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함께 성장하는 창의 커뮤니티, 무지개 프로젝트
최근 기업들의 인재상에서 빼놓지 않고 등장하는 단골 항목은 바로 ‘창의성’이다. 빠르게 변화하는 시대 속에서 팔로워가 아닌 리더가 되려면 전에 없던 아이디어로 문제를 해결하는 창의성이 필수적이다. 그러나 혼자서, 경직된 환경에서 창의성을 발현하기란 무척 어렵다. 자유롭게 꿈꾸고 아이디어를 제시할 수 있는 환경, 그리고 함께 고민하며 성장할 수 있는 관계가 필요하다.스마일게이트 희망스튜디오는 2019년 지역아동센터 아동을 대상으로 창의워크숍, ‘무지개 프로젝트’를 시작했다. 지난해 프로젝트가 창의 창작 환경이 결여된 아이들에게 IT…
세계가 보는
스마일게이트
는? 희망스튜디오가 LACP를 수상한 이유
사회공헌활동을 하는 기업은 많다. 하지만 스마일게이트 희망스튜디오는 조금 다르다. 기업의 의무로 진행하는 것이 아닌, 그 누구보다 진심을 다해 사회공헌활동을 펼치고 있다. 진심은 언제나 통한다는 말이 있듯, 희망스튜디오는 미국 커뮤니케이션 연맹(이하 LACP)이 주관하는 2020 비전 어워드에서 비영리(Non-Profit) 부문 금상을 수상했다.▲스마일게이트 희망스튜디오 수상 내역전 세계적인 코로나의 유행이 기업에게 많은 영향을 미치는 가운데 LACP 수상은 희망스튜디오에게 앞으로 더 나아갈 수 있는 원동력을 줬다. 하지만 일반인에…
미래세대에 웃음과 희망을 전하는 기부!
스마일게이트
희망스튜디오의 색다른 GIVE
어떤 게임 회사에 그 누구보다 희망을 전하는 데에 진심인 곳이 있다. 바로 이름부터 희망이 가득한 스마일게이트 희망스튜디오다. 스마일게이트 희망스튜디오는 세상의 변화를 주도할 미래세대가 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 지원하고 있다. 창의/창작 활동을 지원하는 퓨처랩, 창업가와 함께 꿈과 희망을 키우는 창업 플랫폼 오렌지플래닛 그리고 국내외 사각지대 아동청소년에게 희망과 꿈을 전함과 동시에 새로운 기부의 문화를 만들어가는 스마일 기브를 통해 희망을 전하고 있다.국내외 사각지대 아동청소년들을 위한 지속적인 지원과 즐거운 기부…
‘코로나 시대’ 속에서 빛난 기업의 선한 영향력
글로벌 명품 브랜드가 핸드백 대신 마스크를 만들고, 화장품 기업이 손 소독제를 생산한다. 라인이 잠시 멈춘 자동차 공장에서 만들어지는 것은 다름 아닌 인공호흡기다. 불과 반년 전만 해도 상상하기 어렵던 ‘코로나 시대’를 사는 기업의 모습이다.유례없는 팬데믹 시대는 일상을 바꾸는 데 그치지 않고, 나아가 기업의 영향력을 새롭게 조명한다. 스마일게이트 역시 가장 잘 할 수 있는 일로 코로나19 극복을 위해 노력하고 있다. 구성원을 안전하게 보호하는 것은 물론 게임의 선한 영향력으로 복지 사각지대에 놓인 이들을 돕는다. 각자의 자리에서…
[오렌지팜] 작심삼일은 이제 그만! 목표 달성 플랫폼 ‘챌린저스’
2019년도 어느덧 절반이 지났다. 새해에 세웠던 여러 계획은 어느덧 기억에서 잊힌 지 오래다.오렌지팜 서초센터 신규 입주사 화이트큐브가 개발한 ‘챌린저스’는 전 국민 목표 달성 프로젝트 모바일 어플이다. 사소하지만 막상 실천하기는 힘든 목표를 달성할 수 있도록 지속적으로 동기를 부여한다. 나아가, 좋은 습관을 형성할 수 있도록 챌린지를 통한 상금을 지급해 성취감을 자극한다.‘화이트큐브’의 최혁준 대표를 만나, 챌린저스 서비스와 창업에 관한 이야기에 대해 들어보았다.[인터뷰]화이트큐브 최혁준 대표Q. 창업을 결심하게 된 계기…
[오렌지팜] 국민코디평가 앱 ‘쿠코’를 만든 사람들
대학생들에게 ‘개강 런웨이’라는 말이 있듯, 자신의 코디를 다른 사람들에게 뽐내고, 평가받기를 원하는 사람들이 많다. 서로의 코디나 스타일링을 조언해주고 평가하는 국민코디평가 앱 ‘쿠코’의 개발사 플록스 이은성 대표에게 창업 스토리를 들어봤다.[인터뷰]플록스 이은성 대표Q. 창업을 결심하게 된 계기는 무엇인가?플록스를 결성하게 된 계기는 ‘패션’과 ‘팀’이다. 먼저 패션 분야를 너무 좋아해서 설립하게 됐다. 예전에 패션회사에서 인턴으로 일하기도 할 정도로 평소 패션에 관심이 많았고, 컨설턴트로 일했던 이전 직장에서도 클라이언트로 패…
We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
코딩으로 내일을 바꾸고 싶은 청소년 모여라! 기획자와 함께 알아보는 MGC 2021
2015년, 제70차 UN 총회에서 2030년까지 지속가능발전목표(SDGs: Sustainable Development Goals)를 달성하기로 결의했다. 이 지속가능발전목표는 빈곤층 감소와 사회안전망 강화부터 지속가능한 생산과 소비, 기후변화 대응, 지구촌 협력 확대 등 다양한 주제를 다룬다.<UN 지속가능발전목표 (출처=지속가능발전포털)>이 목표들의 가장 큰 당사자는 현재 세대보다 이 문제들을 직접 피부로 느낄 다음 세대다. 그레타 툰베리(Greta Thunberg)와 같은 어린 환경운동가가 기후 변화 대책 마련을 촉…
[SGM] 창작 열정을 실현시켜주는 페이스 메이커!
시간은 쌓이는 것이다. 순간의 선택이, 지나친 인연이, 무심코 걷던 길이 그 모든 시간이 쌓여 지금을 만든다. 그래서 꿈을 향해 나아가는 모든 과정은 소중하다. 실패할지도 모르지만 도전을 이어간다. 실패를 반복한다. 하지만 연속되는 실패의 과정은 시간 경험치가 된다.새로운 콘텐츠를 창작하고, 전에 없던 일을 행동으로 옮기기 위해 각기 다른 영역의 꿈을 가진 청년들이 모였다. 스마일게이트 희망스튜디오 박우빈 파트장은 스스로 “우리는 페이스 메이커일 뿐”이라 말한다. 이 프로그램의 목표는 단 하나. 어찌됐든 새로운 콘텐츠를 세상에 보여…
퓨처 프로젝트
챌린지
, 창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전
퓨처 프로젝트 챌린지창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전창작자들은 고민한다. “내가 정말 좋아하는 것은 무엇일까?” “내가 좋아하는 것을 직접 만들고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르겠어.”스마일게이트 퓨처랩이 ‘미래의 창작자’들의 고민을 해결하기 위해 나섰다. 퓨처랩은 21일 동안 자신의 관심 분야를 찾고, 창의적 배움을 통해 성장할 수 있는 청년 네트워킹 프로그램 ‘퓨처 프로젝트: 챌린지’(이하 ‘챌린지’)를 런칭했다. 지난 3월 7일 열린 ‘챌린지’ 밋업 현장에서 만난 창작자들은 창의적 배움에 대한 기대를 품고 자신들…
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