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스마일게이트, 엔터테인먼트 산업에 특화된 AI 센터 ‘Smilegate.AI’ 설립
■스마일게이트 그룹, 엔터테인먼트 산업 특화 AI 센터 설립■단순 정보 제공보다는 재미와 감동을 추구하는 Fun AI, 인간의 단위 기능 구현보다는 종합적인간화 기술을 추구하는 Human-like AI 개발 목표[2020-0803] 스마일게이트는 AI(인공지능) 기술을 기반으로 엔터테인먼트 산업에 특화된 AI 센터 ‘Smilegate.AI’를 설립했다고 3일(월) 밝혔다.스마일게이트는 Smilegate.AI가 ‘재미있는 AI(Fun AI)’와 ‘인간적인 AI(Human-Like AI)’의 핵심 기술 확보 및 실용화 가능한 혁…
스마일게이트, 게임 기반 에듀테크 전문 기업 ‘아키핀’에 지분투자
■인공지능 기술을 활용한 차세대 게임 기반 영어 교육 콘텐츠 개발에 양사 협력■재미와 흥미 유발 등 게임의 순기능을 접목한 교육용 콘텐츠 보급 통해, 게임에 대한 긍정적 인식 확산에 기여 기대[2019-0531] 스마일게이트는 게임 기반 학습(Game-based learning) 관련 핵심 기술을 보유한 에듀테크(EduTech) 전문 기업 ‘아키핀’에 지분투자를 한다고 31일(금) 밝혔다.아키핀은 엔씨소프트, 키드앱티브아시아를 거치며 게임과 교육 분야에서 두루 경험을 쌓은 지도현 대표가 2016년 설립한 기업이다. 현지 여행 시…
스마일게이트 메가포트-스마일게이트 희망스튜디오, ‘버츄얼 유튜버’ 세아, 굿즈 공모전 통해 사회공헌 프로젝트 진행!
■스마일게이트 메가포트-희망스튜디오 손잡고 ‘세아’ 굿즈 공모전 통해 사회공헌 활동 진행■공모전을 통해 발생한 수익금 전액은 청소년들의 콘텐츠 창작활동 지원에 사용 예정[2019-0104] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)와 스마일게이트 희망스튜디오가 손잡고 인공지능 콘텐츠 크리에이터(이하 버츄얼 유튜버) ‘세아’를 주제로 한 굿즈 공모전을 통해 청소년 콘텐츠 창작 지원에 나선다고 4일(금) 밝혔다.‘눈이 좋은 사슴(Good Eye Deer) 공모전’으로 명명된 이번 공모전은 누구나 참여할 수 있으며, ‘세아’를 주제로 한 굿즈 …
스마일게이트 희망스튜디오, '미첼 레스닉의 평생유치원' 출간
■ 코딩 프로그램 ‘스크래치’ 창시자 MIT 미첼 레스닉 교수가 30년간 쌓아온 창의학습 노하우 소개■ 4차 산업 혁명 시대를 살아갈 모든 세대를 위한 창의적 사고의 방향성 제시[2018-1010] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 도서 출판사 ㈜다산북스를 통해, 미국 MIT 미첼 레스닉 교수의 저서 ‘미첼 레스닉의 평생유치원(원제: Lifelong Kindergarten, 이하 평생유치원)’을 출간했다고 10일(월) 밝혔다.이번 미첼 레스닉 교수의 저서 출간은 올해 1월 희망스튜디오가 MIT와 전략적 업무협약을 …
스마일게이트, 도쿄게임쇼 VR 게임 미디어 세션 참가
■ ‘Focus on YOU’ 및 ‘Final Assault’ VR 2종, 소니인터랙티브엔터테인먼트 주관 미디어 세션 참가 ■ 다양한 장르의 VR 게임 개발 및 퍼블리싱 통해 신규 시장 개척 본격화 [2018-0927] 스마일게이트는 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2018(이하 TGS)’에서 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가 주관하는 VR(가상현실) 게임 미디어 세션에 참가, 신작 VR 게임 2종을 공개 했다고 27(목) 밝혔다. 이번 VR 게임 미디어 세션은 TGS 행사장 부근 호텔에 마련 된 특별 부스에서 20일 진행 됐다.…
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