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일상적인 덕질, 더 나은 세상을 위한 기부가 되다!
“러닝과 커피와 기부라니! 이건 못참지…”(ID: 드라카) “영화관에서도 환경을 생각하는 문화… 작은 실천이 큰 변화를 만들 수 있죠” (ID: 맹수재욱)희망스튜디오 기부 플랫폼 ‘CREATing’에 올라온 기부자들의 실제 반응이다. ‘CREATing’은 관심사에 기반한 사회 문제 해결 아이디어를 누구나 자유롭게 제안하는 유저 참여형 기부 프로젝트다.최근 희망스튜디오는 ‘덕질이 세상을 바꾸는 시대’를 콘셉트로 ‘CREATing X 덕업일치 프로젝트’를 실시했다. 유저들의 ‘덕질’에 기반해 사회 문제 해결 방안을 모색하는 프로젝트로,…
미래 세대, 이스포츠로 선의의 경쟁과 협력의 가치를 배우다
지난 8월 12일, 대전 드림 아레나가 아이들의 열정과 환호로 가득 찼다. 전국 지역아동센터 소속 아동 청소년 400여 명이 한자리에 모여 '유스 이스포츠 페스티벌 2025'의 막을 올린 것이다. 이날 아레나는 단순한 경기장이 아닌 청소년들의 꿈과 열정이 교차하는 무대로 변모했다.게임 속 가상세계에서 펼치는 치열한 경쟁과 협력, 그리고 현실에서 마주하는 새로운 진로의 가능성. 아이들은 이곳에서 게임 산업의 무한한 잠재력을 체험하며, 자신만의 미래를 그려나갔다. 페스티벌 곳곳에서 터져 나오는 웃음소리와 환호성은 이들이 단순히 '게임을…
바다게임즈x희망스튜디오, 난치병 아동들의 꿈을 지원하다
지난 1월, 서울 문래동의 복합문화공간 ‘올댓마인드’에서 특별한 기부 이벤트가 펼쳐졌다. 게임 개발/퍼블리셔 ‘바다게임즈’와 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’)가 손잡고 게이머, 유저들과 함께 난치병 아동들의 꿈을 지원하는 게임대회 '슈퍼 스피드런 마라톤’(이하 ‘SSM’)'을 개최한 것이다. ‘SSM’은 게이머들이 게임의 최종 목표를 최대한 빠르게 달성하는 ‘스피드런’을 통해 기부금을 마련하는 자선 행사다. 이번 SSM에서는 33명의 게이머들이 67종의 게임을 클리어하는 모습을 네이버 ‘치지직’을 통해 중계하고, 시청…
재미와 보람이 함께하는 ‘뉴노멀’ 유저
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기부 문화
|게임사는 ‘즐거움’을, 유저들은 정성 모아 ‘희망’ 전파연말연시 각계각층의 기부가 이어지고 있는 가운데, 스마일게이트의 버추얼 크리에이터 ‘세아’가 지난해 12월 29일부터 24시간 릴레이 기부 콘서트를 진행했다. 일부 연예인들이 힘을 모아 온라인에서 기부 콘서트를 개최하는 경우는 있었지만, 가상의 캐릭터가 기부를 위해 나섰다는 점에서 많은 주목을 받았다.<버추얼 크리에이터 ‘세아’가 진행한 24시간 릴레이 기부 콘서트>해당 방송은 시청자만 20만 명에 달했고, 24시간 동안 모인 기부금이 총 2800만 원을 기록하…
우리의 기부는 언제나 ‘진행 중’
기업이 사회에 기여하는 방법은 크게 두 부류로 나눌 수 있다. 전파형과 참여형이다. 전파형은 기술과 상품을 널리 퍼뜨려 세상을 변화시키는 부류다. 참여형은 다양한 봉사활동을 통해 사회 구성원들과 공감하고 직접적인 소통에 주력한다. 스마일게이트의 사회공헌 활동은 한 걸음 더 나아가, 나눔의 가치에 공감한 기부자들이 직접 봉사활동에 나서는 ‘공감’ 참여형이다.| 같이 놀래? 냉면 한 그릇으로 전한 진심지난 8월 11일, 스마일게이트와 선데이토즈 임직원 34명은 경기도 안성에 위치한 리라아동복지관에 모였다. 리라아동복지관은 베이비박스의 …
그동안의 성과를 돌아보고 공유하는 스마일게이트멤버십 AI 부문 2기 수료식 현장 스케치
스마일게이트 퓨처랩은 청년 창작자들의 꿈을 응원하고 성장을 지원하는 스마일게이트멤버십(Smilegate Membership, 이하 SGM)을 지속적으로 운영하고 있다. 지난해부터는 AI 부문을 신설해 새로운 분야에 도전하는 청년 창작자들에게 실질적인 도움을 제공하고 있다. AI 부문은 올해 2기를 맞았고 지난 7월부터 시작해 4개월 동안 진행됐다.SGM AI 부문은 AI 창작자들을 위한 커뮤니티로, 함께 소통하고 협력하며 시너지를 얻을 뿐만 아니라 프로젝트 기반 학습(Project-based Learning)을 바탕으로 프로토타입 …
열정적인 창작자들이 선보인 인디게임의 향연
지난 12월 1일 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2024’가 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 성황리에 막을 내렸다. 11월 29일부터 3일 간 1만 여 명의 관람객이 행사장을 방문했다. 올해로 3회째를 맞은 버닝비버는 83개의 인디게임 전시부스, 실험적인 인디게임을 체험할 수 있는 기획전시, 관람객 참여형 무대 프로그램과 리워드존 등 풍성한 프로그램으로 눈길을 끌었다. 창작자들의 개성과 철학이 돋보였던 버닝비버 2024 현장을 공개한다.버닝비버에서 인디게임의 다채로운 ‘맛’을 느끼다 이번 버닝비버 2024는 ‘셰프와 …
[스마일게이트 사회공헌 분석 ①] 사람들이 이곳에 모이는 이유
창의환경→창작→창업으로 이어지는 미래세대 지원임직원·게이머 자발적 참여 이끄는 기부·봉사 캠페인기자는 지난해 말 우연히 희망스튜디오 관계자를 만났다. 희망스튜디오는 게임사 스마일게이트의 사회공헌 재단들 가운데 하나다. 기부·봉사 플랫폼 '희망스튜디오'를 비롯해 사각지대 아동·청소년을 지원하는 '스마일하우스'와 창의환경 조성 프로그램 '팔레트' 등을 전개한다.당시 그와 '자부심'에 관한 이야기를 나눴다. 기자는 이렇게 운을 뗐다. "제 친구가 어린이 애니메이션 제작사에서 일했는데, 거기는 매년 어린이날에 캐릭터 인형탈을 쓰고 어린이집…
“경기를 넘었다, 도시를 흔들었다”…CFS 2025, e스포츠를 ‘축제’로 완성하다
中 청두서 열린 CFS 2025 그랜드 파이널경기력·연출·도시 경험까지…글로벌 e스포츠 축제로 진화청두가 축제로…CFS가 만든 ‘참여형 e스포츠’ 모델“글로벌 e스포츠 이벤트의 새로운 기준 제시”e스포츠는 이제 ‘경기’가 아니라 ‘경험’이다. 스마일게이트 엔터테인먼트가 주최한 ‘크로스파이어 스타즈(CFS) 2025 그랜드 파이널’이 증명했다. 중국 청두에서 열린 이번 대회는 경기·연출·도시·온라인을 하나로 엮은 ‘글로벌 e스포츠 축제’로 진화했다는 평가다.스토리는 충분히 강렬했다. 평균 연령 10대의 ‘팀 스탈리온’은 필리핀 팀 최…
스마일게이트 희망스튜디오, 아시아 대표 '소셜 이노베이터' 선정
英 ‘이코노미스트 임팩트’ 보고서에타타·앤트그룹·MS 등 글로벌 기업과아시아 선행 비즈니스 모델 사례로 소개국내 기업 중 유일하게 이름 올려스마일게이트 희망스튜디오는 영국 유력 매체 이코노미스트 산하 연구기관인 ‘이코노미스트 임팩트’가 발간한 최신 보고서 ‘아시아 기업의 선행 비즈니스(The Business of Doing Good in Asia)’에서 ‘소셜 이노베이터(The Social Innovator)’로 선정됐다고 7일 밝혔다.이번 보고서에 선정된 국내 기업과 재단은 스마일게이트 희망스튜디오가 유일하다.이코노미스트 임팩트는…
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