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스마일게이트 이야기 (1)
스마일게이트, ‘게임 접근성’, ‘콘텐츠 다양성’ 다룬 전자책 출간
■ 장애인 게임 인구 4억명 시대, 다양한 조건의 이용자가 즐기는 게임 환경 조성 방안 제시■ 무국경 콘텐츠 소비시대에 창작자의 문화다양성 역량 강화 및 창작 생태계에 기여 기대스마일게이트가 게임 접근성과 콘텐츠 접근성을 주제로 전자책 두 권을 출간했다고 20일 밝혔다. 게임업계에서 게임이용 장벽을 허무는 포용적 디자인과 기술적 역량인 게임 접근성을 전면으로 다룬 책의 출판은 이번이 처음이다.‘게임 접근성 개념과 사례’는 게임 접근성에 관한 개념과 현황을 설명하고, 실제 구현된 사례들을 담은 책이다. 게임 접근성은 다양한 장애 유형…
스마일게이트, 다양성과 접근성 인식 향상 프로그램 진행
■ 안구 마우스, 한 손 키보드 등 게임 보조기기 10여점 전시, 체험… 장애인 접근성 고민 기회 제공■ 김소현 교수, 한민 교수, 이경혁 칼럼니스트 등 초청해 세대와 신경다양성 이해 특강 마련스마일게이트가 ‘세계 접근성 인식의 날’(매년5월 3번째 목요일)을 맞아 ‘다양성과 포용성(Diversity & Inclusion, 이하 D&I) 문화확산주간’을 지정하고 구성원을 대상으로 특강과 게임 접근성 인식 개선을 위한 게임 보조기기 전시체〮험을 진행한다고 20일 밝혔다.행사는 5월 20일(월)부터 5월 23일(목)까지 …
누구나 즐길 수 있는 모두의 플레이를 위하여
2024 D&I 문화확산주간 전시회매년 5월 세 번째 목요일은 ‘세계 접근성 인식의 날’이다. 누구나 필요한 정보에 접근할 수 있도록 정보를 공유하고, ‘디지털 접근성’에 관한 이해도를 높이기 위해 지정된 날이다.스마일게이트 D&I실은 ‘세계 접근성 인식의 날’을 맞아 판교&서현 캠퍼스에서 지난 5월 21일부터 24일까지 ‘D&I 문화확산주간’ 행사를 열었다. 이번 행사는 ‘D&I(Diversity & Inclusion, 다양성과 포용)’의 가치를 살펴보고, 게임 접근성에 대한 인식 개선을…
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