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[Interview] 학생들의 창의성을 깨우는 교육, 퓨처랩과 함께 만들어갑니다
I N T E R V I E WFLC 교육자 클럽 월간 밋업 참가 오지원 교사지난 3월 22일, 스마일게이트 퓨처랩에서 ‘퓨처러닝콜렉티브(Future Learning Collective, 이하 ‘FLC’) 교육자 클럽’ 월간 밋업이 열렸다. FLC는 스마일게이트 퓨처랩과 미국 메사추세츠공과대학교(MIT) 미디어랩이 협력해 만든 교육자의 성장을 지원하는 플랫폼이다. 창의적 배움에 대한 이해를 돕기 위한 ‘온라인 연수’, 교육현장에서 실천해볼 수 있는 ‘퓨처비 챌린지’, 교육자들의 커뮤니티 ‘FLC 클럽’으로 구성돼 있다. FLC 클럽…
팔레트 페스타 2025, 창작 경험을 공유하며 서로 격려하고 응원하는 시간
지난 2월 22일 스마일게이트 캠퍼스에서 ‘팔레트 페스타 2025’가 열렸다. 팔레트 페스타 2025는 지난해 9월부터 올해 2월까지 ‘창의 워크숍’에 참가한 아이들이 게임, 애니메이션, 소설 등 다양한 창작물을 만들었던 경험을 공유하고, 서로 격려하는 자리다.이번 행사에는 서울, 경기, 전주, 강릉 등 11개 지역아동센터 아이들과 교사, 대학생 멘토 등 150여 명이 참가해 42개의 창작물을 체험하며 의견을 주고 받았다. 스마일게이트 뉴스룸팀이 열정 넘치는 아이들의 창의력이 돋보였던 팔레트 페스타 2025의 뜨거웠던 현장을 다녀왔…
바다게임즈x희망스튜디오, 난치병 아동들의 꿈을 지원하다
지난 1월, 서울 문래동의 복합문화공간 ‘올댓마인드’에서 특별한 기부 이벤트가 펼쳐졌다. 게임 개발/퍼블리셔 ‘바다게임즈’와 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’)가 손잡고 게이머, 유저들과 함께 난치병 아동들의 꿈을 지원하는 게임대회 '슈퍼 스피드런 마라톤’(이하 ‘SSM’)'을 개최한 것이다. ‘SSM’은 게이머들이 게임의 최종 목표를 최대한 빠르게 달성하는 ‘스피드런’을 통해 기부금을 마련하는 자선 행사다. 이번 SSM에서는 33명의 게이머들이 67종의 게임을 클리어하는 모습을 네이버 ‘치지직’을 통해 중계하고, 시청…
함께 성장하는 창의 커뮤니티, 무지개 프로젝트
최근 기업들의 인재상에서 빼놓지 않고 등장하는 단골 항목은 바로 ‘창의성’이다. 빠르게 변화하는 시대 속에서 팔로워가 아닌 리더가 되려면 전에 없던 아이디어로 문제를 해결하는 창의성이 필수적이다. 그러나 혼자서, 경직된 환경에서 창의성을 발현하기란 무척 어렵다. 자유롭게 꿈꾸고 아이디어를 제시할 수 있는 환경, 그리고 함께 고민하며 성장할 수 있는 관계가 필요하다.스마일게이트 희망스튜디오는 2019년 지역아동센터 아동을 대상으로 창의워크숍, ‘무지개 프로젝트’를 시작했다. 지난해 프로젝트가 창의 창작 환경이 결여된 아이들에게 IT…
세계가 보는
스마일게이트
는? 희망스튜디오가 LACP를 수상한 이유
사회공헌활동을 하는 기업은 많다. 하지만 스마일게이트 희망스튜디오는 조금 다르다. 기업의 의무로 진행하는 것이 아닌, 그 누구보다 진심을 다해 사회공헌활동을 펼치고 있다. 진심은 언제나 통한다는 말이 있듯, 희망스튜디오는 미국 커뮤니케이션 연맹(이하 LACP)이 주관하는 2020 비전 어워드에서 비영리(Non-Profit) 부문 금상을 수상했다.▲스마일게이트 희망스튜디오 수상 내역전 세계적인 코로나의 유행이 기업에게 많은 영향을 미치는 가운데 LACP 수상은 희망스튜디오에게 앞으로 더 나아갈 수 있는 원동력을 줬다. 하지만 일반인에…
미래세대에 웃음과 희망을 전하는 기부!
스마일게이트
희망스튜디오의 색다른 GIVE
어떤 게임 회사에 그 누구보다 희망을 전하는 데에 진심인 곳이 있다. 바로 이름부터 희망이 가득한 스마일게이트 희망스튜디오다. 스마일게이트 희망스튜디오는 세상의 변화를 주도할 미래세대가 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 지원하고 있다. 창의/창작 활동을 지원하는 퓨처랩, 창업가와 함께 꿈과 희망을 키우는 창업 플랫폼 오렌지플래닛 그리고 국내외 사각지대 아동청소년에게 희망과 꿈을 전함과 동시에 새로운 기부의 문화를 만들어가는 스마일 기브를 통해 희망을 전하고 있다.국내외 사각지대 아동청소년들을 위한 지속적인 지원과 즐거운 기부…
‘코로나 시대’ 속에서 빛난 기업의 선한 영향력
글로벌 명품 브랜드가 핸드백 대신 마스크를 만들고, 화장품 기업이 손 소독제를 생산한다. 라인이 잠시 멈춘 자동차 공장에서 만들어지는 것은 다름 아닌 인공호흡기다. 불과 반년 전만 해도 상상하기 어렵던 ‘코로나 시대’를 사는 기업의 모습이다.유례없는 팬데믹 시대는 일상을 바꾸는 데 그치지 않고, 나아가 기업의 영향력을 새롭게 조명한다. 스마일게이트 역시 가장 잘 할 수 있는 일로 코로나19 극복을 위해 노력하고 있다. 구성원을 안전하게 보호하는 것은 물론 게임의 선한 영향력으로 복지 사각지대에 놓인 이들을 돕는다. 각자의 자리에서…
[오렌지팜] 작심삼일은 이제 그만! 목표 달성 플랫폼 ‘챌린저스’
2019년도 어느덧 절반이 지났다. 새해에 세웠던 여러 계획은 어느덧 기억에서 잊힌 지 오래다.오렌지팜 서초센터 신규 입주사 화이트큐브가 개발한 ‘챌린저스’는 전 국민 목표 달성 프로젝트 모바일 어플이다. 사소하지만 막상 실천하기는 힘든 목표를 달성할 수 있도록 지속적으로 동기를 부여한다. 나아가, 좋은 습관을 형성할 수 있도록 챌린지를 통한 상금을 지급해 성취감을 자극한다.‘화이트큐브’의 최혁준 대표를 만나, 챌린저스 서비스와 창업에 관한 이야기에 대해 들어보았다.[인터뷰]화이트큐브 최혁준 대표Q. 창업을 결심하게 된 계기…
[오렌지팜] 국민코디평가 앱 ‘쿠코’를 만든 사람들
대학생들에게 ‘개강 런웨이’라는 말이 있듯, 자신의 코디를 다른 사람들에게 뽐내고, 평가받기를 원하는 사람들이 많다. 서로의 코디나 스타일링을 조언해주고 평가하는 국민코디평가 앱 ‘쿠코’의 개발사 플록스 이은성 대표에게 창업 스토리를 들어봤다.[인터뷰]플록스 이은성 대표Q. 창업을 결심하게 된 계기는 무엇인가?플록스를 결성하게 된 계기는 ‘패션’과 ‘팀’이다. 먼저 패션 분야를 너무 좋아해서 설립하게 됐다. 예전에 패션회사에서 인턴으로 일하기도 할 정도로 평소 패션에 관심이 많았고, 컨설턴트로 일했던 이전 직장에서도 클라이언트로 패…
We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
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