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퓨처랩 스토리 공모전이 발굴한 6인의 스토리 창작자, 빛나는 상상력과 끝없는 가능성을 보이다!
스마일게이트 그룹은 전 세계인들에게 사랑받는 글로벌IP(지식재산권) 명가(名家)로 도약하기 위해 차별화 된 원천 스토리IP 발굴에 나서고 있다. 그 일환으로 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트 영상사업실과 함께 장르와 분야에 한정 짓지 않고 스토리 창작자들이 자유롭게 자신의 가능성을 펼칠 수 있는 스토리 공모전을 개최했다.올해 2회째를 맞는 스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전은 우수한 창작자를 발굴하고, 공모전 당선작 중 작품성과 대중성을 겸비한 작품은 영화, 드라마 등 2차 콘텐츠 제작 가능성을 검토한다. 지난해 수상작 ‘무쏘'(김윤…
We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
게임 통한 ‘창의적 배움’으로, 마음 속에 고유성의 불씨를 심다
스마일게이트 퓨처랩 소재환 대리게임 통한 ‘창의적 배움’으로,마음 속에 고유성의 불씨를 심다최근 스마일게이트 퓨처랩에 낭보가 전해졌다. 퓨처랩 소재환 대리(콘텐츠자산화파트)가 경기도 지역 청소년들의 게임 진로 탐험 프로그램을 안내하며, 게임 문화 발전에 기여한 점을 인정 받아 경기도지사 표창을 받은 것이다.특히 퓨처랩이 경기도콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)과 함께 선보인 ‘게임 창작 세계로 떠나는 진로 탐험’ 프로젝트를 통해 청소년들의 게임 진로 탐험의 폭을 확장하는 기회를 제공했다. 이 프로젝트에는 지난 2년 간 1만 여명의 청…
퓨처랩 스토리 공모전을 통해 발굴한 미래 유망 작가들
창작계의 지각 변동을 예고하다스마일게이트 퓨처랩은 스토리 창작자들의 가능성을 지원하고 이들의 스토리가 가진 잠재력을 발견하여 차세대 IP(Intellectual Property, 지적재산권)로서 성장할 수 있도록 지원하는 것에 관심을 기울여 왔다.영화 시나리오, 드라마 대본, 웹툰, 웹소설 등 원저작물의 장르에 한정되지 않고 스토리가 가진 고유의 재미와 가능성을 발견해 게임화 및 영상화 등 다양한 문화 콘텐츠로의 확장을 모색하고자 하는 것이다.지난 2월 진행한 ‘스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전’은 바로 그 일환이다. 스토리 공모전…
스마일게이트 퓨처랩XBBC교육재단 마이크로비트 글로벌 챌린지 2022
“지구를 구하는아이디어, 전 세계 친구들과 함께만들어요!”소유진 배우, UN지속가능발전목표 소개 애니메이션 한국어 내레이션스마일게이트 퓨처랩은 영국 BBC마이크로비트교육재단과 협력해 아동과 청소년이 소프트웨어 기술을 활용해 전 세계가 직면한 여러 가지 문제들에 대한 해법을 자신만의 프로젝트로 만들어보는 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2022’를 진행하고 있다. 이와 관련해서 다양한 활동을 전개하고 있는데, 특별히 소유진 배우가 뜻을 함께 하고 아이들이 쉽고 재미있게 글로벌 이슈를 만날 수 있는 애니메이션 한국어 내레이션에 참여해 눈길…
청년 창작 인디게임 축제, 스마일게이트멤버십 오픈베타데이
스마일게이트 마케팅 멤버십은 IP 사업에 열정을 지닌 대학생들에게 스마일게이트 그룹과 그룹 IP에 대한 홍보/마케팅 콘텐츠 기획 및 제작 등 실전 마케팅에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 대외활동 프로그램이다.마케팅 실무 경험, 현업 담당자들의 밀착 멘토링, 산업 전반에 대한 지식을 넓힐 수 있는 전문가 특강 및 소정의 활동비 등의 혜택이 지원되며, 우수 평가자에 한해 인턴 기회를 부여하고 있다.‘최근 '폴가이즈', '어몽 어스'와 같은 인디게임의 인기가 뜨겁다. 인디게임은 별다른 진입 장벽 없이 가볍게 플레이할 수 있고, 기존의 …
즐겁게 놀면서, 스스로 학습하는 Future Lab 프로젝트
“ 자녀와 한 팀이 되어 함께 의논하고,서로의 역할을 도와주면서 무척 가까워진 기분입니다!”2015년 '함께하는 경청'에서 1,000명을 대상으로 한국인 소통 실태를 조사한 결과 '아버지와 대화가 어렵거나 잘 되지 않는다'는 비율이 88%로 나타났다. 얼굴 보는 시간이 적은 데다 대화의 방법도 배워본 적도 없고, 함께 공유할 주제도 많지 않은 상황에서 어떻게 하면 부모님 또는 자녀와 잘 소통할 수 있을까?스마일게이트 Future Lab에서는 획일화된 교육에서 벗어나 청소년 스스로 하고 싶은 것을 찾고 이를 실행할 수 있는 새로운 …
[인벤] 현역 아이돌이 실사 인터렉티브 게임에 출연한 이유는?
스마일게이트 스토브가 독특한 게임을 하나 선보였습니다. 현역 아이돌 그룹과 셀러브리티가 ‘실사’로 등장하는 연애 시뮬레이션, 무려 실사 인터렉티브 게임인 ‘U&I 우리도 사랑일까’입니다.스카이플러스가 개발한 U&I 우리도 사랑일까는 가수를 꿈꾸던 주인공이 대리기사로 일하던 중 손님으로 우연히 걸그룹 아이돌 멤버를 만나며 일어나는 로맨스 스토리를 담은 게임입니다. 실사 게임인 만큼, 실제 현역 아이돌 그룹인 세러데이의 멤버 유키, 아연, 민서와 OTT 예능 솔로지옥3의 안민영, 배우 노은성과 유나가 출연하죠.게임 속 등…
[에너지경제] "모든 아이는 창의적이다"…스마일게이트의 ‘발칙한’ 교육 실험
스마일게이트, 퓨처랩 성과 다룬 다큐 공개…시사회엔 교사·교육계 종사자 몰려권혁빈 CVO "결국은 ‘환경’이 창의적인 인재를 만든다"[인터뷰] 오숙현 퓨처랩 실장 “퓨처랩 설립 7년…실험 성과 나누고파”▲지난달 24일 서울 정동 1928 아트센터에서 열린 다큐멘터리 시사회에서 이욱정 프로듀서와 창의 교육 전문가들이 함께 ‘다른 교육은 가능한가’를 주제로 토크콘서트를 진행하고 있다."배꼽은 상체인가요, 하체인가요." "꽃이 아름답다고들 하는데, 왜 아름다운 거죠?" "오늘은 외계인에게 메시지를 보내봅시다." "세상의 모든 소리를 모아…
[빅데이터뉴스] 스마일게이트, 지난해 게임업계 호감도 1위…컴투스홀딩스 뒤이어
스마일게이트가 지난 2022년 한해 국내 게임 9개사 중 가장 높은 호감도를 기록했으며 컴투스홀딩스가 뒤를 이었다.유저 관심도에서는 넥슨이 전체 1위를 차지했다.20일 데이터앤리서치는 뉴스·커뮤니티·카페·유튜브·블로그·트위터·인스타그램·페이스북·카카오스토리·지식인·기업/조직·정부/공공 등 12개 채널 23만개 사이트를 대상으로 지난 한해 동안 임의 선정한 9개 국내 게임 회사 키워드 포스팅들에 대해 긍정,부정으로 구분되는 감성도 조사를 실시했다고 밝혔다.조사 대상은 정보량 순으로 ▲스마일게이트(대표 성준호, 장인아) ▲컴투스홀딩스(…
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