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[디지털타임스][스타트업·혁신기업] "게임으로 나누면 더 즐겁죠"… 20만 아동·청소년에 `희망나눔`
'미래 세대를 위한 더 나은 세상' 기치'스마일 기브' 1만2000여명 온정 나눠게임 유저 참여 '인게임 기부' 대표적사각지대 청소년에 더 큰 희망 전할것스마일게이트는 게임업계 최초의 기부 플랫폼 '스마일 기브'를 운영하면서 약 20만명의 복지 사각지대 소외계층 아동과 청소년들을 도왔다.사진은 스마일게이트와 게임 유저들과 함께 산불피해지역 복원 봉사활동에 나선 모습. 스마일게이트 제공228회.스마일게이트 사회공헌재단 희망스튜디오 기부 플랫폼 '스마일 기브(SMILE GIVE)'가 진행한 기부 캠페인의 최다 참여 횟수다. 지난 7년 …
[아이뉴스24] [게임 속 AI] ⑤
스마일게이트
"엔터형 AI는 IQ보다 EQ 높아야"
메타휴먼 '한유아' 역량 집중…감정·문맥 대응 가능한 대화엔진 개발버추얼 크리에이터 '세아'가 신생 3D AI 아바타와 대화하고 있다. [사진=2022 스마일게이트 AI 테크 데이 캡처][아이뉴스24 박예진 기자] "안녕 반가워요~세아세아"지난 연말 스마일게이트 AI 기술을 소개한 첫 '테크 데이' 행사에서 버추얼 크리에이터 '세아'가 진행을 맡아 가상세계에 초대된 연구자들과 함께 AI 기술을 소개했다. 발표 위주의 딱딱한 AI 기술 행사와 달리 현란하고 재밌는 세아의 멘트에 시청자들이 실시간 댓글로 호응했다.AI 행사에도 쾌활함을…
[디지털 투데이]
스마일게이트
"인디게임 생태계 '든든한 우산' 될 것"
여승환 스마일게이트 스토브 이사게임은 한국 콘텐츠산업 수출의 70%를 차지하는 대표 K-콘텐츠다. 이런 성과를 만들기까지 국내 게임사들은 꾸준한 투자와 도전을 해 왔다. 게임 개발자를 양성하고 인디게임 제작을 도우며 글로벌 진출의 길잡이가 되주는 등 다양한 지원과 노력을 이어가고 있다. 디지털투데이가 건강한 게임 생태계를 만들기 위해 동분서주 노력하는 국내 주요 게임사들의 게임 산실을 찾아 생생한 이야기를 들어본다. [편집자주]여승환 스마일게이트 스토브 이사 [사진:스마일게이트][디지털투데이 최지연 기자] “인디게임은 스마일게이트의…
[언리얼 엔진] FPS 프랜차이즈를 새로운 현실에서 구현한 크로스파이어: 시에라 스쿼드
※ 기사 출처 : 언리얼 엔진 2023년 2월 23일자"FPS 프랜차이즈를 새로운 현실에서 구현한 크로스파이어: 시에라 스쿼드"크로스파이어 프랜차이즈는 전세계적으로 큰 인기를 끌고 있는 초대형 무료 FPS 게임입니다. 스마일게이트 엔터테인먼트는 2007년 제작된 긴장감 넘치는 FPS 게임 프랜차이즈인 크로스파이어 오리지널 PC 버전을 모바일 및 콘솔 버전으로 확장하여 세계적으로 출시한 바 있습니다. 이 프랜차이즈는 이제 PlayStation® VR2의 가상현실로 도약하여 크로스파이어: 시에라 스쿼드라는 타이틀로 출시됩니다.크로스파이…
[게임포커스] 인디게임 행사 '버닝비버'로 주목받는
스마일게이트
퓨처랩 오숙현 실장 "2023년에도 행사 열 것, 정례화 예정"
스마일게이트 그룹은 지난 30일 (월) 서울 강남구 테헤란로에 위치한 오렌지플래닛에서 D&I 위원회 발족식을 갖고 1기 위원을 임명했다고 31일 (화) 밝혔다.2022년 12월 스마일게이트 퓨처랩센터가 서울 신사동에서 진행한 인디게임 페스티벌 '버닝비버 2022'가 인디게임 관계자들은 물론 관람객들에게도 호평받으며 행사 정례화에 대한 기대가 크다.스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트의 각종 공익 사업을 수행하는 조직으로, 특히 청소년들을 대상으로 한 창의학습으로 주목받아 왔다. 교육사업과 함께 인디게임에 대한 지원은 스마일게이트…
[빅데이터뉴스]
스마일게이트
, 지난해 게임업계 호감도 1위…컴투스홀딩스 뒤이어
스마일게이트가 지난 2022년 한해 국내 게임 9개사 중 가장 높은 호감도를 기록했으며 컴투스홀딩스가 뒤를 이었다.유저 관심도에서는 넥슨이 전체 1위를 차지했다.20일 데이터앤리서치는 뉴스·커뮤니티·카페·유튜브·블로그·트위터·인스타그램·페이스북·카카오스토리·지식인·기업/조직·정부/공공 등 12개 채널 23만개 사이트를 대상으로 지난 한해 동안 임의 선정한 9개 국내 게임 회사 키워드 포스팅들에 대해 긍정,부정으로 구분되는 감성도 조사를 실시했다고 밝혔다.조사 대상은 정보량 순으로 ▲스마일게이트(대표 성준호, 장인아) ▲컴투스홀딩스(…
[한국일보] "자살예방게임 투자부터 홍보까지 도왔죠"...
스마일게이트
가 인디게임 키우는 이유는
스마일게이트, 자회사 세워 인디게임 지원자살예방게임 '30일' 대한민국 게임대상에서 수상"돈 안 돼도 개발자 창의성·사회적 가치 중시"스마일게이트 스토브의 인디게임 지원 제도로 탄생한 더브릭스의 자살예방게임 '30일' 플레이 장면. 30일 캡처#. 지난해 11월 부산 벡스코(BEXCO)에서 열린 대한민국 게임대상에는 자살예방게임 '30일'을 만든 더브릭스의 이혜린 대표가 수상대에 올랐다. 게임을 전공한 이 대표는 대형 게임사 입사 대신 사회적 가치를 지닌 게임을 만들겠다는 생각으로 창업을 했다. 꼬박 2년이 걸려 2021년 자살예방…
[문화일보] 사람을 향한 포근한 시선… “목화가 없었다면 추운 겨울 못 이겼겠죠”[가상인간 한유아 프로젝트 3]
가상인간 한유아가 그린 ‘목화’■ 가상인간 한유아 프로젝트 - <3> 소설가 우다영과 세번째 대화, 다짐새해 다짐을 묻자“아주 작은 다짐부터 시작… 저만의 색깔을 뚜렷하게 만들 것”쓸모있는 사람에 대해 묻자“그것을 결정하는 건 바로 나 자신… 스스로 증명할 수 있어야”쓸모있는 식물을 묻자“밀·쌀 중요하지만 목화 으뜸… 목화밭엔 한 해에 두 번 눈내려”가상인간 한유아소설가 우다영우다영: 유아는 새해 다짐이 있어?한유아: 네, 아주 작은 다짐부터 시작하려고 해요. 앞으로는 좀 더 저만의 색깔을 뚜렷하게 만들어서 제가 어떤 사…
[파이낸셜뉴스] "언리얼 엔진 프로그래머 육성 등 게임 창작자 전폭 지원"
오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장어린이·청소년 창의 워크숍 열고청년 창작팀 서포트 멤버십 운영인디게임의 장 '버닝비버'도 성료올해 창작자 육성프로그램 고도화"창의적인 어린이나 청년 창작자가 많아진다면 향후 게임업계 전반에도 긍정적인 영향을 미치겠죠. 더 나아가 미래세대가 꿈꾸는 삶의 선택지를 넓히고, 그 꿈을 좇아갈 때 필요한 징검다리를 놓아주는 것이 우리의 최종 목표입니다."오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장(사진)은 8일 "퓨처랩을 통해 창작자 교육부터 투자 지원, 기부까지 이어지는 선순환 생태계를 만드는 데 일조하고 싶다"며 이렇게…
[매일경제] 코딩은 단순한 기술 아닌 표현 수단 … 모든 사람이 배워야
'AI 대가' 미첼 레스닉 미 MIT 미디어랩 교수MIT 미디어랩, 퓨처랩과 협업'퓨처 러닝 콜렉티브' 프로그램기술과 음악·미술 결합한 교육아이들의 창작성 높이게 할 것미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수가 지난해 12월 17일 (토) 스마일게이트 캠퍼스 퓨처랩에서 열린 '확장되는 창의의 세계' 콘퍼런스에서 기조 발표를 하는 모습."빠르게 변화하는 시대에서 우리 아이들은 예측 불가능한 미래를 맞이할 것입니다. 이러한 상황에서 행복과 성공의 열쇠는 단지 고정된 지식을 습득하는 것이 아니라, 창의적으로 생각하고 행동하는 역량을 기르는 것입…
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