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미래를 대비하는 우리의 자세: 과연, 코딩만이 정답일까?
출산율이 최저치를 기록했다. 2019년 대한민국은 사실상 세계에서 유일한 ‘출산율 1명대 미만’ 국가가 됐다. 반면, 자녀 교육에 대한 관심과 시장 규모는 날이 갈수록 커진다. 최근에는 빅데이터, 인공지능, IoT 등 4차 산업시대에 대비해 ‘코딩’ 배우기에 학생과 학부모가 모두 발 벗고 나선다. 과연, 국영수 ‘코’ 시대라 해도 과언이 아니다.정보가 초 단위로 오가는 초연결 시대에도 믿을 만한 교육 솔루션을 찾기란 쉽지 않다. 지난 12월 23일 경기도 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 ‘2019 퓨처랩 미래 교육 콘퍼런스’가 열렸다…
SGM은 끝났지만, 이들의 항해는 이제부터!
시인 사무엘 울만(Samuel Ullman)은 말했다. 청춘이란 인생의 어떤 시기가 아니라 마음가짐이라고.지난 1월 7일, 멈추지 않는 창작 욕구와 열정을 가진 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 프로그램 창작부문 11기 참가 팀이 6개월간의 여정을 마무리하는 자리가 마련됐다.11년 차에 접어든 SGM 프로그램은 스마일게이트의 대표적인 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램이다. 현재까지 수료한 팀만 총 79팀, 창작자는 340명에 이른다. <표류소녀>와 <용사식당>으로 대한민국 인디게임계에 한 획을 그은 ‘팀 타파스…
희망스튜디오 기부자와 함께하는 따뜻한 시간, 2019 스마일데이(SMILE DAY)
스마일게이트 직원들을 부르는 말은 임직원 말고 또 하나가 있다. 바로 기부자. 스마일게이트 희망스튜디오에서는 매년 임직원이 함께 참여하는 기부 캠페인과 봉사 프로그램을 운영 중인데, 2019년동안 함께한 기부자들을 초청해 한 해를 마감하는 따뜻한 점심이 열렸다.이제는 3년 차가 된 스마일데이(SMILE DAY), 2018년보다 더 많은 기부자가 참여해 작년에 진행하던 퓨처랩이 아닌 스마일캠퍼스 대강당으로 장소를 옮겼다. 레드 드레스코드로 더욱 열정 넘쳤던 그들의 따뜻한 점심 시간을 함께했다.<스마일캠퍼스 대강당에 임직원 봉사…
우리 만남은 우연이 아니야!
스마일게이트
멤버십(SGM) 11기 OPEN BETA DAY 현장
누구에게나 생각만 하고 실행에 옮기지 못하는 꿈이 있다. 스마일게이트는 스마일게이트 멤버십(이하 SGM)을 통해 그러한 꿈을 현실로 만드는 과정을 돕는다. 결과물이 눈부시지 않아도 좋다. SGM의 목표는 실력과 인격, 에너지를 두루 갖춘 창작자들이 하나의 결과물을 출시하는 일련의 과정을 경험하고, 여러 노하우를 아낌없이 베풀 줄 아는 미래의 멘토로 성장하는 것이다.|나무를 키우는 멘티, 숲을 보는 멘토SGM 11기의 여정이 시작됐다. 최종 선발된 16개 팀 53명은 365일 24시간 개방된 연구 공간부터 창작 연구비, 현직 개발자…
게임회사에서 직접 경험하는 청소년들의 게임·콘텐츠 개발: 자유학기제 연계 진로∙직업체험, 꿈을 코딩하다!
|제주 청소년 150명, 게임 개발자가 되다!이른 아침, 부슬부슬 내리는 빗줄기를 뚫고 20여 명의 청소년들이 성남시 판교에 위치한 스마일게이트 캠퍼스에 도착했다. “와- 엄청 크다”, “되게 자유로워 보이는데?” 호기심 어린 눈으로 이곳저곳을 둘러보는 청소년들은 스마일게이트 사회공헌재단인 <희망스튜디오>가 초청한 제주 지역 청소년들이다.<임직원 창작공간 ‘오렌지캠퍼스’, ‘모션캡처룸’ 등 스마일게이트 사옥을 둘러보는 제주 청소년들>이번 방문은 게임에 관심은 많지만, 실제 프로그래밍을 통한 창작의 기회가 많지…
열정을 노래하는 ‘스게송라이터’
지난 8일, 스마일게이트 캠퍼스 1층 스마일카페에 숨은 가왕(歌王)들이 등장했다. 스마일게이트 임직원의 열정을 노래로 승화하기 위해 만들어진 ‘스게송라이터’의 첫 번째 정기공연이 개최되어, 점심시간 로비를 지나는 직원들의 발걸음을 사로잡았다.결성된 지 겨우 3개월 차인 스게송라이터는 보컬을 중심으로 기타, 피아노 등 다양한 악기와 함께 음악을 즐기기 위해 만들어졌다. 이번 공연은 회원들의 노래 실력을 단숨에 향상시키고자 기획됐다. 연습 기간은 짧았지만 공연에 참여한 회원들은 긴장된 모습에도 불구하고 놀라운 기량을 선보였다.스게송라이…
미래의 창작자를 만나다
|그동안 개발한 우리 게임, 플레이하러 오세요!<스마일게이트 캠퍼스에 찾아온 서울디지텍고등학교 학생들>지난 7월 16일, 스마일게이트 캠퍼스에서 서울디지텍고등학교 2, 3학년 학생 144명이 33개 조로 나뉘어 직접 개발한 게임을 선보이는 공개시연회가 열렸다. 학교 내에서 자체적으로 진행하던 기존의 시연회에서 벗어나, 스마일게이트 희망스튜디오와의 기획, 준비과정을 거쳐 스마일게이트 임직원을 대상으로 한 공개 시연회가 진행됐다.서울디지텍고등학교는 게임개발 및 VR, IoT 관련 실무를 교육하는 특성화 고등학교로 미래의 개…
미세먼지 퇴치 프로젝트 ‘Smile Mask 시즌 2’
미세먼지가 위협적인 이 시대에 마스크를 쓰느냐 마느냐를 고민하는 단계는 지났다. 외출 전에 날씨정보와 함께 미세먼지 지수를 확인하는 것은 필수다.미세먼지는 호흡기를 거쳐 폐에 침투하거나, 혈관을 따라 장기로 퍼져 인체에 치명적인 영향을 미친다. 특히 영유아나 어린아이, 노인들은 더욱 조심해야 하며, 최근에는 미세먼지가 호흡기뿐 아니라 심근경색, 뇌졸중, 치매와 같은 심장, 뇌질환 발병과도 연관이 있다는 연구 결과도 확인된다.스마일게이트는 임직원 기부 캠페인 <스마일마스크 시즌2>를 진행하며 소외계층 아이들을 위한 미세먼…
스마일게이트
의 아침을 여는 사람들, 감사하는 티(tea) 내기 시즌 2 캠페인
어제의 치열했던 고민을 잊게 만드는 깨끗한 책상. 머무른 흔적이 남지 않는 화장실. 새로운 하루를 상쾌하게 맞이할 수 있는 건 보이지 않는 곳에서 수고로움을 대신하는 분들 덕분이다.‘근로자의 날’을 맞아 스마일게이트 캠퍼스 1층 스마일카페에서 ‘감사하는 티(tea)내기’ 시즌 2 캠페인이 진행됐다. 임직원들이 모금한 지원금을 미화 어머님 및 보안요원에게 전달하고 이야기를 나누는 시간을 가졌다. 권혁빈 의장도 이날 자리에 참석해 이들의 노고에 감사하는 마음을 전했다.올해로 2회째 진행한 ‘감사하는 티(tea)내기’ 캠페인은 미화 어머…
누구나 창작자가 될 수 있는 시대를 그리다!
스마일게이트
챌린지 시즌1
성공은 습관이다. 일상 속 작은 성공의 경험은 다음 목표로 나아갈 동기 부여의 원동력이다. 꼭 거창한 성공일 필요는 없다. 달성 가능한 작은 목표를 성취함으로써 인간은 성장하고, 습관화된 성공이 더 큰 꿈을 이룰 수 있는 바탕이 된다.스마일게이트는 누구나 ‘첫 개발’의 성취감과 즐거움을 경험할 수 있도록 스마일게이트 챌린지 시즌1을 진행했다. 고등학생부터 현직 게임 개발자까지 창작에 대한 열정 하나로 시작된 무박 3일간의 현장을 찾았다. 당일 발표된 주제로 즉흥적으로 팀을 구성해 단 72시간만에 새로운 게임을 만드는 게임잼이 시작됐…
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