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VR
플랫폼 STOVE
VR
, 인기 공포 체험
VR
게임 ‘흉가2’ 출시
■현실감 넘치는 그래픽과 입체적 사운드를 기반으로 구현된 흉가 체험 VR 게임■STOVE VR, 저작권 계약 및 이용심의 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠 제공[2020-0122] 스마일게이트 스토브(이하 스토브)는 설날 연휴를 앞두고 자사가 서비스하는 VR 매장사업자 전용 플랫폼 ‘STOVE VR’에, 가족이나 친구들이 함께 모여 즐길 수 있는 인기 공포 체험 VR 게임 ‘흉가2(The Haunted House: Ep2)’의 서비스를 본격 시작한다고 22일(수) 밝혔다.흉가는 AIXLAB이 개발한 공포 …
STOVE
VR
, 크리스마스 시즌 타겟 신규
VR
게임 3종 출시
■크리스마스 트리 장식 VR 게임 ‘티피 트리’, VR 눈싸움 게임 ‘스노우 포트리스’ 등 서비스 시작■STOVE VR, 저작권 계약 및 이용심의 거친 국내 최대 수준인 80여종 이상의 VR 콘텐츠 제공[2019-1219]스마일게이트 스토브(이하 스토브)는 자사가 서비스하는 VR 매장사업자 전용 플랫폼 ‘STOVE VR’에, 크리스마스와 겨울 시즌을 맞아 친구들과 함께 즐길 수 있는 신규 VR 게임 3종을 출시했다고 19(목) 밝혔다.이번에 STOVE VR을 통해 신규 서비스를 시작하는 게임은 ▲상하좌우 균형을 잃으면 쓰러져 …
스마일게이트 스토브, 인기
VR
게임 ‘시리어스 샘
VR
’ STOVE
VR
국내 독점 공급
■인기 VR FPS 게임 ‘시리어스 샘 VR: 더 라스트 호프’의 국내 서비스 독점 계약 체결■STOVE VR, 저작권 계약 및 이용심의 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠 제공[2019-1024] 스마일게이트 스토브(이하 스토브)는 게임 전문 배급사 디볼버 디지털과 글로벌에서 큰 인기를 얻고 있는 VR FPS(일인칭슈팅) 게임 ‘시리어스 샘 VR: 더 라스트 호프(Serious Sam VR: The Last Hope, 이하 시리어스 샘 VR)’의 국내 서비스 독점 계약을 체결했다고 24일(목) 밝혔다.시…
스마일게이트 스토브, 말레이시아
VR
테마파크 브리니티에 ‘STOVE
VR
’ 공급
■KT와 협력, 말레이시아 조호르주 레고랜드 내 VR 테마파크 브리니티에서 STOVE VR 서비스■STOVE VR, 저작권 계약 및 이용심의 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠 제공[2019-0919] 스마일게이트 스토브(이하 스토브)는 말레이시아 조호르주 레고랜드 쇼핑몰 내 위치한 VR 테마파크 브리니티(VRINITY)에 VR 게임 플랫폼 ‘STOVE VR’을 공급하고 정식 서비스를 시작했다고 19일(목) 밝혔다.브리니티는 지난 8월 국내 최대 통신사업자 KT가 말레이시아 ICT 전문기업 IISB와 협력해…
스마일게이트 스토브, 육군 부대 ‘문화컴플렉스’에 ‘STOVE
VR
’ 플랫폼 공급
■경기도 양주 소재 육군 부대 내 ‘문화컴플렉스’에 VR 플랫폼 STOVE VR 공급 및 운영■STOVE VR, 저작권 계약 및 이용심의 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠 제공[2019-0821] 스마일게이트 스토브(대표 한영운, 이하 스토브)는 KT(회장 황창규), 병영 복지 서비스 전문 기업 케이프렌즈(대표 나성갑), VR 콘텐츠 공급사 실감(대표 박성수) 등과 함께 경기도 양주 소재 육군 부대 내에 장병들이 VR 게임 등 여가 문화를 즐길 수 있는 ‘문화컴플렉스’를 개소해 운영에 들어 갔다고 21일(수…
스마일게이트 스토브, ‘STOVE
VR
’ e스포츠 대회 개최
■전국 12개 VR 매장을 대상으로 8월 31일까지 e스포츠 대회 진행■STOVE VR, 저작권 계약 및 이용심의 거친 국내 최대 수준인 80여 종 이상의 VR 콘텐츠 제공[2019-0709] 스마일게이트 스토브(이하, 스토브)는 국내 오프라인 VR 시장 활성화를 위해, 전국 12개 체험형 VR 매장을 대상으로 8월 31일까지 VR e스포츠 대회를 진행한다고 9일(화) 밝혔다.스토브는 올해 2월 VR(가상현실) 매장 사업자 전용 플랫폼 서비스 ‘STOVE VR’을 정식 론칭했다. 개발사와 저작권 계약 및 게임물관리위원회 이용심…
게임 IP의 무한확장
“크로스파이어가 보여준 성공적인 IP 다각화,게임 IP 가능성의 이정표를 제시하다”게임은 콘텐츠와 기술이 융복합 된, 대표적인 IP(Intellectual Property·지식재산) 집약 산업으로 꼽힌다. 게임 속 캐릭터와 스토리, 영상과 음악, 창의적인 아이디어나 혁신적인 기술 등은 게임에 국한되지 않고 다양한 장르로 새롭게 태어날 수 있기 때문이다. 영화, 소설, 웹툰 등 장르를 넓히고 있는 게임 IP의 현황을 살펴보고 게임 IP 다각화에 있어 잊지 말아야 할 주요 사항들을 함께 짚어본다.I 게임 업계를 대표하는 수퍼 IP, 크…
VR
게임의 과거, 현재 그리고 미래
가상현실(VR)은 오래된 미래다. VR은 높은 시장 잠재력을 지닌 것으로 평가받았지만, 새로운 기술에 대한 기대와 환멸이 반복되며 대중화 직전의 문턱에서 맴돌았다. 마치 가능성만 확인받은 채 성공의 문턱에서 좌절하곤 하는 우리네 인생을 닮았다. 하지만 여전히 구글, 페이스북, 마이크로소프트 등 글로벌 IT 기업은 시장 가능성을 보고 VR 기술에 지속적인 투자를 하고 있다. 또 5G 서비스가 상용화되면서 5G 네트워크와 결합한 실감형 콘텐츠로 다시 주목받고 있다. 이처럼 대중화 문턱에 서 있는 VR은 익숙하지만 여전히 낯설다. 이…
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