Smilegate
Story
스마일게이트 이야기
소셜 임팩트
팩트 시트
이벤트
Game
Story
스마일게이트 게임
인디게임 공작소
Press
Center
보도자료
인 더 프레스
Gallery
Global
News
Global News
상하이
에 관한 검색결과
57
건을 찾았습니다.
전체 (57)
소셜 임팩트 (3)
인 더 프레스 (4)
보도자료 (38)
스마일게이트 이야기 (8)
스마일게이트 게임 (4)
미래세대에 웃음과 희망을 전하는 기부! 스마일게이트 희망스튜디오의 색다른 GIVE
어떤 게임 회사에 그 누구보다 희망을 전하는 데에 진심인 곳이 있다. 바로 이름부터 희망이 가득한 스마일게이트 희망스튜디오다. 스마일게이트 희망스튜디오는 세상의 변화를 주도할 미래세대가 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 지원하고 있다. 창의/창작 활동을 지원하는 퓨처랩, 창업가와 함께 꿈과 희망을 키우는 창업 플랫폼 오렌지플래닛 그리고 국내외 사각지대 아동청소년에게 희망과 꿈을 전함과 동시에 새로운 기부의 문화를 만들어가는 스마일 기브를 통해 희망을 전하고 있다.국내외 사각지대 아동청소년들을 위한 지속적인 지원과 즐거운 기부…
희망스튜디오 기부자와 함께하는 따뜻한 시간, 2019 스마일데이(SMILE DAY)
스마일게이트 직원들을 부르는 말은 임직원 말고 또 하나가 있다. 바로 기부자. 스마일게이트 희망스튜디오에서는 매년 임직원이 함께 참여하는 기부 캠페인과 봉사 프로그램을 운영 중인데, 2019년동안 함께한 기부자들을 초청해 한 해를 마감하는 따뜻한 점심이 열렸다.이제는 3년 차가 된 스마일데이(SMILE DAY), 2018년보다 더 많은 기부자가 참여해 작년에 진행하던 퓨처랩이 아닌 스마일캠퍼스 대강당으로 장소를 옮겼다. 레드 드레스코드로 더욱 열정 넘쳤던 그들의 따뜻한 점심 시간을 함께했다.<스마일캠퍼스 대강당에 임직원 봉사…
스마일게이트X선데이토즈 인게임(in-game) 기부 이벤트: 게임으로 시작하는 나눔의 즐거움
통계청이 발표한 ‘2019년 사회조사’ 결과에 따르면, 지난 1년간 기부에 참여한 적이 있는 사람의 비율은 25.6%를 기록했다. 2011년 36.4%보다도 10%p 이상 하락한 수치다. 거창하고 어렵게 생각할수록 참여율은 낮아진다. 기부 활동에 게임을 접목하는 ‘게이미피케이션(gamification)’과 재미 요소를 더한 ‘퍼네이션(funation)’이 주목받는 이유다.스마일게이트 희망스튜디오와 선데이토즈는 지난해 <상하이 애니팡>을 통한 자폐 아동청소년 예술교육 지원을 시작으로 꾸준히 인게임(in-game) 이벤트를 …
[디스이즈게임] 에픽세븐이 한번에 유저수를 76% 이상 끌어 올린 비법?
디스이즈게임은 IGAWorks(아이지에이웍스)의 빅데이터 분석 솔루션 '모바일 인덱스'(Mobileindex.com)와의 제휴를 통해, 주요 서브컬처 모바일 게임의 2025년 4월 유저수 지표를 살펴봤습니다.4월은 전통적으로 '비수기'에 해당합니다. 하지만 올해 4월은 다양한 게임들이 이슈를 여럿 만들면서 꽤나 주목받는 한 달이었죠. <붕괴: 스타레일>이 2주년을 맞이했고 <승리의 여신: 니케>가 2.5주년을 진행했습니다. 기타 다양한 게임들도 다수의 이슈가 있었는데 그렇다면 각 게임 별 성적은 어떻게 나왔을까…
[국민일보] 게임사들 영역 확장, 엔터테인먼트 시장에 도전한다
[국민일보=이다니엘 기자]‘크로스파이어’ ‘로스트아크’ 등으로 유명한 게임사 스마일게이트는 5년 전부터 자사 IP를 활용한 엔터테인먼트 사업 개척에 팔을 걷어붙였다. 2016년 중국 상하이에서 개최한 ‘크로스파이어 비전 서밋’을 통해 크로스파이어 IP의 후속 라인업과 함께 영화, 드라마 등의 제작을 공언했다.<스마일게이트에서 제작한 드라마 '천월화선'. 스마일게이트 제공>지난해 7월 중국 텐센트 비디오를 통해 방영된 드라마 ‘천월화선’은 약 18억2000만 뷰어십을 기록하며 텐센트 비디오 인기 드라마 순위 2위까지 오르는…
[조선일보] 코로나 시대 비대면 ‘e스포츠 대회’ 기준을 세우다
| 코로나 시대 비대면 ‘e스포츠 대회’ 기준을 세우다| 월드사이버게임즈 8일 막내려신종 코로나 바이러스의 공포도 게이머들의 열정을 막지는 못했다. ‘e스포츠계의 올림픽’으로 불리는 국제 게임대회 ‘월드 사이버 게임즈(WCG)’가 지난 8일 서울과 중국 상하이에서 4일간 접전 끝에 막을 내렸다. WCG는 한국이 주도하는 글로벌 행사로, 올해는 코로나 때문에 사상 첫 비대면·온라인 대회로 진행됐다. 100여국이 참가했던 예년과 달리 국가 간 시차, 인터넷 환경을 감안해 한국·중국 간 국가 대항전으로 축소되어 치러졌다. 규모는 비록 줄…
[매일경제] 스마일게이트 권혁빈, 中서 드라마도 대박
| `크로스파이어`의 영토 확장| K게임 소재 인터넷 드라마|첫방 사흘 만에 中서 1억뷰|영화·테마파크 등 다각화|권 이사장 "창업시절 떠올라""할리우드와 영화를 제작하고, 마이크로소프트와 콘솔 게임을 제작하는 이유는 돈을 많이 버는 게임회사가 아니라 사랑받는 IP 회사가 되고 싶기 때문입니다."권혁빈 스마일게이트 창업자 겸 희망스튜디오 이사장(사진·47)은 미국 경제지 포브스가 국내 부호 순위를 발표할 때마다 주목받는 인물이다. 이달 8일(현지시간) 발표된 포브스 50대 부자 순위에서 권 이사장은 40억달러(약 4조7900억원)의…
크로스파이어, 아시아 최대 종합 이스포츠 대회 ACL 2025 성황리 종료
■ 중국 바이샤 게이밍 우승… EWC 2025 직행■ 필리핀 UBECMANIAC, 다크호스로 급부상스마일게이트 엔터테인먼트는 ‘크로스파이어’가 아시아 최대 종합 이스포츠 대회인 ‘아시안 챔피언스 리그 2025(Asian Champions League, 이하 ACL 2025)’에 참가해 성황리에 일정을 마무리했다고 21일(수) 밝혔다. 이번 대회에서 크로스파이어 부문 최종 우승은 중국의 바이샤 게이밍(Baisha Gaming)이 차지했다.총상금 10만 달러(한화 약 1억 4천만 원) 규모로 중국 상하이 징안 스포츠 센터에서 개최된 …
크로스파이어, 아시아 최대 종합 이스포츠 대회 ACL 2025 참가
■ EWC 2025 직행 시드권 걸린 대격돌 예고■ 총상금 10만 달러…아시아 3개국 8팀 출전스마일게이트 엔터테인먼트는 ‘크로스파이어’가 아시아 최대 종합 이스포츠 대회인 ‘아시안 챔피언스 리그 2025(Asian Champions League, 이하 ACL 2025)’에 참가한다고 16일(금) 밝혔다. 이번 대회는 오는 8월 사우디 리야드에서 열릴 ‘이스포츠 월드컵(EWC 2025)’ 진출권이 걸린 무대로, 크로스파이어 이스포츠가 한 단계 도약할 수 있는 중요한 분기점이 될 전망이다.ACL 2025에는 중국, 베트남, 필리핀의…
CFS 2023, 인공위성 활용한 특별 이벤트! 우주에서도 “CFS 10주년 축하해!”
■ 10일 밤, CFS 2023 결승전 맞춰 청두 하늘에 ‘무당벌레 1호’ 등장, “CFS 10th Chengdu China”■ 2015년 CFPL 결승전 비행기, 2019년 CFS 파이널 상하이 황푸강 선박 이은 대박 볼거리!스마일게이트 엔터테인먼트가 10일 저녁 5시(이하 현지시간)에 중국 청두 가오신 체육센터에서 열리는 ‘CFS 2023 그랜드 파이널’ 결승전을 위한 아주 특별한 이벤트를 준비했다. 이번 이벤트는 지난 CFS 10년 역사를 통틀어 최고의 스케일을 자랑하고 있다.스마일게이트는 이번 대회 결승전에 앞서 공개된 영상…
1
2
3
4
5
6