Smilegate
Story
스마일게이트 이야기
소셜 임팩트
팩트 시트
이벤트
Game
Story
스마일게이트 게임
인디게임 공작소
Press
Center
보도자료
인 더 프레스
Gallery
KO
EN
게임을 통한
에 관한 검색결과
104
건을 찾았습니다.
전체 (104)
소셜 임팩트 (11)
인디게임 공작소 (5)
인 더 프레스 (20)
보도자료 (44)
스마일게이트 이야기 (17)
스마일게이트 게임 (7)
청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후 지속 가능한 개발 방향을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.지난 1월 9일, 스마일게이트멤버십 창작부문 10기의 ‘오픈 베타 데이(Open Beta Day)’ 및 최종 수료식이 스마일게이트 캠퍼스에서 진행됐다. 이번 최종 결과물 시연회에는 약 200여 명의 스마일게이트…
스토브인디 게임 추천 | 내가 결정하면 세상이 바뀌는! 도시건설·전략·서바이벌 인디게임
2월은 짧다. 달력은 일찍 접힌다. 할 게임은 많다. 연휴까지 끼면 시간이 더 조각난다. 즉 2월에는 시간을 관리해야 게임을 한 프레임이라도 더 할 수 있다.그래서 준비했다. 관리하는 게임들이다. 사람을 관리하고, 도시를 관리하고, 전장을 관리하고, 마음을 관리한다.휴머니츠(HumanitZ)휴머니츠는 고립된 채 절멸 위기에 처한 인류를 먹이사슬 최정상에 올려놓는 탑다운 방식 오픈 월드 서바이벌 게임이다. 플레이어의 업무는 단순하다. 식량을 조달하고, 거점을 유지하고 리소스 손실을 최소화하면서 삶을 이어간다.좀비가 창궐하면서 문명은 …
[인디게임 탐구생활] 올드월드, 문명과 크루세이더킹즈 사이 그 어딘가
올드월드는 ‘문명’ 4 디자이너 소렌존슨이 파이락시스에서 독립해 설립한 회사인 모호크게임즈에서 만든 두 번째 게임이다.킁킁, 벌써 냄새가 난다. 대전략(4X)게임의 향이.실제로도 이 게임을 단순하게 설명하면 ‘고대 시대만 있는 ‘‘문명’’과 가문 간 암투와 승계시스템이 간략화된 ‘크루세이더킹즈(CK)’를 섞어놓은 4X 게임’이다. 실로 묘한 풍미다. 설명만 듣자면 ‘갓겜’혹은 ‘이도 저도 아닌 게임’의 승부존이다. 그래서 두 게임을 기반으로 공통점과 차이점을 보는 것이 게임을 이해하는 데 도움이 된다.큰 틀에서 올드월드는 4X 게임…
“스토브 인디는 창작자들이 지치지 않도록 체계적으로 지원하는 든든한 플랫폼”
스마일게이트 스토브 여승환 이사스마일게이트의 인디 게임 전문 플랫폼 ‘스토브 인디’가 3주년을 맞이했다. 지난 2019년 8월 29일 4개의 게임 입점을 시작으로, 이제는 국내외 수백 개의 인디 게임을 서비스하는 눈부신 발전을 이뤘다. 더불어 한글 미지원 게임의 독점 한글화를 꾸준히 추진해 인디 게임 유저들 사이에선 ‘한글화 맛집’으로 통한다. 이러한 변화의 중심에서 더 큰 도약을 준비하는 여승환 이사를 만났다.IQ. 스토브 인디 3주년을 진심으로 축하드립니다. 그동안의 시간들이 새록새록 떠오를 것 같은데요, 소감이 궁금합니다.많은…
인디게임 창작자의 가능성을 지원하다, 2021 스마일게이트 인디게임 공모전 Meet up&시상식
“백만장자가 되고 싶다면 대박 날 인디게임 하나를 만들어라!”한 동안 게임 업계에서 돌던 말이다. 2010년대 중반 이후 인디게임 산업은 급성장을 이루며 소위 말하는 대박 게임들이 등장했다. 샌드박스 인디게임의 대명사인 <마인크래프트>의 경우 2조 원에 달하는 가격으로 마이크로소프트가 인수했으며, 1인 개발자가 만든 <스타듀밸리>의 경우에도 1,000억이 넘는 매출을 올렸다.하지만 성공 이면에는 언제나 실패 또한 있기 마련이다. 2010년대 후반에 이르러서는 인디게임 시장이 과포화되며 인디게임과 세기말(Apoc…
2022 비버잼 행사스케치
"게임을 사랑하는 창의력 만렙 비버,2박 3일 동안 그 꿈을 마음껏 펼치다"지난 11월 25일부터 27일까지 ‘2022 비버잼’이 열렸다. 이 행사는 경쟁을 벗어나 순수한 게임 창작의 재미와 즐거움을 만끽하는 게임잼으로 100여 명의 게임 창작자들이 함께했다. 게임에 대한 열정 가득했던 뜨거운 현장을 소개한다.I창의력 넘치는 게임, 바로 지금 여기에서이번 2022 비버잼은 오는 12월 16일부터 열릴 ‘2022 버닝비버 인디 게임 & 컬처 페스티벌’의 사전 행사이자 코로나19로 인해 그동안 온라인으로 진행된 게임잼을 오랜만에…
[매일경제] 게임사 스마일게이트, AI 인프라 기업 변신
K게임사 최초 AIDC 진출고양시에 100㎿ 건설 추진총 사업비 2조8000억원 중국민성장펀드서 5천억 지원게임 개발 위한 인프라 확보외부 임대 통한 추가 수익도"대한민국 산업의 인공지능(AI) 전환(AX)에 디딤돌이 되고 싶습니다."강동진 스마일게이트넥사서비스 대표는 최근 서울 강남구 오렌지플래닛 빌딩에서 매일경제와 인터뷰하면서 "게임회사 스마일게이트가 인공지능 데이터센터(AIDC) 사업에 진출한 것은 단순히 수익 창출만을 위한 것이 아니다"며 이같이 말했다. 강 대표는 "AI가 이제 생존을 위한 필수 도구가 됐는데, 아직 그만한…
[청년일보] 3.65㎏ 연탄에 담긴 3천300원의 '온기'…남태령에 남긴 '로드나인'의 '진심'
스마일게이트 희망스튜디오-NX3GAMES, 지난달 27일 '온기 보급 퀘스트' 봉사 진행게임 속 '패키지'로 일궈낸 '기적', 남태령 전원마을 어르신들의 겨울을 깨운 '보살핌'이용자와 개발자가 함께 만든 '가치'…가상 세계 넘어 현실의 온기로 피어난 '진정성'모니터 앞 코드 대신 연탄 쥔 '로드나인' 원정대…소외된 이웃들을 위한 따뜻한 헌신남태령역 1번 출구를 나서자 아직 겨울 기운이 채 가시지 않은 바람이 얼굴을 스쳤다. 서울 서초구 방배동에 위치한 남태령 전원마을. 강남과 맞닿아 있지만 도시가스가 닿지 않는 이 동네에는 여전히 …
[한국금융경제신문] 스마일게이트, 아시아·국내 인디게임 저변 확대…전방위적 시장 공략
스폰서 참여부터 축제 개최까지…스마일게이트, 전방위적 인디게임 지원창작자-유저 선순환 생태계 구축 목표스마일게이트가 ‘비버롹스 2025’와 ‘인디 하이라이트 페스티벌’을 개최하고 ‘일러스타 플레이’ 메인 스폰서로 참가하는 등 인디게임 시장을 집중 공략한다.16일 스마일게이트에 따르면 스마일게이트는 인디게임 축제 ‘인디 하이라이트 페스티벌’과 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’를 개최한다.스마일게이트 스토브가 개최하는 인디 하이라이트 페스티벌(인하페)은 인디게임 창작자를 위한 축제로 지난해 국내 우수 인디게임을 조명하…
[인벤] 스마일게이트의 AI 기술, 인디게임사에 QA 자유를 줄까
▲ 스마일게이트와 팀 캔들이 인공지능 검수 QA 지표를 확인하고 있다인디게임 개발자에게 있어 QA(품질보증)는 어려운 문제다. 대형 게임사의 경우 전문 QA팀이 개발 중인 콘텐츠를 검수한다. 그러나 대개 인력이 부족한 인디게임사가 전문 QA팀을 두긴 어렵다. 관련 전문 업체에 맡기는 것도 인디게임사가 감당하기엔 비용이 부담이다. 그 때문에 인디게임 개발자들은 시연회에 집중한다. 게임을 플레이하는 유저를 뒤에서 지켜보며 어디서 막히는지, 오류가 발생하는지 꼼꼼하게 지켜보게 그들이 할 수 있는 QA 업무다.스마일게이트는 사내에 AI(인…
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10