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[조선일보] 코로나 시대 비대면 ‘e스포츠 대회’ 기준을 세우다
| 코로나 시대 비대면 ‘e스포츠 대회’ 기준을 세우다| 월드사이버게임즈 8일 막내려신종 코로나 바이러스의 공포도 게이머들의 열정을 막지는 못했다. ‘e스포츠계의 올림픽’으로 불리는 국제 게임대회 ‘월드 사이버 게임즈(WCG)’가 지난 8일 서울과 중국 상하이에서 4일간 접전 끝에 막을 내렸다. WCG는 한국이 주도하는 글로벌 행사로, 올해는 코로나 때문에 사상 첫 비대면·온라인 대회로 진행됐다. 100여국이 참가했던 예년과 달리 국가 간 시차, 인터넷 환경을 감안해 한국·중국 간 국가 대항전으로 축소되어 치러졌다. 규모는 비록 줄…
[서울경제] 스마일게이트, CFS 등 e스포츠 통해 '게임 한류' 새역사 [K게임, 글로벌 공략 새 바람]
<스마일게이트가 개최하고 있는 CFS행사의 우승팀 세레머니 모습. /사진제공=스마일게이트>스마일게이트의 글로벌 메가히트 게임 ‘크로스파이어’가 e스포츠를 통해 전세계 팬들에게 다가서며 ‘게임 한류’를 이끌고 있다.크로스파이어는 전 세계 80개국에서 온라인과 모바일 게임을 포함해 10억 명의 회원을 보유한 게임이다. 크로스파이어 e스포츠 대회는 2011년 ‘e스포츠의 올림픽’으로 불리는 WCG의 종목 중 하나로 시작됐다. 이후 2013년 ‘CFS’라는 독자 브랜드로 출범해 글로벌 대회로 성장했다.현재까지 총 여덟 번의 대회…
20주년 맞은
WCG
, 발자취 담은 인포그래픽 공개
■세계 최초 국가 대항 e스포츠 대회 WCG가 20년 동안 남긴 대기록 공개■e스포츠 역사에 한 획 그은 WCG, e스포츠 종주국 개최 대회로써 의미 더해 [2021-0817](주)WCG (대표 서태건. 이하 WCG)가 출범 20주년을 맞아 그간의 대기록을 담은 인포그래픽을 공개했다.WCG는 2001년 세계 최초 국가대항 e스포츠 대회로 출범한 이후 e스포츠 역사의 한 축을 세우며 매년 전 세계의 게임 및 e스포츠 팬들에게 감동을 선사해 왔다. 2019년에는 ‘더 나은 세상을 위한 글로벌 e스포츠 페스티벌’이라는 새로운 비전을 선보…
WCG
, 20주년 기념 ‘
WCG
아트 플레이’ 선보여
■아티스트와의 콜라보레이션 프로젝트 ‘WCG 아트 플레이(ART PLAY)’ 진행■미술계 라이징 아티스트 9인이 게임에 상상력 담은 아트워크 선보여[2021-0809] (주)WCG (대표 서태건, 이하 WCG)가 출범 20주년을 맞아 다양한 장르에서 활동하는 아티스트들과의 콜라보레이션 프로젝트로 ‘WCG 아트 플레이(ART PLAY)’를 진행했고, 이를 통해 탄생한 아트워크를 공개했다고 9일(월) 밝혔다.‘WCG 아트 플레이’는 9명의 아티스트들이 생각하는 e스포츠에 대한 이미지, 게임과 관련된 추억과 재미있는 상상력 등을 담아낸 …
‘
WCG
2020 CONNECTED 온택트 라이브’ 예고
■‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 개막을 축하하는 온라인 공연 컨텐츠■20여 분간의 미니 콘서트를 통해 타이거JK & Bizzy의 대표곡들과 WCG의 메시지를 담은 무대를 선보일 예정■29일(목) 20시 20분 WCG 공식 유튜브 채널 통해 공개<사진=필굿뮤직 제공>[2020-1026] (주)WCG (대표 서태건, 이하 WCG)가 ‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’을 앞두고 개막 축하 행사로 ‘WCG 2020 CONNECTED 온택트 라이브’를 29일(목)에 진행한다고 밝혔다.…
스마일게이트, 36부작 대작 e스포츠 드라마 ‘CROSSFIRE(중국명: 천월화선)’ 예고편 공개!
■中 최대 드라마 제작사, 470여억 원 제작비, 36부작의 압도적 스케일 및 화려한 캐스팅과 제작진으로 관심 집중■중국 톱스타 루한X우레이, 두 시대를 살아가는 청년들의 게임과 e스포츠를 통한 흥미진진한 성장 스토리, 진한 향수를 자극하는 소재로 전 국민적 공감 기대■게임 IP에서 출발해 ‘한국 e스포츠 IP 사상 최초의 드라마化’라는 혁신적 시도, 크로스파이어 IP의 무한한 확장성과 저력 입증[2020-0716] 스마일게이트는 중국 최대 드라마 제작사 중 하나인 ‘유허그 미디어’와 손잡고 글로벌 No.1 온라인 FPS(1인칭…
한국 e스포츠의 자존심! CFS의 성장은 여전히 진행형
스마일게이트가 지난 2013년부터 7년째 이어 오고 있는 크로스파이어 e스포츠는 남다를 의미를 가지고 있다. 외산 게임 일색인 e스포츠 시장에 국내를 대표하는 게임으로 글로벌 e스포츠 대회를 꾸준히 이어 오고 있다. 국내 게임사, 특히 e스포츠 종목사로 스마일게이트와 같이 지속적으로 글로벌 무대를 배경으로 e스포츠에 투자를 하고 있는 국내 게임사는 거의 없다시피 했다.스마일게이트는 2010년 서울 e스타즈와 같은 해 WEM(World Esports Masters, 월드 e스포츠 마스터즈)을 통해 e스포츠 종목으로서 출발을 알렸다. …
[
WCG
2019 Xi'an] 전설의 귀환!
WCG
, 6년 만의 부활
‘’Although the brand has disappeared, but the ‘WCG Spirit’ will remain in the hearts of each player and fans.”(브랜드는 사라지지만, WCG의 정신은 각 플레이어와 팬들의 마음속에 영원히 기억될 것입니다.)- WCG 2014 대회 중단 선언문아쉬움을 남기며 작별을 고했던 WCG(World Cyber Games)가 6년 만에 부활했다. WCG를 보며 프로게이머의 꿈을 키웠던 소년들은 어느덧 당시의 영웅이었던 선배들과 나란히 실력을 견줄 만큼 …
청춘과 기대를 저버리지 않는 대작 드라마의 탄생: 크로스파이어 드라마
그동안 게임을 소재로 한 드라마는 많았다. 남자 주인공이 게임회사 아트 디렉터였던 <밥 잘 사주는 예쁜 누나>(배우 정해인이 스마일게이트 크로스파이어 게임의 아트디렉터로 등장했다), AR 게임을 활용한 <알함브라 궁전의 추억> 등 게임의 다양한 요소를 드라마에 접목하기 위한 다양한 시도가 있었다.그러나 게임 IP 자체를 드라마화하기란 쉽지 않다. 소설, 웹툰 등 다른 IP와 다르게 극복해야 할 난관이 많기 때문이다. 우선 게임 자체의 인지도가 높아야 한다. ‘네임밸류’가 있는 게임이어야 유저들을 드라마 시청자로…
[스포츠보다 재밌는 e스포츠의 묘미] 1편 e스포츠의 역사: 스페이스워!부터
WCG
까지
인류는 언제부터 싸움 구경을 좋아했을까? 싸움이라는 게 꼭 주먹다짐만을 얘기하는 건 아니다. 사람들은 치열하게 경쟁하는 모습을 지켜보는 걸 즐긴다. 고대 검투사들의 싸움이 그랬고, 현대의 스포츠가 그렇다. 지금부터 그중에서도 가장 진보한 형태의 싸움 구경인 e스포츠에 대해서 알아보고자 한다.|세계 최초의 게임 대회PC방과 <스타크래프트> 이야기를 하기 전에 우선 1970년대로 가보자. 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 <스페이스워!>라는 게임으로 대회가 개최되었다. 우승 상품은 <롤링 스톤>…
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