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[중앙이코노미뉴스] [ESG] 게임으로 꿈꾸는 미래, ‘유스 e스포츠 페스티벌’
누구나 도전하고, 원하는 걸 이룰 수 있는 곳, 바로 ‘게임’ 속 세상이죠. 나이도, 배경도, 출발선도 중요하지 않은 그곳에서는 아이들이 마음껏 상상력을 펼치고 가능성을 키워갑니다. 하지만 현실의 아이들은 저마다의 제약과 환경의 한계 앞에 놓여 있습니다.스마일게이트는 이러한 아이들에게 게임을 통해 더 넓은 세상을 꿈꾸고, 다양한 미래를 상상할 수 있도록 돕기 위해 ‘유스 e스포츠 페스티벌’을 만들었습니다. 이 행사의 특별한 점은 다양한 기업과 기관이 함께하는 ‘콜렉티브 임팩트’ 사례라는 점인데요.넥슨과 카카오게임즈를 비롯한 국내 대…
[SBS Biz] 한 편의 예술로…화면 밖으로 나가는 게임
[앵커]게임이 영화로, 혹은 영화가 게임으로 만들어지는 게 요즘은 흔한 일이 됐죠.이런 콘텐츠의 캐릭터나 스토리는 확장성이 매우 큰 중요한 지식재산권, IP입니다.그런데 그 확장 범위가 최근 들어 더 넓어져, 예술의 영역까지 들어가고 있습니다.그 구체적인 모습을 안지혜 기자가 담아왔습니다.[기자]21미터 높이의 전시관 전면이 대형 미디어 아트로 꾸며졌습니다.게임사 스마일게이트가 7년 전 론칭한 게임 '로스크아크'를 주제로 연 전시회입니다.게임 속 이야기를 화려한 영상과 웅장한 음악, 체험과 함께 즐길 수 있는데, 평일 낮에도 관람객…
[아시아경제]
스마일게이트
'실버버튼' 받는다…유튜브 구독자 10만명 돌파
여성풋살·e스포츠 콘텐츠 인기"사내 소통 채널 중 최고 성적"스마일게이트가 사내 소통 유튜브 채널 '[사내생활백서] ER튜브 in Smilegate' 구독자수가 최근 10만명을 돌파했다고 25일 밝혔다. 2019년 10월 채널 개설 이후 5년 만에 거둔 성과다.중국 항저우에서 지난해 연말 열린 e스포츠 대회 '크로스파이어 스타즈(CFS)' 현장 영상. 스마일게이트이 채널은 사업이나 게임 홍보보다는 조직 구성원의 모습을 다루는 데 초점을 맞췄다. 가족 초청행사, 사내 골프대회, 사내 창의·창작 지원 프로그램 'CCL' 같은 사내 이야…
[이코노믹리뷰] 사라질 뻔한 동네 공부방에 MIT 미디어랩의 숨결을…
스마일게이트
의 특별한 실험
젠트리피케이션 위기 '즐거운가'에 3년 후원…단순 기부 넘어 세계적 창의 모델 이식젠트리피케이션으로 사라질 위기에 처했던 서울의 한 풀뿌리 공부방이 세계적인 창의 교육의 산실 MIT 미디어랩의 노하우를 이식받는 특별한 실험의 장으로 변신한다. 이는 단순한 기업의 후원을 넘어 글로벌 창의 교육 모델과 지역 공동체의 진정성이 만나 새로운 가능성을 모색하는 의미 있는 시도다.스마일게이트 퓨처랩은 13일 서울 송파구 문정동의 지역아동센터 '즐거운가'와 아동 청소년 창의 환경 조성을 위한 지원 협약을 체결했다고 밝혔다.이번 협약이 특별한 이…
[아이뉴스24] '제4회 ICT 포럼' 여승환
스마일게이트
이사 강연
여승환 스마일게이트 이사가 지난달 22일 서울 중구 페럼타워 페럼홀에서 열린 '제4회 ICT 포럼 장르 플랫폼 파괴적 혁신: 게임 개척자에게 노하우를 듣다'에서 '왜 인디 게임인가?'를 주제로 강연을 하고 있다.아이뉴스24가 주최하는 ICT 포럼은 ICT 분야의 트렌디한 산업과 기술을 살펴보고 전통적 ICT 강국으로서 대한민국이 앞으로도 글로벌 시장을 주도해 나갈 수 있는 비전을 제시하는 행사로 자리매김했다. 제4회 ICT 포럼은 최일선에서 다양한 플랫폼과 시장을 일구는 개척자들의 노하우를 청취해 대한민국 게임산업 발전에 이바지하는…
[디스이즈게임] 에픽세븐이 한번에 유저수를 76% 이상 끌어 올린 비법?
디스이즈게임은 IGAWorks(아이지에이웍스)의 빅데이터 분석 솔루션 '모바일 인덱스'(Mobileindex.com)와의 제휴를 통해, 주요 서브컬처 모바일 게임의 2025년 4월 유저수 지표를 살펴봤습니다.4월은 전통적으로 '비수기'에 해당합니다. 하지만 올해 4월은 다양한 게임들이 이슈를 여럿 만들면서 꽤나 주목받는 한 달이었죠. <붕괴: 스타레일>이 2주년을 맞이했고 <승리의 여신: 니케>가 2.5주년을 진행했습니다. 기타 다양한 게임들도 다수의 이슈가 있었는데 그렇다면 각 게임 별 성적은 어떻게 나왔을까…
[더게임스데일리][가정의달 강추게임] 7주년 '에픽세븐' 새 즐거움으로 승부
'오리진' 업데이트 통해 프리퀄 에피소드 공개 … 성장 시스템 개선 및 초보 유저 편의성 향상'서비스 7주년을 맞는 서브컬처 게임 '에픽세븐'이 대규모 업데이트를 단행하며 최근 유저들에게 새로운 즐거움을 선사하고 있다.'에픽세븐'은 7번째 복원된 세계를 의미한다. 신들의 다툼으로 멸망하고 복원을 반복하는 세계관에서, 세계의 멸망을 막기 위해 싸우는 계승자의 이야기를 담았다. 작품의 제목과 같은 기념비적인 7주년을 맞아, 스마일게이트는 올해 풍성한 콘텐츠로 초장기 서비스의 포석을 놓고자 한다.스마일게이트는 올해 초 작품의 주요 업데이…
[인벤]'33 원정대'에 괴물, 골룸은 없다… 대신 앤디 서키스가 있다
골룸, 킹콩, 시저에 이르기까지, 인간 배역보다는 인간 외 배역으로 더 유명한 모션 캡처 연기의 대가 앤디 서키스가 오랜만에 게임 성우를 맡아 눈길을 끌고 있다. 그가 이번에 성우를 맡은 배역은 샌드폴 인터랙티브의 신작 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대(이하 33 원정대)'에 등장하는 수수께끼의 인물 르누아르다.앤디 서키스가 연기한 르누아르는 여러모로 이질적인 인물이다. '33 원정대'의 세계는 페인트리스라는 초월적 존재가 매년 거석에 새긴 숫자를 지우고, 그 숫자에 해당하는 나이의 사람들이 저주를 받아 사라지는 기이하고 잔혹한 세계…
[전자신문] 플랫폼 키워 IP 싹 틔운다... '스토브인디' 확장
스마일게이트
, 스노우볼링 본격화
스마일게이트 사옥 전경국내 주요 게임사가 글로벌 지식재산(IP) 확보에 열을 올리는 가운데 스마일게이트는 '플랫폼 중심' 전략으로 차별화에 나섰다. 자체 게임 유통 플랫폼 '스토브인디'를 토대로 인디 게임 생태계를 조성하고 창작자와의 동반성장을 꾀한다. 인디 게임 발굴부터 퍼블리싱까지 미약한 시작에서 눈덩이처럼 성과를 확장하는 '스노우볼링'을 본격화한다.스토브인디 운영을 총괄하는 여승환 스마일게이트 이사는 6일 “패키지 게임을 잘 만들어 유통하는 것만으로는 부족하다”며 “스토브인디는 창작자가 활동하고 성장할 수 있는 공간 자체를 만…
[데일리한국]
스마일게이트
'스토브', 글로벌 소셜 플랫폼 도약
스토브 인디 게임 시작으로 플랫폼 경쟁력 확보대작 게임 입점하며 게임 다양성 확대스마일게이트의 게임 플랫폼 ‘스토브’가 글로벌 소셜 플랫폼으로의 도약을 준비하고 있다.2015년부터 운영된 스토브는 자체등급분류 사업자로서 사전 심의 없이(청소년이용불가 등급 제외) 국내외 다양한 게임들을 선보여왔다. 특히 ‘스토브인디’, ‘버닝비버’ 등 인디 개발사를 위한 프로그램을 진행하며 이용자들에게 인디 게임을 지원하는 ‘착한 플랫폼’으로 자리매김했다는 평가를 받는다.2일 업계에 따르면 스마일게이트는 인디 게임 외에도 SNK, 505게임즈와 같은…
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