 게임플랫폼, 함께 가야 멀리 간다!
바야흐로 디지털 플랫폼 시대다. 수많은 산업에서 디지털 전환이 이뤄지며 플랫폼 역할은 점점 더 커지고 있다. 하지만 플랫폼 산업이 대두됨에 따라 정보교환 등 편의성이 더 좋아진 건 사실이나, 부작용도 존재한다. 플랫폼 산업은 특성상 독과점 구조를 띨 수 있기 때문이다. 이 같은 상황에서 상생을 통한 성장을 꾀하는 플랫폼이 있다. 바로 게임플랫폼이다.게임 개발은 게임 콘텐츠 부문과 그 외의 기술 개발로 구분된다. 아무리 훌륭한 게임이라도 원활한 서비스를 하기 위해서는 로그인, 결제, 게임 지표 분석, 마케팅 등 게임 외적인 틀을 제대…
[세계일보] 노래·춤·연기까지 빈틈없는 매력… ‘버추얼 휴먼’ 전성시대
■현실로 들어온 가상인간의 세계■스마일게이트의 ‘한유아’ YG 전속계약방송·유튜브·광고 등 다양한 활동 계획■신한라이프서 선보인 광고모델 ‘로지’지하철과 숲속 오가며 열정적 춤 눈길LG전자 ‘김래아’도 가수 데뷔 서둘러■美 ‘릴 미켈라’ 日 ‘이마’ 中 ‘화즈빙’ 활동메타버스·VR 시장 확대로 영역 더 커져■‘가상인물 개발’ 전 세계 대세로 자리잡아규모 2016년 18억弗서 2021년 37억弗↑■일각 ‘불쾌한 골짜기’ 이론 들며 거부감취미는 레고 조립하기, 좋아하는 음식은 딸기와 아이스크림인 21세의 앳된 소녀가 있다. 무엇이든 잘…
[오렌지플래닛] 게임으로 지속 가능한 미래를 그리는 ‘겜브릿지’
‘겜브릿지’는 유저들이 즐겁게 플레이하는 게임을 통해 사회적 가치를 만드는 임팩트 게임 개발사다. 게임과 UN의 SDGs(Sustainable Development Goals, 지속가능개발목표) 라는 이질적인 개념을 조화롭게 엮어낸다. 경험하는 미디어로서의 게임의 역할에 주목하며, 사회의 긍정적 변화를 이끄는 임팩트 게임을 만들고 있다. 네팔 지진을 다룬 첫 개발작 ‘애프터 데이즈’를 출시했으며, 일본군 성노예 피해자(위안부)를 주제로 한 ‘웬즈데이’ 출시를 연내 계획 중에 있다.▶관련 콘텐츠:[오렌지팜] 선한 영향력을 꿈꾸며! 신…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘플레이펀&굿’ 포럼 통해 유저와 함께 선한 영향력 확산해 온 행보 조명
■희망스튜디오, 18일 (금) 부산 벡스코에서 열리는 포럼 통해 희망 플랫폼으로서 게임의 역할과 사례■위메이드플레이, 빅픽처인터렉티브, 조이시티 등 참여, 게임의 선한 영향력에 대한 생생한 사례 조명스마일게이트 희망스튜디오가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회, 게임문화재단이 후원하는 ‘플레이펀&굿(Play Fun&Good)’ 포럼이 지스타(G-Star) 기간에 열린다. 포럼은 11월 18일 (금) 오후 3시에 부산 벡스코 제 1전시장 317호에서 진행될 예정이다.플레이펀&굿 포럼은 유저 참여형 기부와…
WCG, 다종목 이스포츠 대회 최초 레드닷 디자인 어워드 수상
■WCG 2019 Xi’an, 세계 최대 규모, 최고 권위의 레드닷 디자인 어워드 수상[2020-0717] (주)WCG (공동대표 서태건, 이정준, 이하 WCG)는 WCG 2019 Xi’an이 ‘2020 레드닷 디자인 어워드(Red Dot Design Award)’에서 다종목 이스포츠 대회 최초로 브랜드 & 커뮤니케이션 디자인 부문 수상의 영예를 안았다고 17일 밝혔다.<2020 레드닷 디자인 어워드를 수상한 WCG 2019 Xi’an 메인 포스터>1955년 시작된 ‘레드닷 디자인 어워드’는 독일 노르트하임 …
WCG, 주요 글로벌
마케팅
어워드 이스포츠 부문 수상 쾌거
■WCG 2019 시안, 도타2 TI와 함께 최고의 이스포츠 액티베이션 캠페인에 선정, 최종 은상 수상■이벤트엑스1 , 스파크 어워즈2 , A어워드3 , IBDA4 등 각종 국제 디자인, 마케팅 어워드 휩쓸어<WCG 2019 시안 개막식>[2020-0630] (주)WCG(공동대표 서태건, 이정준, 이하 WCG)는 ‘WCG 2019 시안(Xi’an)’이 ‘엑스 어워즈(EX Awards) 의 ‘베스트 이스포츠 액티베이션(Best Esports Activation)’ 부문에서 은상을 수상했다고 밝혔다.북미 유수 마케팅 전문지 …
스마일게이트, 대학생 창작 및
마케팅
기획 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’ 모집
■15일부터 공식 홈페이지 통해 게임/엔터테인먼트 분야 창작 및 마케팅 기획 지원자 모집■참가자 대상 스마일게이트 창업 프로그램 연계, 인턴십 채용 등 다양한 혜택 제공[2019-0515] 스마일게이트가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 대학생들이 창작자(creator)나 마케터(marketer)로 성장할 수 있도록 기틀을 마련해주는 맞춤형 지원 프로그램인 ‘스마일게이트멤버십’을 15일부터 모집한다.스마일게이트멤버십은 ▲콘텐츠 개발자로서 프로젝트 완성과 창업을 꿈꾸는 대학생과 청년들을 지원하는 ‘창작 부문’ ▲급변하는 시장 …
한국 e스포츠의 자존심! CFS의 성장은 여전히 진행형
스마일게이트가 지난 2013년부터 7년째 이어 오고 있는 크로스파이어 e스포츠는 남다를 의미를 가지고 있다. 외산 게임 일색인 e스포츠 시장에 국내를 대표하는 게임으로 글로벌 e스포츠 대회를 꾸준히 이어 오고 있다. 국내 게임사, 특히 e스포츠 종목사로 스마일게이트와 같이 지속적으로 글로벌 무대를 배경으로 e스포츠에 투자를 하고 있는 국내 게임사는 거의 없다시피 했다.스마일게이트는 2010년 서울 e스타즈와 같은 해 WEM(World Esports Masters, 월드 e스포츠 마스터즈)을 통해 e스포츠 종목으로서 출발을 알렸다. …
e스포츠의 10년을 이끌 세 단어, #다각화 #자본 #스포츠
2004년 굿데이신문의 게임과 e스포츠 업계 출입 기자로 투입됐을 때 다른 매체 선배들이 나누던 이야기가 생각납니다. '내년에도 e스포츠라는 것이 있을까?'라는 주제였습니다. 당시 e스포츠 업계는 스타크래프트:브루드워(이하 스타1)라는 게임이 메인 스트림을 장악하고 있었고 뒤를 이을 e스포츠 게임들이 딱히 보이지 않았습니다.<스타크래프트:브루드워의 표지 (출처: 블리자드 엔터테인먼트, Wikipedia>e스포츠 업계를 처음 취재하는 기자 입장에서 선배들이 이 주제로 이야기를 나눌 때마다 걱정이 컸습니다. 기자라는 직업…
WCG 5개의 ‘익스피리언스
마케팅
, 디자인
국제
어워드’ 8개부분 수상 쾌거
WCG 2019 Xi’an이 최고의 익스피리언스 마케팅 캠페인을선정하는 EX Awards의 Best Esports Activation 부문의파이널리스트로 선정됐다.해당 부문에는 세계 최대의 상금규모대회로 널리 알려진DOTA2 TI (The International) 2019와 금상을 놓고 경합하며, 오는 6월 최종순위를 가리게 된다.작년 새로운 모습으로 화려하게 컴백한 WCG는 EX AWARDS 파이널리스트 선정 외에도 여러 국제 마케팅, 디자인 어워드를 휩쓸었다.<EX AWARDS>|WCG 2019 Xi’an의 수상…
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