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MMORPG의 역사: 와우부터 로스트아크까지
“밤이 되었습니다, 마피아는 고개를 드세요.”누구나 한 번쯤 해봤을 마피아 게임. 진행자의 선택에 따라 참여자가 시민, 마피아, 의사, 경찰 등의 역할을 맡아 마피아를 추적해 나가는 게임이다. 미드를 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 마피아 게임과 비슷하게 사람들끼리 테이블에 둘러 앉아 무언가를 적어가며 게임을 하는 모습을 보았을 것이다. 보드게임의 일종으로 만들어진 세계관 속에서 역할을 수행하며 게임을 진행하는 TRPG(Tabletop Role Playing Game)를 즐기는 모습이다.▲드라마 빅뱅이론에서 TRPG를 하는 모습 (출처…
게임 IP의 무한확장
“크로스파이어가 보여준 성공적인 IP 다각화,게임 IP 가능성의 이정표를 제시하다”게임은 콘텐츠와 기술이 융복합 된, 대표적인 IP(Intellectual Property·지식재산) 집약 산업으로 꼽힌다. 게임 속 캐릭터와 스토리, 영상과 음악, 창의적인 아이디어나 혁신적인 기술 등은 게임에 국한되지 않고 다양한 장르로 새롭게 태어날 수 있기 때문이다. 영화, 소설, 웹툰 등 장르를 넓히고 있는 게임 IP의 현황을 살펴보고 게임 IP 다각화에 있어 잊지 말아야 할 주요 사항들을 함께 짚어본다.I 게임 업계를 대표하는 수퍼 IP, 크…
[스포츠보다 재밌는 e스포츠의 묘미] 1편 e스포츠의 역사: 스페이스워!부터 WCG까지
인류는 언제부터 싸움 구경을 좋아했을까? 싸움이라는 게 꼭 주먹다짐만을 얘기하는 건 아니다. 사람들은 치열하게 경쟁하는 모습을 지켜보는 걸 즐긴다. 고대 검투사들의 싸움이 그랬고, 현대의 스포츠가 그렇다. 지금부터 그중에서도 가장 진보한 형태의 싸움 구경인 e스포츠에 대해서 알아보고자 한다.|세계 최초의 게임 대회PC방과 <스타크래프트> 이야기를 하기 전에 우선 1970년대로 가보자. 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 <스페이스워!>라는 게임으로 대회가 개최되었다. 우승 상품은 <롤링 스톤>…
[조선비즈] “게임 3N 비켜” 매출 1兆 클럽 가입한 ‘SK2’, 글로벌 접수 나선다
■스마일게이트(S)·크래프톤(K)카카오게임즈(K) 등 3사 묶어 SK2■3N 주춤하자 단숨에 치고 나가■글로벌서 두각…블록체인도 관심국내 대표 게임사 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)에 이어 SK2가 새롭게 떠오르고 있다. SK2는 다중접속온라인역할수행게임(MMORPG) ‘로스트아크’의 글로벌 흥행을 시킨 스마일게이트와 ‘배틀그라운드’의 크래프톤, 지난해 업계 최고 히트작 ‘오딘: 발할라라이징’을 낸 카카오게임즈를 아우르는 말이다. 이들은 모두 연 매출 1조원을 넘은 게임 회사라는 공통점을 갖고 있다.SK2는 글로벌 시장의 문을 적극적…
[조선일보] 코로나 시대 비대면 ‘e스포츠 대회’ 기준을 세우다
| 코로나 시대 비대면 ‘e스포츠 대회’ 기준을 세우다| 월드사이버게임즈 8일 막내려신종 코로나 바이러스의 공포도 게이머들의 열정을 막지는 못했다. ‘e스포츠계의 올림픽’으로 불리는 국제 게임대회 ‘월드 사이버 게임즈(WCG)’가 지난 8일 서울과 중국 상하이에서 4일간 접전 끝에 막을 내렸다. WCG는 한국이 주도하는 글로벌 행사로, 올해는 코로나 때문에 사상 첫 비대면·온라인 대회로 진행됐다. 100여국이 참가했던 예년과 달리 국가 간 시차, 인터넷 환경을 감안해 한국·중국 간 국가 대항전으로 축소되어 치러졌다. 규모는 비록 줄…
[중앙일보] 사람 동작 따라 격투하는 ‘리얼 스틸’ 로봇, 게임올림픽에 등장
<지난 18일부터 21일까지 중국 시안에서 열린 WCG 2019에선 플레이어의 움직임대로 로봇끼리 싸우는 ‘로봇 파이팅 챔피언십’이 진행됐다. [사진 스마일게이트]>“아! 머리에 크게 한 방 먹입니다! 일본팀이 중국팀을 땅바닥에 내리꽂네요!!”| 중국 시안 WCG에 12만명 집결| AI축구·VR 프로게이머도 눈길| 국내 업체가 인수, 6년 만에 부활링 위에서 왼팔에 빨간 고추 모양 창을 꽂은 일본팀 로봇과 오른팔에 바나나 창을 장착한 중국팀 로봇이 맞붙는다. 신체 인식 미니 로봇이 플레이어의 움직임대로 격전을 벌이는 로봇…
스마일게이트 스토브인디, ‘지금 우리 학교는’ 출시!
■ 동명 인기 웹툰 원작. 유저가 원작의 등장 인물로 등장, 선택에 따라 생사 갈리는 멀티엔딩■ 고컬리티 일러스트와 초호화 성우진으로 몰입감 높인 드라마틱 스토리 어드벤처■ 출시 기념 10% 할인 진행, 구매자 전원에게 다양한 굿즈 제공스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 이키나게임즈(대표 배준호)가 개발한 드라마틱 스토리 어드벤처 게임 ‘지금 우리 학교는’을 출시했다.스토브인디를 통해 출시된 ‘지금 우리 학교는’은 2009년 연재를 시작해 폭발적인 인기를 기록하고, 드라마로도 제작된 동명 웹툰을 원…
20주년 맞은 WCG, 발자취 담은 인포그래픽 공개
■세계 최초 국가 대항 e스포츠 대회 WCG가 20년 동안 남긴 대기록 공개■e스포츠 역사에 한 획 그은 WCG, e스포츠 종주국 개최 대회로써 의미 더해 [2021-0817](주)WCG (대표 서태건. 이하 WCG)가 출범 20주년을 맞아 그간의 대기록을 담은 인포그래픽을 공개했다.WCG는 2001년 세계 최초 국가대항 e스포츠 대회로 출범한 이후 e스포츠 역사의 한 축을 세우며 매년 전 세계의 게임 및 e스포츠 팬들에게 감동을 선사해 왔다. 2019년에는 ‘더 나은 세상을 위한 글로벌 e스포츠 페스티벌’이라는 새로운 비전을 선보…
WCG 2020 CONNECTED가 남긴 대기록 공개
■약 6천8백여 명 선수 참가, 총 1,234회 게임 대전 진행■전 세계 17개 플랫폼 통해 4개 언어 중계, 글로벌 누적 뷰어십 약 6억5천뷰 기록■온택트 형식 적용, 비대면 시대에 한층 진화한 종합 이스포츠 페스티벌의 새로운 패러다임 제시[2020-1222](주)WCG (대표 서태건. 이하 WCG)가 지난 11월 성대하게 막을 내린 WCG 2020 CONNECTED의 성과를 분석한 인포그래픽을 공개했다.WCG는 코로나바이러스 감염병(코로나19)의 확산에 따라 선수 및 WCG 팬들의 안전을 최우선 하여 올해 대회를 ‘온’택트(On…
‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 성료
■‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 마지막 날, 종목별 챔피언 결정■장재호, 엄효섭 선수 소속 FM 팀 ‘워크래프트® III: 리포지드™ 단체전’ 1위 쾌거■‘워크래프트® III: 리포지드™ 개인전’ 2위 장재호, 내년에도 다시 도전할 것[2020-1109] 글로벌 e스포츠 페스티벌 WCG의 결승전 ‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’이 대회 4일차를 통해 막을 내리며 최종 우승자가 결정됐다.11월 5일부터 8일까지 나흘 동안 진행된 ‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’에는 예선전을…
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