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에픽세븐, 2차 FGT 참가자 모집 실시!
■ 오는 21일(토) 주요 콘텐츠에 대한 심도 있는 테스트가 이루어질 2차 FGT 진행 ■ 에픽세븐의 주인공 ‘라스’의 캐릭터 소개 영상 공개 [2018-0410] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)는 슈퍼크리에이티브(김형석, 강기현 공동대표)가 개발한 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’이 두번째 FGT(포커스그룹테스트)의 참가자를 모집하고 에픽세븐의 주인공 ‘라스’의 캐릭터 소개영상도 공개했다고 10일(화) 밝혔다. 이번 FGT 참가자 모집은 모바일 RPG를 사랑하는 유저라면 누구나 4월 10일(화)부터 15일(일)까지 에픽세븐 공식…
스마일게이트, ‘아케인 스트레이트 : 소환된 영혼’ 소프트 론칭 실시
■ 현지시각 5일부터 캐나다, 뉴질랜드, 싱가포르 3개국 유저 찾아가 ■ 가볍게 시작, 하지만 조합의 위력을 알게 되면 몰입도 최강의 게임 [2018-0406] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)는 겜플리트(대표 우동완)가 개발한 모바일 CCG ‘아케인 스트레이트 : 소환된 영혼(이하 아케인)’을 캐나다 등 글로벌 3개국에서 소프트론칭을 실시한다고 6일(금) 밝혔다. 스마일게이트는 현지시각 5일 캐나다를 비롯해 뉴질랜드와 싱가포르 등 3개국에 선보였다. 회사 측은 유저들로부터 다양한 피드백을 얻어 정식 출시까지 게임의 완성도를 높일…
스마일게이트, ‘파이널 어썰트’ 등 신작 VR
게임
3종 전격 공개!
■ GDC 2018에서 신작 VR 게임 3종 시연회 개최 ■ 다양한 장르의 VR게임으로 글로벌 VR 시장 개척 나서 [2018-0323] 스마일게이트가 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘GDC(게임 개발자 컨퍼런스) 2018’에서 신작 VR(가상현실)게임 3종을 시연회를 통해 최초 공개하고 신규 시장 개척을 위한 본격적인 행보에 나선다고 23일(금) 밝혔다. 이번에 공개된 신작은 스마일게이트가 자체 개발중인 ‘Project Y(가칭)’와 ‘Project R(가칭)’을 비롯해 지난해 2월 북미의 VR게임 전문 개발사 ‘Phaser Lock…
스마일게이트 희망스튜디오 - 미국 MIT, 미래세대 위한 창의학습 환경 확대 공동 협력
■ 국내 어린이 및 청소년 대상 창의학습 저변 확대 위한 전략적 업무협약 체결 ■ 창의 코딩 도구 ‘스크래치’ 기반 국내 어린이 청소년 특화 프로그램 개발, 워크숍 등 공동 추진 ■ 19일까지 MIT국제과학기술협회와 SEED 참여자 및 다문화 소외 아동 대상 창의학습 프로그램 진행 [2018-0109] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)가 미국 MIT와 미래세대인 어린이와 청소년들이 스스로 창의성을 발현해 꿈을 찾아갈 수 있도록, 국내 창의학습 환경 확대를 위한 전략적 업무협약(MOU)를 체결했다…
‘창업의 요람’ 오렌지플래닛 동문사, 인디
게임
개발의 필살기를 말하다
‘창업의 요람’ 오렌지플래닛 동문사,인디게임 개발의 필살기를 말하다지난 10월 27일 ‘제 1회 부산 게임 개발자 컨퍼런스’가 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 열렸다. 오렌지플래닛 부산센터가 주최한 행사는 부산의 게임 개발자들을 발굴하고, 육성하기 위해 기획됐다. 성장 잠재력을 가진 개발팀들이 네트워킹을 통해 지식과 경험을 공유할 수 있도록 마련된 행사다. 특히 오렌지플래닛의 지원을 받아 성장한 창업가들이 후배들에게 조언하는 등 성장의 경험을 전수하는 자리가 마련됐다. 열기로 가득했던 현장을 소개하고, 오렌지플래닛 동문사로 인디게임 분야에…
퓨처랩 스토리 공모전이 발굴한 6인의 스토리 창작자, 빛나는 상상력과 끝없는 가능성을 보이다!
스마일게이트 그룹은 전 세계인들에게 사랑받는 글로벌IP(지식재산권) 명가(名家)로 도약하기 위해 차별화 된 원천 스토리IP 발굴에 나서고 있다. 그 일환으로 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트 영상사업실과 함께 장르와 분야에 한정 짓지 않고 스토리 창작자들이 자유롭게 자신의 가능성을 펼칠 수 있는 스토리 공모전을 개최했다.올해 2회째를 맞는 스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전은 우수한 창작자를 발굴하고, 공모전 당선작 중 작품성과 대중성을 겸비한 작품은 영화, 드라마 등 2차 콘텐츠 제작 가능성을 검토한다. 지난해 수상작 ‘무쏘'(김윤…
희망스튜디오 청소년 창의 커뮤니티 축제 ‘2022 팔레트 페스타’
‘2022 팔레트 페스타’ 현장 스케치지난 6월 25일 스마일게이트 캠퍼스는 주말임에도 하하호호 시끌벅적 웃음소리와 이야기소리가 끊이지 않았다. ‘2022 팔레트 페스타’에 참가한 청소년들의 밝은 에너지가 가득했기 때문. ‘팔레트 페스타’는 희망스튜디오가 지역아동센터의 청소년들과 함께 창의 커뮤니티 문화를 공유하고 확산하기 위해 마련한 축제다. 각양각색 무지개빛 꿈이 펼쳐진 뜨거운 현장으로 초대한다.I 나다움을 발견하는 즐거운 창작 활동 ‘팔레트’희망스튜디오는 미래를 이끌어갈 청소년들이 각자의 재능과 개성을 자유롭게 발현할 수 있는…
인디
게임
창작자의 가능성을 지원하다, 2021 스마일게이트 인디
게임
공모전 Meet up&시상식
“백만장자가 되고 싶다면 대박 날 인디게임 하나를 만들어라!”한 동안 게임 업계에서 돌던 말이다. 2010년대 중반 이후 인디게임 산업은 급성장을 이루며 소위 말하는 대박 게임들이 등장했다. 샌드박스 인디게임의 대명사인 <마인크래프트>의 경우 2조 원에 달하는 가격으로 마이크로소프트가 인수했으며, 1인 개발자가 만든 <스타듀밸리>의 경우에도 1,000억이 넘는 매출을 올렸다.하지만 성공 이면에는 언제나 실패 또한 있기 마련이다. 2010년대 후반에 이르러서는 인디게임 시장이 과포화되며 인디게임과 세기말(Apoc…
[SGM] 창작 열정을 실현시켜주는 페이스 메이커!
시간은 쌓이는 것이다. 순간의 선택이, 지나친 인연이, 무심코 걷던 길이 그 모든 시간이 쌓여 지금을 만든다. 그래서 꿈을 향해 나아가는 모든 과정은 소중하다. 실패할지도 모르지만 도전을 이어간다. 실패를 반복한다. 하지만 연속되는 실패의 과정은 시간 경험치가 된다.새로운 콘텐츠를 창작하고, 전에 없던 일을 행동으로 옮기기 위해 각기 다른 영역의 꿈을 가진 청년들이 모였다. 스마일게이트 희망스튜디오 박우빈 파트장은 스스로 “우리는 페이스 메이커일 뿐”이라 말한다. 이 프로그램의 목표는 단 하나. 어찌됐든 새로운 콘텐츠를 세상에 보여…
스마일게이트멤버십 AI 부문 1기 프로그램 참가사 파일러 인터뷰
변화하는 디지털 광고 시장의 과감한 개척자, 파일러‘인공지능(Artificial Intelligence, 이하 AI)’은 최근 가장 주목받는 기술 중의 하나다. 인간의 학습, 추론, 지각, 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램을 통해 실현한 것으로 AI 기술은 그 자체가 아닌 다른 분야와의 접목을 통해 더욱 광범위하게 적용되며 시너지를 일으킨다.스마일게이트 퓨처랩은 AI가 가진 잠재력과 가능성을 더 넓고 크게 키울 수 있도록 AI 창작자를 지원하는 ‘스마일게이트멤버십 AI 부문’ 프로그램을 운영하고 있다. 지난해 7월부터 11월까지 1기…
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