팝업레이어 알림
Smilegate
Story
스마일게이트 이야기
팩트 시트
Social
Impact
창의 창작 연구소
스타트업 Garage
희망 플랫폼
인디게임 공작소
Press
Center
보도자료
인 더 프레스
멀티미디어 갤러리
Global
News
Global News
청년 창작자
에 관한 검색결과
51
건을 찾았습니다.
전체 (51)
창의 창작 연구소 (19)
인디게임 공작소 (4)
In the Press (3)
스타트업 Garage (1)
프레스센터 (17)
스마일게이트 이야기 (5)
희망플랫폼 (2)
인디게임
창작자
들이 함께 하는 ‘공감’과 ‘공유’, 성장’의 시간!
인디게임 창작자들이 함께 하는 ‘공감’과 ‘공유’, 성장’의 시간비버콘 2023 현장 스케치 지난 10월 26일, 스마일게이트 캠퍼스에서 '비버콘 2023'이 열렸다. '비버콘 2023'은 올해 12월 DDP에서 진행될 버닝비버*의 사전 행사 중 하나로, 인디게임에 대한 인사이트를 자유롭게 공유하는 컨퍼런스다. 60여 명의 인디게임 창작자와 창작자를 꿈꾸는 청년들이 모여 자신들의 개발 철학을 소개했고, 그 과정에서 의견을 나눴다. 열띤 목소리로 현장을 뜨겁게 달군 창작자들은 ‘비버콘 2023'에서 함께 성장하기 위해 서로를 응원하고…
청년
인디게임
창작자
들의 창작 여정, 지금 출발합니다
청년 인디게임 창작자들의 창작 여정, 지금 출발합니다스마일게이트멤버십 인디게임 부문 15기 발대식 현장 스케치지난 6월 19일부터 20일까지 ‘스마일게이트멤버십 인디게임 부문(SmileGate Membership, 이하 ‘SGM’) 15기 발대식이 열렸다. 7개월의 SGM 여정을 함께할 인디게임 창작자들과 처음 인사를 나누고, 각 팀이 제작하고 있는 게임의 시연회 및 피드백이 함께 진행된 발대식 현장을 돌아본다.인디게임 완성을 꿈꾼다면, SGM으로!스마일게이트 퓨처랩이 인디게임 창작자들의 열기로 가득 찼다. 오전 11시부터 한자리에…
2021 스마일게이트 인디게임 공모전 대상 수상자 인터뷰
“내일의 인디게임을 부탁해”라는 슬로건과 함께 지난 3월 막을 올린 ‘2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전’. 5월 21일(금) 시상식과 밋업 데이(meet-up day)를 끝으로 대단원의 막을 내렸다. 스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩센터가 오랜 기간 진정성 있게 진행해온 창작지원 사업 중 하나가 결실을 맺은 것이다.이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 ‘스마일게이트멤버십’의 수혜 팀인 ‘카셀게임즈(대표 황성진)’와 ‘밋앤그릿(대표 이지민)’의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의 재능 기부로 개최되어 더욱 의…
[게임포커스] 인디게임 행사 '버닝비버'로 주목받는 스마일게이트 퓨처랩 오숙현 실장 "2023년에도 행사 열 것, 정례화 예정"
스마일게이트 그룹은 지난 30일 (월) 서울 강남구 테헤란로에 위치한 오렌지플래닛에서 D&I 위원회 발족식을 갖고 1기 위원을 임명했다고 31일 (화) 밝혔다.2022년 12월 스마일게이트 퓨처랩센터가 서울 신사동에서 진행한 인디게임 페스티벌 '버닝비버 2022'가 인디게임 관계자들은 물론 관람객들에게도 호평받으며 행사 정례화에 대한 기대가 크다.스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트의 각종 공익 사업을 수행하는 조직으로, 특히 청소년들을 대상으로 한 창의학습으로 주목받아 왔다. 교육사업과 함께 인디게임에 대한 지원은 스마일게이트…
[파이낸셜뉴스] "언리얼 엔진 프로그래머 육성 등 게임
창작자
전폭 지원"
오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장어린이·청소년 창의 워크숍 열고청년 창작팀 서포트 멤버십 운영인디게임의 장 '버닝비버'도 성료올해 창작자 육성프로그램 고도화"창의적인 어린이나 청년 창작자가 많아진다면 향후 게임업계 전반에도 긍정적인 영향을 미치겠죠. 더 나아가 미래세대가 꿈꾸는 삶의 선택지를 넓히고, 그 꿈을 좇아갈 때 필요한 징검다리를 놓아주는 것이 우리의 최종 목표입니다."오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장(사진)은 8일 "퓨처랩을 통해 창작자 교육부터 투자 지원, 기부까지 이어지는 선순환 생태계를 만드는 데 일조하고 싶다"며 이렇게…
[업다운뉴스] 상생의 게임플랫폼, 함께 가야 멀리 간다!
바야흐로 디지털 플랫폼 시대다. 수많은 산업에서 디지털 전환이 이뤄지며 플랫폼 역할은 점점 더 커지고 있다. 하지만 플랫폼 산업이 대두됨에 따라 정보교환 등 편의성이 더 좋아진 건 사실이나, 부작용도 존재한다. 플랫폼 산업은 특성상 독과점 구조를 띨 수 있기 때문이다. 이 같은 상황에서 상생을 통한 성장을 꾀하는 플랫폼이 있다. 바로 게임플랫폼이다.게임 개발은 게임 콘텐츠 부문과 그 외의 기술 개발로 구분된다. 아무리 훌륭한 게임이라도 원활한 서비스를 하기 위해서는 로그인, 결제, 게임 지표 분석, 마케팅 등 게임 외적인 틀을 제대…
스마일게이트멤버십 AI 부문 1기 프로그램 참가사 파일러 인터뷰
변화하는 디지털 광고 시장의 과감한 개척자, 파일러‘인공지능(Artificial Intelligence, 이하 AI)’은 최근 가장 주목받는 기술 중의 하나다. 인간의 학습, 추론, 지각, 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램을 통해 실현한 것으로 AI 기술은 그 자체가 아닌 다른 분야와의 접목을 통해 더욱 광범위하게 적용되며 시너지를 일으킨다.스마일게이트 퓨처랩은 AI가 가진 잠재력과 가능성을 더 넓고 크게 키울 수 있도록 AI 창작자를 지원하는 ‘스마일게이트멤버십 AI 부문’ 프로그램을 운영하고 있다. 지난해 7월부터 11월까지 1기…
미래세대의 창의성 발현에 힘써 온 스마일게이트 퓨처랩, 독립 재단법인으로 출범
■ 어린이, 청소년부터 청년 등 각 세대가 관심사에 기반해 주체적으로 학습할 수 있는 ‘평생 학습’ 이론과 방안 연구하고 확산할 것■ 각 분야의 전문가들과 함께 예술, 인문, 과학 등 다양한 학문 융합, 미래 지향적 교육 프로그램 개발미래 세대가 창의성을 발현할 수 있도록 지원해 온 스마일게이트 퓨처랩이 ‘재단법인 퓨처랩(이사장 권혁빈)’으로 출범했다.퓨처랩은 재단법인 출범 이후 여러 세대가 관심사에 기반해 주체적으로 학습을 수행하는 ‘평생 학습(Lifelong learning)’ 이론과 방안을 본격적으로 연구하고 확산할 예정이다.…
스마일게이트 퓨처랩, 관심사 기반 창작 스터디 지원 프로그램 ‘퓨처 챌린지’ 2기 참가자 모집
■ 21일 간의 챌린지 기간 동안 자신의 관심사 기반으로 창작 활동에 몰두할 수 있는 경험■ 게임, 영상, 글쓰기 등 다양한 분야의 창작에 관심 있는 16세 이상 누구나 지원 가능스마일게이트 퓨처랩(이하, ‘퓨처랩’)은 4월 28일까지 ‘퓨처 챌린지’ 2기를 모집한다고 18일 밝혔다.퓨처 챌린지는 자신의 관심사에 기반해 학습 계획을 세워 21일 동안 창작 활동을 해볼 수 있는 프로그램이다. 참가자들은 챌린지 기간 동안 본인만의 관심사를 탐구하고, 학습 습관을 만들어 창작물을 만드는 경험을 할 수 있다. 게임, 영상, 글쓰기, 미술,…
스마일게이트 퓨처랩, 인디게임
창작자
들 모여라! SGM 인디게임 부문 16기 모집
■ 인디게임 개발사 창업 준비하거나 창업한 경험 있는 창작자라면 누구나 지원 가능■ SGM 16기부터 ‘피어러닝 프로젝트’ 첫 도입, 참가자들은 서로의 게임에 대해 피드백 주고 받으며 게임 고도화스마일게이트 퓨처랩(이하, ‘퓨처랩’)은 ‘스마일게이트멤버십(이하 ‘SGM’) 인디게임 부문’ 16기 모집을 5월 16일까지 실시한다고 17일 밝혔다.SGM 인디게임 부문은 창업 역량을 갖춘 인디게임 창작자를 발굴하고, 육성하기 위해 마련된 프로그램이다. 인디게임 개발사 창업을 준비하고 있거나 창업 경험이 있는 개발자(또는 팀)라면 누구나 …
1
2
3
4
5
6