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[오렌지팜] 선한 영향력을 꿈꾸며! 신규 입주사 ‘겜브릿지’
게임이 세상을 바꿀 수 있을까? 변화는, 이미 시작됐다. VR 게임을 통해 환자가 재활훈련을 하고, 게임 ‘문명’을 통해 역사 공부를 하는 장면은 이제 익숙한 풍경이 되어버렸다. 이처럼 우리 사회에 긍정적인 영향을 끼치는 게임은 일명 ‘임팩트 게임’이라 불린다.오렌지팜 서초센터에 선한 영향력을 끼치고 싶어 하는 스타트업이 새로 입주했다. 게임 개발사 ‘겜브릿지’의 도민석 대표가 세상을 향해 던지는 메시지는 ‘몸 쪽 꽉 찬 직구’처럼 위력적이다.[인터뷰] 겜브릿지 도민석 대표Q. 창업을 결심하게 된 계기는 무엇인가?2015년 카이스트…
퓨처 프로젝트 챌린지, 창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전
퓨처 프로젝트 챌린지창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전창작자들은 고민한다. “내가 정말 좋아하는 것은 무엇일까?” “내가 좋아하는 것을 직접 만들고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르겠어.”스마일게이트 퓨처랩이 ‘미래의 창작자’들의 고민을 해결하기 위해 나섰다. 퓨처랩은 21일 동안 자신의 관심 분야를 찾고, 창의적 배움을 통해 성장할 수 있는 청년 네트워킹 프로그램 ‘퓨처 프로젝트: 챌린지’(이하 ‘챌린지’)를 런칭했다. 지난 3월 7일 열린 ‘챌린지’ 밋업 현장에서 만난 창작자들은 창의적 배움에 대한 기대를 품고 자신들…
AI분야 창작자들의 협력과 연대의 장! SGM AI부문 3기 수료식
AI분야 창작자들의 협력과 연대의 장!SGM AI부문 3기 수료식 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)은 청년 창작자들의 성장을 지원하기 위해 스마일게이트멤버십(Smilegate Membership, 이하 ‘SGM’)을 운영해 오고 있다. 스마일게이트는 SGM으로 청년들이 창작 활동에 몰두할 수 있도록 체계적이고, 지속적으로 지원해 주고 있다. 특히 올해 3년 째 AI분야의 창작 생태계를 조성하고 관련 창작자들의 활동을 지원하기 위해 SGM AI부문을 진행하고 있다. 삶 깊숙이 들어와 있는 대표적인 미래기술, 인공지능(이하 ‘AI’)…
VR 플랫폼 STOVE VR, 인기
공포
체험 VR
게임
‘흉가2’ 출시
■현실감 넘치는 그래픽과 입체적 사운드를 기반으로 구현된 흉가 체험 VR 게임■STOVE VR, 저작권 계약 및 이용심의 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠 제공[2020-0122] 스마일게이트 스토브(이하 스토브)는 설날 연휴를 앞두고 자사가 서비스하는 VR 매장사업자 전용 플랫폼 ‘STOVE VR’에, 가족이나 친구들이 함께 모여 즐길 수 있는 인기 공포 체험 VR 게임 ‘흉가2(The Haunted House: Ep2)’의 서비스를 본격 시작한다고 22일(수) 밝혔다.흉가는 AIXLAB이 개발한 공포 …
[월간 스토브] 10월
스토브에서 게임을 모으고 플레이하고 싶지만 무슨 게임을 해야 할지, 계정에 담아야 할지 말아야 할지 모를 당신의 고충을 이해한다. 왜냐면 스토브에는 무척무척무척 많은 게임이 있으니까!그런 당신을 위해 준비했다. ‘월간 스토브’. 매달 스토브에서 소장하고 플레이할 게임 5개를 꼽아준다. 선정 기준은 상품판매량, 플레이타임, 플레이 이용자 그리고 게시판의 핫함이다. 당신이 보기에는 아닌 거 같다고? 반박 시 내 말이 맞다. 큐레이션 시작한다.골목길:귀흔10월 29일 출시한, 아주 따뜻한 신작이다. 골목길에서 귀신의 흔적인 ‘귀흔’을 수…
‘골목길 : 귀흔’, K
공포
게임
의 새로운 가능성을 보여줄까
데모 공개만으로도 화제가 된 ‘골목길 : 귀흔’. 디테일 하나 하나 살아 있는 실사 같은 골목길을 보면 몰입감이 팍팍 올라가는데요.“지금까지 했던 국산 공포 게임 중 제일 무서움”, “진짜 대박 작품 나오나? 실사급 그래픽의 K-공포게임” 등 극찬이 이어지고 있습니다.화제의 게임인 만큼 그 내용이 너무 긍금한데요!'골목길 매니저'와 스마일게이트 SNS 마스코트 스대리가 출시 전 사전 플레이를 해봤습니다.게임 속 골목길이 얼마나 기괴하게 묘사 됐는지, 귀신의 흔적은 어떻게 구현됐는지… 보다 자세한 내용은 아래 영상에서 확인해주세요!유…
클레르 옵스퀴르: 33 원정대,
게임
의 본질인 재미에 얼마나 진심인가!
클레르 옵스퀴르:33원정대게임 출시 전 인터뷰를 보면 빠짐없이 언급되는 단어가 있다. ‘본질'. 게임의 본질은 무엇일까? 나는 게임의 본질은 재미라고 생각한다. 평가는 다를지언정 양판소 같은 게임부터 몇십 년이 지나도 사람들 입에 오르내리는 명작 모두 재미를 목표로 만든 결과물이다.오늘 말하고자 하는 ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대'는 본질에 가까운 게임이다. 눈과 귀 그리고 손이 즐겁다. 재미있다. 설명하는데 더 많은 단어가 필요 없다.우선 멋진 피하기와 패링이 있다. 패드 잡은 두 손 가득히 느껴지는 ‘FF8’의 트리거를 다시금 …
플레이엑스포 2025, 스토브 부스 공개 - 개성 넘치는
게임
부터 풍성한 온오프라인 이벤트까지
경기권 최대 규모의 게임쇼‘플레이엑스포2025(PlayX4 2025)’가5월22일부터25일까지 일산 킨텍스에서 열린다.스마일게이트의 게임 플랫폼‘스토브(STOVE)’는 이번 행사에서 역대 최대 규모의 부스를 마련하고,다양한온·오프라인 이벤트를 선보일 예정이다.스마일게이트 뉴스룸이 스토브가 선보일7종의 출품작과 체험형 부스,다채로운이벤트 등 주요 정보를 정리했다.미리미리 알아두면 도움될 행사 가이드이니 잘 챙겨두자.자,이제 플레이엑스포2025로 게임 여행을 떠나보자.테마파크를 즐기는 것처럼,게임 부스를 체험하다스토브가 선보이는 게임 …
스토브 인디에서 만나는 ‘인생 인디
게임
’ #5
인간은 사회적 동물이다. 태어남과 동시에 끊임없이 타인과 상호작용을 하며 관계를 유지하고 어울림으로써 자신을 확인한다. 그 과정에서 사랑과 행복을 느끼기도 하지만 상처를 받기도, 외로움을 느끼기도 한다. 수많은 관계를 통해 이뤄지는 삶에 대한 고찰과 함께 때로는 유쾌한 웃음과 잔잔한 위로를 건네줄 스마일게이트 스토브 인디의 게임 두 편을 소개한다.|잔잔한 삶의 메시지를 보여주는 힐링게임, <왓 컴즈 애프터>죽음 뒤에는 무엇이 우리를 기다리고 있을까. 삶의 사소한 행복과 죽음에 대한 고찰을 주는 <왓 컴즈 애프터>…
스토브 인디에서 만나는 ‘인생 인디
게임
’ #4
인생은 하나의 거대한 서바이벌 게임과 같다. 우리는 게임 퀘스트처럼 각자의 목표를 가지고 삶을 살아가다 이를 방해하는 장애물과 적에 맞서 싸우기도 한다. 스토브 인디의 인디게임 속 다이나믹한 세상에서 생존을 위한 모험을 떠나보자. 공포를 이겨내고 엄마를 찾아가는 <어몽 더 슬립>과 날 것의 포스트 아포칼립스 세상을 헤쳐가는 <켄시>를 소개한다.|어린 아기의 시점에서 플레이하는 공포 게임, <어몽 더 슬립>여러분은 갓난 아이였을 때를 기억하고 있는가? 늦은 밤, 잠에서 깨어 어두컴컴한 방에 혼자 있을 …
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