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2021 2분기
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[매일경제] 돌발질문에도 대답 척척…AI 만난 가상인간의 진화
광고모델·인플루언서 넘어AI 탑재해 활용분야 넓어져작년 40조원 가상인간 시장年평균 34%씩 폭풍성장스마일게이트가 만든 한유아미술·글쓰기 등 예술가 활동교육특화 가상인간도 개발"누군가에게 감동과 위로를 전달할 수 있는 예술가이자 긍정적인 영향력을 가진 친구가 되고 싶어요."스마일게이트가 만든 가상인간 한유아. 다른 가상인간과 비교했을 때 '교감'이 가능하다는 독특한 특징을 갖고 있다. 스마일게이트가 자체 개발한 인공지능(AI) 엔진을 기반으로 가상인간에 특정한 성격을 부여하고, 이를 기반으로 꾸준히 학습하고 있기 때문이다. 예상치 …
선데이토즈, 온라인으로
2021
년 송년회 개최
■선데이토즈, 코로나와 재택근무 환경 감안한 온라인 송년회 개최■선데이토즈 김정섭 대표, 안전과 성장 영위해 준 구성원들께 감사와 함께 내년 기대감 전해■2분기 자회사 합병, 4분기 플라이셔 인수 등 진행한 선데이토즈, 내년 신작과 기술 구현 등으로 성장 이어갈 계획[2021-1217]선데이토즈(대표 김정섭,www.sundaytoz.com)가 온라인을 통해 2021년 송년회를 진행했다고 17일 밝혔다.2009년 설립 이래 13년째를 맞이한 이번 송년회는 코로나 상황을 감안해 지난해에 이어 두 번째로 인터넷 방송 채널을 활용한 온라인…
선데이토즈,
2021
년 3분기 실적 발표
■선데이토즈, 2021년 3분기 매출 278억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 32억 원 기록■해외 매출과 광고 사업 호조에 자회사 실적 반영되며 3분기 연속 실적 상승 행진■이달 중 게임사 플라이셔 인수 마무리, 자회사 시너지 효과 더한 성장세 확대 계획[2021-1111]선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 2021년 3분기 실적을 11일 발표했다.연결 기준 매출 278억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 32억 원을 기록한 2021년 3분기 실적은 전년 동기 대비 영업이익은 1.6% 감소했으나…
선데이토즈,
2021
년
2분기
실적 발표
■선데이토즈, 2021년 2분기 매출 246억 원, 영업이익 26억 원 기록■안정적인 게임 서비스 기반으로 광고사업 호조, 역대 분기 최대 광고사업 매출 기록으로 이어져■2021년 상반기 매출 480억 원, 영업이익 45억 원[2021-0813]선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 13일 실적 발표를 통해 연결 재무제표 기준 2021년 2분기 매출 246억 원, 영업이익 26억 원을 기록했다고 밝혔다. 이번 2분기 실적은 전년 동기 대비 매출은 5% 감소했으나 영업이익은 6% 증가했다. 또한 직전 분기 대…
‘원혼: 복수의 영혼’ 프롤로그, 3.1절 맞아 스마일게이트 스토브에서 최초 공개!
■3.1절을 맞아 일제 강점기를 배경으로 한 잠입 액션 게임 프롤로그 버전 최초 공개■조심스럽게 잠입하고 적들에게 빙의해 서로 싸우게 하는 등 스릴 넘치고 전략적인 플레이 경험 제공[2021-0226] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 부산사나이 게임즈가 개발하고 슈퍼닷컴이 서비스하는 초자연 잠입 스릴러 장르의 PC 패키지 게임 '원혼: 복수의 영혼(이하 원혼)'의 프롤로그 버전을 스토브 인디를 통해 최초 공개한다고 26일(금) 밝혔다.원혼은 일제 강점기인 1920년대 조선을 배경으로 일본군에게 자신과 가족의 목숨을 잃은 어린 소…
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