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엄마가 아들을 위해 만든 게임이 다른 아이들에게 희망을 주었다.
스마일게이트는 미래 세대가 행복한,더 나은 세상을 만들어가기 위해 노력하고 있다.이를 위해,새로운 기술과 가치를 보유한 기업을 찾아 투자해 성장과 혁신을 지원한다.신규 시장과 일자리를 창출하고,세상을 이롭게 만드는 기술 발전을 촉진하는 것이다.스타트업개러지에서는 스마일게이트와 인연을 맺고‘소셜 임팩트’를 확산시키는 기업을 톺아본다.“스마일게이트는 바이브(Vibe, 분위기)가 좋다”스마일게이트 인베스트먼트(SIV)와 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단(OPF)으로부터 투자와 지원을 받은 김정은 ‘잼잼테라퓨틱스’ 대표는 SIV와 OPF를…
퓨처랩 스토리 공모전이 발굴한 6인의 스토리 창작자, 빛나는 상상력과 끝없는 가능성을 보이다!
스마일게이트 그룹은 전 세계인들에게 사랑받는 글로벌IP(지식재산권) 명가(名家)로 도약하기 위해 차별화 된 원천 스토리IP 발굴에 나서고 있다. 그 일환으로 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트 영상사업실과 함께 장르와 분야에 한정 짓지 않고 스토리 창작자들이 자유롭게 자신의 가능성을 펼칠 수 있는 스토리 공모전을 개최했다.올해 2회째를 맞는 스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전은 우수한 창작자를 발굴하고, 공모전 당선작 중 작품성과 대중성을 겸비한 작품은 영화, 드라마 등 2차 콘텐츠 제작 가능성을 검토한다. 지난해 수상작 ‘무쏘'(김윤…
VR 게임 포커스온유 ‘한유아’, 현실 세계에 등장!
■VR 캐릭터 한유아의 현실 온오프라인 활동 예고, 향후 엔터테이너으로서 활약 기대■스마일게이트, 크로스파이어 IP 영화/드라마 제작 등 자사 IP 확장에 지속 노력[2020-0604] 스마일게이트는 자사가 개발한 VR(가상현실) 게임 포커스온유(FOCUS on YOU)의 히로인 ‘한유아’가 현실 세계에 등장해 다양한 온오프라인 활동에 나설 것을 예고했다.포커스온유는 스마일게이트 엔터테인먼트가 지난해 7월 출시한 VR 연애 어드벤처 장르의 게임으로, 국내 최고 권위의 ‘2019 대한민국 게임대상’ 차세대콘텐츠상 수상, 글…
[스포츠서울] ‘에픽세븐’으로 시작해 ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’로 이어진 흥행 바통을 ‘미래시’가 이어받을까.
-TGS서 ‘미래시’ 대규모 부스 출격-에픽세븐 8년 장수 IP로 우뚝-카제나 흥행 이어 세 번째 승부수-‘미래시’로 서브컬처 3연타 도전지난 7월 미국 로스앤젤레스에서 열린 ‘애니메 엑스포 2026’에 설치된 ‘미래시’ 부스 전경. 사진 | 스마일게이트‘에픽세븐’으로 시작해 ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’로 이어진 흥행 바통을 ‘미래시’가 이어받을까.스마일게이트가 치열한 서브컬처 게임 시장에서 ‘3연타’를 노린다. 8년째 글로벌 장수 지식재산(IP)으로 자리 잡은 ‘에픽세븐’과 출시 1년을 앞둔 ‘카제나’에 이어 차세대 기대작…
[매일경제 게임진] 스마일게이트 ‘크로스파이어’, 20주년 앞둔 장수 IP의 무한 도전
스마일게이트의 대표 지식재산권(IP) ‘크로스파이어’가 20주년을 앞두고 변화를 지속하고 있다.[사진=‘서머 게임 페스트’에서 진행된 ‘크로스파이어’ 발표 장면, 제공=스마일게이트]스마일게이트의 대표 지식재산권(IP) ‘크로스파이어’가 서비스 20주년을 앞두고 변화를 지속하고 있다. 최근 프랑스 파리에서 막을 내린 ‘EWC 2026’에서 글로벌 e스포츠 종목으로 위상을 확인한 것은 물론 AAA급 콘솔 게임으로의 재탄생도 예고한 상황이다.‘크로스파이어’는 2007년 서비스를 시작한 온라인 FPS다. 이후 중국을 비롯해 베트남, 브라질…
[뉴시스] "천원도 모이면 큰 힘"…쏘민과 로드나인 팬덤의 '선한 레이드'
-스마일게이트 '로드나인' 게임 스트리머 '쏘민'-로드나인 방송 중 희망스튜디오 캠페인 자발적 소개-팬 참여 더해 모금액 1000만원 돌파…"기부는 금액보다 마음""제가 한 일은 기부의 물꼬를 터준 것뿐이에요. 적은 금액이라도 함께하려는 마음이 중요하다고 이야기하니 많은 분이 동참해 주셨습니다."스마일게이트의 '로드나인' 게임 스트리머 '쏘민'이 방송을 통해 팬들과 기부 문화를 확산하고 있다. 게임사가 요청한 광고나 계약에 따른 활동이 아니다. 자신이 즐기는 게임이 진행하는 기부 캠페인을 팬들에게 알리고 직접 기부하면서 자발적인 참…
[서울신문] 19년째 흥행 질주 ‘크로스파이어’… 스마일게이트, 해외 영역 더 넓힌다
- 크로스파이어 19년 장기 흥행과 글로벌 확장- 누적 이용자 11억명, 매출 147억달러 달성- 드라마·VR·애니메이션·신작으로 IP 확대스마일게이트의 대표작 ‘크로스파이어’가 출시 19년이 지난 현재까지 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다. e스포츠를 비롯해 드라마, 애니메이션, VR, 콘솔 게임 등으로 영역을 넓히는 모양새다.2007년 서비스를 시작한 크로스파이어는 현재까지 80여개국에서 서비스되며 전 세계 누적 이용자 11억명을 확보했다. 누적 글로벌 매출은 147억 달러(약 22조 4500억원)에 달한다. 특히 중국과…
[블로터] 에픽세븐, '보는 게임'으로 장수 IP 한계 넘다
대회·중계·리그·자본의 연결고리를 따라 e스포츠 판의 변화와 이해관계를 들여다봅니다.모바일 게임 서비스 8년 차. 서브컬처 신작의 홍수 속에서도 '서브컬처 모바일 역할수행게임(RPG)' 에픽세븐은 매년 e스포츠 대회 결승전 티켓을 1초 만에 매진시킨다. 에픽세븐 개발사 스마일게이트RPG는 올해 신규 온라인 리그 '마스터스'를 추가하며 연간 e스포츠 체계를 한층 촘촘히 다졌다. 서브컬처란 주류 문화와 구별되는 특정 취향과 세계관을 중심으로 형성된 하위 문화로, 주로 애니메이션·만화·게임 팬덤을 기반으로 한 콘텐츠를 의미한다.서브컬처 …
[SBS Biz] 한 편의 예술로…화면 밖으로 나가는 게임
[앵커]게임이 영화로, 혹은 영화가 게임으로 만들어지는 게 요즘은 흔한 일이 됐죠.이런 콘텐츠의 캐릭터나 스토리는 확장성이 매우 큰 중요한 지식재산권, IP입니다.그런데 그 확장 범위가 최근 들어 더 넓어져, 예술의 영역까지 들어가고 있습니다.그 구체적인 모습을 안지혜 기자가 담아왔습니다.[기자]21미터 높이의 전시관 전면이 대형 미디어 아트로 꾸며졌습니다.게임사 스마일게이트가 7년 전 론칭한 게임 '로스크아크'를 주제로 연 전시회입니다.게임 속 이야기를 화려한 영상과 웅장한 음악, 체험과 함께 즐길 수 있는데, 평일 낮에도 관람객…
[전자신문] 플랫폼 키워 IP 싹 틔운다... '스토브인디' 확장 스마일게이트, 스노우볼링 본격화
스마일게이트 사옥 전경국내 주요 게임사가 글로벌 지식재산(IP) 확보에 열을 올리는 가운데 스마일게이트는 '플랫폼 중심' 전략으로 차별화에 나섰다. 자체 게임 유통 플랫폼 '스토브인디'를 토대로 인디 게임 생태계를 조성하고 창작자와의 동반성장을 꾀한다. 인디 게임 발굴부터 퍼블리싱까지 미약한 시작에서 눈덩이처럼 성과를 확장하는 '스노우볼링'을 본격화한다.스토브인디 운영을 총괄하는 여승환 스마일게이트 이사는 6일 “패키지 게임을 잘 만들어 유통하는 것만으로는 부족하다”며 “스토브인디는 창작자가 활동하고 성장할 수 있는 공간 자체를 만…
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