스마일게이트 ‘로스트아크’, 8주년 맞아 성장·경제 청사진 제시 2026-11-13

스마일게이트의 MMORPG '로스트아크'를 이끄는 이병탁 신임 디렉터가, 취임 후 첫 공식 라이브 방송을 통해 향후 게임의 개발 방향성과 운영 기조를 발표했다. 


지난 6일 진행된 이번 방송은 서비스 8주년을 하루 앞두고 열렸으나, 외형적인 기념행사 대신 현재 게임이 직면한 구조적 현안을 진단하고 해결책을 제시하는 실무 브리핑 형태로 진행됐다.


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이날 단독으로 카메라 앞에 선 이 디렉터는 향후 대규모 업데이트 단위인 '2부'로의 전환을 앞두고 불거진 이용자들의 우려를 해소하는 데 주력했다. 스토리상 알데바란 바다로 진입하는 시점을 기준으로 명명된 '2부'는 기존의 시즌제 넘버링 방식을 탈피해 고유 부제를 적용하는 새로운 업데이트 체계다.


가장 먼저 다뤄진 안건은 기존 장비와 성장 요소의 이관 문제다. 일각에서 제기된 이른바 '성장 리셋' 우려에 대해 이 디렉터는 기존 자산의 가치 보존 원칙을 명확히 했다. 최고 수준으로 세공된 팔찌는 신규 성장 시스템에서도 최상위 등급으로 이관되며, 장신구 역시 잔여 거래 횟수를 유지한 채 높은 수준으로 전환된다. 다만 신규 시스템으로 이관된 장신구는 착용 시 귀속되는 형태로 변경된다. 


장비에 귀속됐던 재련 단계는 슬롯 단위로 이관되며, 보유 중인 재련 재료도 2부에서 그대로 사용할 수 있다. 상위 단계의 재련 확장은 내년 여름으로 예정돼 있으며, 당장의 급격한 성장 완화는 없을 것이라고 선을 그었다. 


아울러 카르마, 품질, 혼돈의 돌, 운명의 돌 등 기존 성장에 투입된 요소들은 진척도에 비례해 신규 재료로 치환 지급된다. 보석 시스템의 경우 원정대 단위 공유로 개편되며, 최근 공급된 8레벨 귀속 보석은 활용도가 낮아진 이용자를 고려해 7레벨 일반 보석으로 교환할 수 있는 선택권이 부여된다. 


반면 획득 난이도가 낮고 물량이 많은 7레벨 귀속 보석은 시장 가치 유지를 위해 교환 대상에서 제외됐다. 이 같은 신규 성장 시스템의 구체적인 사용자 인터페이스(UI)와 세부 수치는 오는 20일 진행될 후속 방송에서 공개된다.


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전투 및 클래스 밸런스 영역에서는 오는 18일 '다중 치명타' 시스템이 도입된다. 이는 치명타 확률이 100%를 초과할 때 발생하는 잉여 수치가 증발하는 문제를 해결하기 위한 조치다. 초과된 치명타 확률을 단순 피해량 증가로 치환할 경우 장기적으로 치명타 관련 세팅의 고유 가치가 희석된다는 판단 아래, 기존 치명타 체계를 유지하면서 고점을 확장하는 방식을 택했다. 


이에 맞춰 특정 각인의 계산식 한도를 해제하고 서포터 클래스의 개선 작업을 병행한다. 다만 단시간에 승부가 갈리는 경쟁 콘텐츠 '낙원'에서는 치명타 유무에 따른 불합리함을 줄이기 위해 초반 유산 효과가 별도로 조정된다.


다대다 협동 및 경쟁의 재미를 강화하기 위한 신규 콘텐츠 '월드보스'의 세부 규칙도 베일을 벗었다. 기존 필드보스처럼 특정 채널에서 대기하는 방식이 아니라, 지정된 위치에서 UI를 통해 입장을 신청하는 구조다. 주 1회 오픈되며 이용자는 원하는 시간대를 선택해 참여할 수 있다. 


입장 시 무작위 인원 또는 사전 구성된 파티 단위로 팀이 매칭되며, 파티장의 소속을 기준으로 동일 길드원끼리 같은 팀에 배정되는 기능도 선택적으로 지원한다. 특히 최상위 이용자만 보상을 독식하는 구조를 방지하기 위해 총 5개의 색상 그룹 중 하나를 부여받아 승리 색상에 속한 하위 팀도 함께 혜택을 얻는 '깐부팀' 규칙과 팀 단위의 마지막 일격 보너스 시스템을 도입해 대중적인 참여 동기를 부여했다.


게임 내 거시 경제와 성장 동기 부여를 위한 구조적 개편안도 제시됐다. 이 디렉터는 현재 최상위 레이드인 카제로스 나이트메어의 요구 수준을 넘어선 상위권 이용자들이 막대한 비용 대비 낮은 효용성으로 인해 성장을 멈추는 현상을 핵심 문제로 지목했다. 


이를 타개하기 위해 핵심 보상처인 파티 레이드의 기조는 유지 및 강화하되, 실패 부담 없이 개인의 속도에 맞춰 상위 난도에 도전할 수 있는 싱글 플레이 콘텐츠와 동료 시스템을 성장 목표의 한 축으로 활용할 방침이다. 


또한 카오스 던전 등 일일 콘텐츠에서도 캐릭터의 성장 수준에 따라 보상 수량과 귀속 재화 비중을 차등화해 고스펙 이용자의 소비와 저스펙 이용자의 재화 생산 간 균형을 맞춘다는 구상이다. 


경제 정책의 일환으로, 겨울 업데이트부터는 골드 획득 캐릭터(6회 제한)로 지정되지 않은 캐릭터라도 엔드 콘텐츠 클리어 시 캐릭터 성장에 사용할 수 있는 '귀속 골드'를 지급하기로 결정했다.


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이용자 계층별 맞춤형 운영 전략도 수립됐다. 초보 및 라이트 이용자의 안착을 위해 점핑권과 익스프레스 시스템을 전면 재설계하고 복잡한 초기 전투 세팅 과정을 정비한다. 


미들층 이용자를 위해서는 최상위 레이드에 얽매이지 않고도 다채로운 목표를 즐길 수 있도록 단계별 성장을 세분화하며, 선발대 이용자에게는 명확한 보상 체감과 더불어 인게임 설문 시스템 도입, 잦은 라이브 방송 등 투명한 양방향 소통을 통해 무너진 신뢰를 회복하겠다고 약속했다. 


현안으로 꼽히는 카제로스 레이드 익스트림 난이도의 경우, 섣부른 하향 조정이나 밸런스 패치가 기존 클리어 이용자들에게 박탈감을 줄 수 있다는 판단에 따라 별도의 추가 조치를 진행하지 않기로 했다.


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한편, 스마일게이트는 다가오는 겨울 업데이트의 상세 청사진을 발표하는 오프라인 행사 '로아온 윈터'를 오는 12월 19일 일산 킨텍스에서 개최한다. 이번 행사는 초청 규모를 확대해 총 3000명의 이용자와 함께하며, 12월 2일 공식 홈페이지를 통해 참가 신청 안내와 겨울 업데이트 사전예약을 시작한다. 


이와 함께 최근 1년 이상 미접속한 1640레벨 이하 계정 및 영구 정지 계정을 대상으로 약 1000만 개 이상의 장기 미사용 캐릭터명을 회수하는 작업이 11월 25일 진행된다.


회수된 닉네임은 기존의 단순 선착순 선점 대신 사전예약 및 달성 레벨에 따라 지급되는 응모권을 활용한 추첨제 방식으로 배포되며, 부정 거래 방지를 위해 당첨된 캐릭터명을 삭제할 경우 즉시 시스템이 회수하는 정책이 적용된다. 


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방송 말미에는 서비스 8주년을 기념해 아바타 공모전 대상 수상작인 '변화의 시작' 아바타 세트를 비롯해 탈것, 펫, 유물 각인서 등이 포함된 기념 쿠폰이 전체 이용자에게 지급됐다.


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※ 기사 출처 :  게임뷰, 2026년 11월 9일자, 스마일게이트 '로스트아크', 8주년 맞아 성장, 경제 청사진 제시


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