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[뉴스1] '조용한 강자' 스마일게이트…다음 목표는 'GOTY'
■7년간 1000억 쏟은 '제대로 된 게임'에 세계가 반했다■'글로벌 대박' 벌써 두 번째…스마일게이트의 성공 비결은?국내 대표 게임사 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)에 이어 SK2가 새롭게 떠오르고 있다. SK2는 다중접속온라인역할수행게임(MMORPG) ‘로스트아크’의 글로벌 흥행을 시킨 스마일게이트와 ‘배틀그라운드’의 크래프톤, 지난해 업계 최고 히트작 ‘오딘: 발할라라이징’을 낸 카카오게임즈를 아우르는 말이다. 이들은 모두 연 매출 1조원을 넘은 게임 회사라는 공통점을 갖고 있스마일게이트를 한 단어로 표현하면 '조용한 강자'다.…
[매일경제] "게임 본업으로 승부"…세계를 뒤흔든 스마일게이트
■신작 로스트아크 글로벌 대박미국 아마존게임스와 손잡고'스팀' 통해 세계 160개국 출시■동시접속자 최고 132만명K게임 역대 두번째 기록 세워■처음부터 세계시장을 목표로철저한 현지 분석과 팬덤 확보.플랫폼 사업으로 미래 준비종합 엔터테인먼트 회사 꿈꿔스마일게이트의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로스트아크'가 세계적으로 흥행 대박을 터뜨리며 한국 게임사를 다시 쓰고 있다. 스마일게이트는 미국 아마존 게임스와 손잡고 지난 11일(현지시간) 세계 최대 PC 게임 유통 플랫폼인 '스팀'을 통해 로스트아크를 160여 개국에 정식 출시…
[파이낸셜 뉴스] '한국형 스팀' 스마일게이트스토브, 첫 흑자 전환
■영업이익 흑자전환 확정 2016년 창사 이후 처음■슈퍼IP가 성장세 견인, 온보딩 게임수 300% 증가, MAU 전년 대비 80%↑스마일게이트 게임 플랫폼 운영 계열사 스마일게이트스토브가 지난해 처음으로 흑자 전환에 성공했다. 스마일게이트 킬러 콘텐츠인 '로스트아크'와 '에픽세븐' 맹활약 속에 인디 게임 플랫폼 '스토브 인디'가 대표 인디 게임 플랫폼으로 자리매김하면서다.스마일게이트스토브는 앞으로 △해외 게임 지식재산권(IP) 소싱 △인디 및 가상현실(VR) 게임 온보딩 △사용자와 소통 강화 등을 통해 글로벌 게임플랫폼으로 거듭난…
[이투데이] 스마일게이트, ‘ESG 경영’ 로스트아크에서 찾는다
스마일게이트가 핵심 게임인 ‘로스트아크’를 중심으로 ESG 경영에 시동을 걸었다. 다양한 업체와 제휴를 맺고 기부를 진행하는 캠페인을 통해 선한 영향력 확대에 앞장서는 모습이다.스마일게이트RPG에서 개발과 서비스를 담당하는 온라인 MMORPG 로스트아크는 최근 다양한 생활 밀착형 브랜드와 진행하는 컬래버레이션 이벤트를 통해 복지의 사각지대에 놓인 아동·청소년을 돕는데 적극적으로 나서고 있다.특히 각 기부 캠페인마다 게임을 플레이하는 이용자들이 기부에 동참할 방안을 마련해 이용자 참여형 기부 캠페인 문화를 선도해 나가고 있다는 점에…
[세계일보] 키워드로 살펴보는 ‘천월화선:크로스파이어’ A to Z
중국에서 19억뷰를 넘어서며 돌풍을 일으킨 드라마 ‘천월화선:크로스파이어’(이하 천월화선)이 지난 4일 왓챠(Watcha)에서 독점 공개됐다. ‘천월화선’은 전 세계 10억 명에 달하는 유저를 보유한 메가 히트 게임 ‘크로스파이어’를 원작으로 한 드라마다. 이에 ‘천월화선’을 더 재밌게 관람할 수 있는 키워드를 A to Z로 정리했다.◆Action(액션)다양한 총을 무기 삼아 팀을 이뤄 상대를 제압하는 과정에서 전투 액션이 압도적으로 펼쳐진다. 실제 전투를 방불케 하는 생동감 있는 묘사가 압권이다. 총기 액션 장르의 새로운 장(章)…
[국민일보] 게임사들 영역 확장, 엔터테인먼트 시장에 도전한다
[국민일보=이다니엘 기자]‘크로스파이어’ ‘로스트아크’ 등으로 유명한 게임사 스마일게이트는 5년 전부터 자사 IP를 활용한 엔터테인먼트 사업 개척에 팔을 걷어붙였다. 2016년 중국 상하이에서 개최한 ‘크로스파이어 비전 서밋’을 통해 크로스파이어 IP의 후속 라인업과 함께 영화, 드라마 등의 제작을 공언했다.<스마일게이트에서 제작한 드라마 '천월화선'. 스마일게이트 제공>지난해 7월 중국 텐센트 비디오를 통해 방영된 드라마 ‘천월화선’은 약 18억2000만 뷰어십을 기록하며 텐센트 비디오 인기 드라마 순위 2위까지 오르는…
스마일게이트, 2026 애니메 엑스포에서 미래시, 카제나 부스로 북미 이용자들과 소통
■ 현시시간 2일부터 5일까지 개최된 북미 최대 서브컬처 행사에서 관람객 이목 집중■ 미래시 시연존 평균 대기시간 3시간…미래시 캐릭터 ‘핫피’ AX 최고 인기 아이템 등극■ 카제나 특별 패널 세션에서 이용자들과 소통하고 신규 시즌 정보 최초 공개…카드 콜렉팅 이벤트에는 ‘오픈런’스마일게이트(대표 성준호)는 2일(목)(현지시간)부터 나흘간 미국 LA에서 개최된 북미 최대 규모의 서브컬처 페스티벌 ‘2026 애니메 엑스포(Anime Expo, 이하 AX)’에서 ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’와 ‘미래시: 보이지 않는 미래(이…
스마일게이트, ‘비버롹스 2026’ 전시팀 모집… “12월 SETEC에서 만나요”
■ 올해는 강남구 SETEC으로 장소 옮겨… 12월 18일부터 3일간 개최■ 5월 19일부터 7월 27일까지 참가팀 모집… 부스·기기·유저 피드백 리포트 무료 지원미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 인디게임 축제 ‘비버롹스(BeaverRocks) 2026’ 전시팀 모집을 시작한다고 19일(화) 밝혔다.비버롹스는 국내 인디게임 개발 환경의 저변을 확대하고, 창작자를 지원하는 수도권 최대 규모의 인디게임 창작자, 유저 축제다. 창작자에게는 동료와의 교류를 통해 상호 성장할 기회를, 유저에게는 참…
희망스튜디오, 장애인의 날 맞아 장애 아동의 건강권 및 문화향유권 증진 위한 ‘FUNding’ 캠페인 3종 실시
■ 장애 아동의 '건강권’, ‘문화향유권’ 증진 위해 신체 활동과 예술 통한 자아실현 할 수 있도록 다각도로 지원■ 장애인 자립 위한 결연 사업, 게임 통한 재활 프로그램 지원 등 장애인 권익 증진 행보 계승...다양한 주체들과 협업해 지속 가능한 기부 문화 조성미래 세대에 희망을 확산하는 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’, 이사장 권혁빈)는 제 46회 장애인의 날을 맞아 유저, 다양성 예술가, 소셜벤처와 함께 'FUNding' 캠페인 3종을 실시한다고 20일 밝혔다.*FUNding : 희망스튜디오가 진행하는 기부 캠페…
스마일게이트 퓨처랩, SGM 17기 수료… 도움 선순환 구조 더해
■ SGM 인디게임 부문 17기 참가팀들, 수료식에서 지난 6개월 간 활동 리뷰하고 서로 응원■ SGM으로 받은 도움을 후배에게 다시 돌려주는 ‘Pay it Forward’ 정신 이어나가스마일게이트 퓨처랩 재단(이사장 권혁빈)은 인디게임 인큐베이팅 프로그램 ‘스마일게이트멤버십(SGM)’ 인디게임 부문 17기의 수료식을 개최했다고 22일(월) 밝혔다.SGM 인디게임부문은 게임을 개발하는 창작자를 대상으로 6 개월간 창작지원금과 공간 등 인프라를 지원하는 창작 지원 프로그램이다. 수료 이후에도 수료자 커뮤니티 ‘Alumni’를 통해 지…
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